AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580 em 2025: vale a pena investir na lenda do passado?

Análise da placa de vídeo para gamers e entusiastas com orçamento limitado


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura Polaris: uma base testada pelo tempo

A placa de vídeo AMD Radeon RX 580, lançada em 2017, é baseada na arquitetura Polaris (GCN 4.0). Apesar da idade, essa plataforma continua popular devido ao equilíbrio entre preço e desempenho. A placa é fabricada em processo de 14 nm, que em 2025 parece arcaico, mas explica sua acessibilidade.

Características únicas: modesto, mas prático

A RX 580 não suporta rastreamento de raios (RTX) por hardware ou tecnologias de redes neurais como DLSS. No entanto, ela é compatível com AMD FidelityFX — um conjunto de otimizações para melhorar a qualidade gráfica (por exemplo, FSR 1.0) e aumentar os FPS. O suporte ao FreeSync proporciona um gameplay suave em monitores com sincronização adaptativa.


2. Memória: velocidade em comparação com padrões modernos

GDDR5: clássico do segmento de orçamento

A RX 580 é equipada com 8 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 256 GB/s, que é metade do que as placas modernas com GDDR6 oferecem. Para jogos em 1080p, isso é suficiente, mas em 1440p e 4K podem ocorrer quedas de desempenho devido à velocidade limitada.

Capacidade de memória: reserva para o futuro?

8 GB é surpreendentemente bastante para uma placa de 2017. Isso permite executar até projetos exigentes de 2025 em configurações médias sem uma falta crítica de VRAM.


3. Desempenho em jogos: o que a RX 580 mostrará em 2025?

1080p: jogabilidade confortável

Em jogos populares como Cyberpunk 2077 ou Elden Ring, a RX 580 alcança 35-45 FPS em configurações altas. Em projetos menos exigentes (Fortnite, Apex Legends), apresenta estáveis 60-80 FPS. Para um gameplay suave, é melhor usar predefinições médias ou FSR no modo "Performance".

1440p e 4K: vale a pena arriscar?

Em 1440p, os FPS caem para 25-35 em títulos AAA, o que é aceitável apenas para jogos casuais. 4K é para proprietários de nervos de ferro: mesmo com FSR, a placa mal atinge 20-25 FPS.

Rastreamento de raios: não é para Polaris

O rastreamento de raios por hardware está ausente na RX 580. Métodos programáticos (por exemplo, através do DirectX 12 Ultimate) sobrecarregam a GPU em 90-100%, diminuindo os FPS a níveis injogáveis.


4. Tarefas profissionais: potencial modesto

Edição de vídeo e modelagem 3D

Para trabalho em Premiere Pro ou Blender, a RX 580 é adequada em nível básico. A renderização de cenas complexas levará mais tempo do que em GPUs modernas. O suporte ao OpenCL permite acelerar tarefas, mas não há núcleos CUDA (como na NVIDIA).

Cálculos científicos: não é a melhor escolha

A placa conseguirá lidar com simulações simples, mas para aprendizado de máquina ou Big Data é melhor escolher modelos com suporte a ROCm (atual Radeon Pro ou NVIDIA com CUDA).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 185W: um “veterano” guloso

A RX 580 requer uma fonte de alimentação de qualidade (mínimo de 500W com conector de 8 pinos). As versões de parceiros (por exemplo, Sapphire Nitro+) lidam melhor com a refrigeração, reduzindo o ruído para 32-38 dB sob carga.

Dicas para refrigeração

- Use um gabinete com boa ventilação (2-3 ventiladores para entrada de ar).

- Limpe regularmente o radiador da poeira.

- Substitua a pasta térmica se a placa for usada por mais de 3 anos.


6. Comparação com concorrentes

Concorrentes diretos em 2025

- NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB GDDR6): menos memória, mas mais eficiente em termos de energia (TDP 100W). Perde em 1080p.

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6): mais recente, mas 4 GB de VRAM limitam em jogos modernos.

Análogos modernos

Por $200-250, você pode encontrar RX 6600 ou Intel Arc A580 — elas oferecem suporte ao rastreamento de raios e um FPS mais alto.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: não economize!

Escolha modelos com certificação 80+ Bronze e proteção contra sobrecargas (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

Compatibilidade com plataformas

- PCIe 3.0 x16: funciona também em PCIe 4.0/5.0, mas sem aumento de velocidade.

- Suporte a SO: drivers atualizados para Windows 10/11 e Linux (AMDGPU).

Drivers: estabilidade vs novidade

Use versões WHQL para minimizar erros. Evite atualizações beta se não estiver preparado para bugs.


8. Prós e contras

✅ Prós:

- Preço baixo ($120-150 por uma nova placa em 2025).

- 8 GB de VRAM para jogos econômicos.

- Suporte ao FreeSync e FSR.

❌ Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte para rastreamento de raios por hardware.

- Arquitetura desatualizada.


9. Conclusão final: para quem a RX 580 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

- Gamers com orçamento, dispostos a jogar em 1080p em configurações médias.

- Proprietários de PCs antigos, que desejam atualizar o sistema sem trocar a fonte.

- Entusiastas que montam configurações “retro” com componentes da década de 2010.

Por que em 2025 vale a pena considerar a RX 580?

Ela é acessível, confiável e ainda lida bem com a maioria das tarefas. No entanto, se você planeja jogar lançamentos de 2026-2027, é melhor considerar GPUs modernas como a RX 7600 ou RTX 3050.


Os preços são atualizados até abril de 2025. Novas RX 580 ainda podem ser encontradas à venda, mas a oferta principal está concentrada no mercado de segunda mão.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 580
Geração
Polaris
Relógio Base
1257MHz
Relógio Boost
1340MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
193.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.175 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
385.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.299 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
28 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
53 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
76 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
61 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.299 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4451
Hashcat
Pontuação
204331 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
5.954 -5.5%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
6135 +37.8%
2060 -53.7%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%