Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2105MHz (2105MHz vs 1340MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (3840 vs 2304)
- Mais recente Data de lançamento: October 2020 (October 2020 vs April 2017)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2020
Data de lançamento
April 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6800
Nome do modelo
Radeon RX 580
Navi II
Geração
Polaris
1700MHz
Relógio Base
1257MHz
2105MHz
Relógio Boost
1340MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
26,800 million
Transistores
5,700 million
60
Núcleos RT
-
60
Unidades de Cálculo
36
240
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
2000MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
202.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.88 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
193.0 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.175 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
385.9 GFLOPS
16.493
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.299
TFLOPS
Diversos
3840
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4MB
Cache L2
2MB
250W
TDP
185W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.5
Modelo de Shader
6.4
600W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
66
+288%
Radeon RX 580
17
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
115
+219%
Radeon RX 580
36
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
165
+224%
Radeon RX 580
51
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
89
+218%
Radeon RX 580
28
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
182
+243%
Radeon RX 580
53
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
190
+150%
Radeon RX 580
76
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
129
+111%
Radeon RX 580
61
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800
16.493
+162%
Radeon RX 580
6.299
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800
3189
+217%
Radeon RX 580
1005
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800
16792
+277%
Radeon RX 580
4451
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-rx-6800-vs-amd-radeon-rx-580" target="_blank">AMD Radeon RX 6800 vs AMD Radeon RX 580</a>