AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 580 é uma placa gráfica de gama média sólida que oferece ótimo desempenho pelo seu preço. Com um clock base de 1257MHz e um clock de boost de 1340MHz, esta GPU oferece uma jogabilidade suave e consistente para a maioria dos títulos modernos em resolução 1080p. Uma das características marcantes do RX 580 é a sua generosa memória de 8GB GDDR5, que garante que possa lidar com texturas exigentes e telas de alta resolução com facilidade. O clock de memória de 2000MHz também contribui para o seu desempenho geral, permitindo um acesso rápido aos dados gráficos e minimizando a latência durante a jogabilidade. Com 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RX 580 é capaz de lidar com efeitos de iluminação complexos e renderização sem esforço. Isso é complementado ainda mais pelo seu TDP de 185W, que equilibra o consumo de energia com o desempenho. Em termos de desempenho real em jogos, o RX 580 alcança uma impressionante pontuação 3DMark Time Spy de 4364, indicando sua capacidade de lidar com cargas de trabalho de jogos modernos. Em testes do mundo real, ele pode atingir sólidos 78 fps em Battlefield 5 a 1080p e 50 fps em Shadow of the Tomb Raider na mesma resolução. No geral, a GPU AMD Radeon RX 580 é uma ótima escolha para jogadores que procuram uma solução econômica que possa lidar com jogos em 1080p com facilidade. Sua combinação de alta capacidade de memória, velocidades de clock eficientes e unidades de sombreamento robustas a tornam uma opção versátil para construtores de PC conscientes do orçamento.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 580
Geração
Polaris
Relógio Base
1257MHz
Relógio Boost
1340MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
193.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.175 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
385.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.299 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
28 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
53 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
76 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
61 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.299 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4451

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
5.954 -5.5%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
6135 +37.8%
2060 -53.7%