AMD Radeon Vega 6
vs
AMD Radeon RX 6800

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 6 e AMD Radeon RX 6800 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: April 2021 (April 2021 vs October 2020)
  • Mais alto Relógio Boost: 2105MHz (Up to 1800 MHz, depending on processor vs 2105MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (System Shared vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (System Dependent vs 512.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (384 vs 3840)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
April 2021
Data de lançamento
October 2020
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon Vega 6 (Ryzen 4000/5000/7030)
Nome do modelo
Radeon RX 6800
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
Geração
Navi II
300MHz
Relógio Base
1700MHz
Up to 1800 MHz, depending on processor
Relógio Boost
2105MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
26,800 million
-
Núcleos RT
60
6
Unidades de Cálculo
60
24
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Vega / GCN 5.1
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
16GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
SystemShared
Relógio de Memória
2000MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

13.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
202.1 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
505.2 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.33 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1010 GFLOPS
1.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.493 TFLOPS

Diversos

384
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
4MB
-
TDP
250W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
8
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.4
Modelo de Shader
6.5
-
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Vega 6
1.332
Radeon RX 6800
16.493 +1138%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 6
821
Radeon RX 6800
16792 +1945%