AMD Radeon RX 6800
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon RX 6800 é uma potência para jogos e tarefas intensivas em gráficos. Com uma velocidade de clock base de 1700MHz e uma velocidade de clock boost de 2105MHz, esta GPU oferece desempenho excepcional para aplicações exigentes. Os 16GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem experiências de jogo suaves e sem atrasos, mesmo em altas resoluções.
As 3840 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho da GPU, com um TDP de 250W. O desempenho teórico de 16,17 TFLOPS fala da potência de computação bruta do RX 6800.
Testes de benchmark mostram ainda mais as capacidades desta GPU, com a pontuação do 3DMark Time Spy atingindo 16463. Em cenários de jogos do mundo real, o RX 6800 se destaca, oferecendo taxas de quadros impressionantes em títulos populares como GTA 5 (170 fps), Battlefield 5 (194 fps), Cyberpunk 2077 (87 fps) e Shadow of the Tomb Raider (168 fps) a 1080p de resolução.
Além de sua capacidade de jogo, o RX 6800 também é adequado para criação de conteúdo, edição de vídeo e outras aplicações profissionais que exigem processamento gráfico de alto desempenho.
Em geral, a GPU AMD Radeon RX 6800 é um concorrente de ponta no mercado de GPUs de alta qualidade, oferecendo desempenho excepcional, pontuações impressionantes em benchmarks e experiências de jogo suaves em uma variedade de títulos. Seja um jogador hardcore ou um criador de conteúdo profissional, o RX 6800 é uma escolha sólida para quem precisa de uma placa gráfica potente e confiável.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2020
Nome do modelo
Radeon RX 6800
Geração
Navi II
Relógio Base
1700MHz
Relógio Boost
2105MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
202.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
505.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.33 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1010 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.493
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
66
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
115
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
165
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
52
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
59
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
85
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
89
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
182
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
190
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
100
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
129
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
173
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
16.493
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
16792
Vulkan
Pontuação
127566
OpenCL
Pontuação
125583
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL