AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: Lenda do passado nas realidades de 2025

Uma visão das capacidades, desempenho e relevância do antigo flagship


Arquitetura e características-chave

Arquitetura Hawaii: base do poder

A placa de vídeo AMD Radeon R9 290X, lançada em 2013, baseia-se na arquitetura Hawaii (GCN 2.0) e é fabricada com tecnologia de 28 nm. Foi a primeira GPU da AMD com uma configuração de 2816 processadores de fluxo e 64 unidades de textura, o que proporcionava alto desempenho em paralelo.

Recursos únicos de sua época

Na era da R9 290X, tecnologias como ray tracing (RTX) ou DLSS ainda não existiam. No entanto, a placa suportava Mantle — uma API de baixo nível que mais tarde se tornou a base do Vulkan e do DirectX 12. Isso melhorava a otimização em jogos como Battlefield 4. Entre os recursos modernos da AMD, vale ressaltar a ausência de equivalentes ao FidelityFX — que só surgiram nas séries RX 5000 e mais recentes.

Suporte a padrões

A placa é compatível com DirectX 11.2, OpenGL 4.3 e OpenCL 1.2, o que a tornava uma solução versátil para gamers e entusiastas em seu tempo.


Memória: Alta largura de banda

GDDR5 e barramento largo

A R9 290X era equipada com 4 GB de memória GDDR5 com barramento de 512 bits, o que proporcionava uma largura de banda de 320 GB/s (frequência de 5 GHz). Isso permitia um desempenho confortável em resoluções de até 1440p, e em alguns jogos até 4K, embora com ressalvas.

Impacto no desempenho

O barramento largo da memória minimizava latências no processamento de texturas em projetos exigentes. No entanto, 4 GB de capacidade em 2025 tornaram-se uma limitação óbvia para jogos modernos com texturas HD — exemplos como Cyberpunk 2077 ou Starfield exigem no mínimo 6-8 GB.


Desempenho em jogos

1080p e 1440p: conforto nos jogos dos anos 2010

Na sua época, a R9 290X apresentava resultados excelentes:

- Battlefield 4 (Ultra): 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- The Witcher 3 (Alto): 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

4K: um desafio para a antiga placa

Mesmo em configurações médias em Grand Theft Auto V, a resolução 4K oferecia cerca de 30 FPS, mas em 2025 esses números já não são relevantes. Projetos modernos como Alan Wake 2 em configurações mínimas mal atingem 20-25 FPS.

Ray tracing: falta de suporte

A R9 290X não suporta ray tracing de hardware, o que a torna inadequada para jogos com efeitos RTX. Soluções de software (como via Proton no Linux) reduzem o FPS a níveis inaceitáveis.


Tarefas profissionais

Renderização e OpenCL

Com suporte a OpenCL, a placa lida com tarefas básicas no Blender ou Adobe Premiere, mas fica atrás das GPUs modernas. Por exemplo, renderizar uma cena no Blender Cycles leva de 2 a 3 vezes mais tempo em comparação com a NVIDIA RTX 3060.

Cálculos científicos

Para cálculos baseados em OpenCL, a R9 290X serve para projetos acadêmicos, mas sua eficiência energética (1.5 TFLOPS com TDP de 250 W) é inferior até mesmo às placas orçamentárias de 2025.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 250 W: um desafio para o sistema

A placa é exigente em termos de alimentação e resfriamento. Modelos de referência com turbina sofriam de superaquecimento (até 95°C), levando ao throttling.

Recomendações de resfriamento

- Utilize gabinetes com boa ventilação (mínimo de 3 ventoinhas).

- A escolha ideal é por modelos com refrigeração líquida ou coolers robustos (como o Sapphire Tri-X).

- A troca da pasta térmica e a substituição das almofadas térmicas prolongarão a vida útil da placa.


Comparação com concorrentes

Contra contemporâneos

- NVIDIA GTX 780 Ti: A R9 290X se sobressaía em 4K devido à quantidade de memória (4 GB vs. 3 GB), mas perdia em eficiência energética.

- AMD R9 390X: Um sucessor direto com 8 GB de memória, mas na mesma arquitetura — aumento de desempenho em torno de 10-15%.

Em 2025

Comparar a R9 290X com GPUs modernas é sem sentido. Mesmo a NVIDIA RTX 3050 de baixo custo (8 GB GDDR6, 130 W TDP) é 3-4 vezes mais rápida e suporta DLSS 3.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 600 W com certificação 80+ Bronze. É obrigatório ter 2 conectores PCIe de 8 pinos.

Compatibilidade

- PCIe 3.0 x16 é compatível com placas mãe modernas, mas não espere ganhos de desempenho com PCIe 4.0.

- Para setups com múltiplos monitores, uma saída de 4K@60Hz via DisplayPort 1.2 é suficiente.

Drivers

O suporte oficial da AMD foi encerrado, mas a comunidade desenvolve drivers personalizados (como AMDGPU-Pro no Linux). Para Windows 10/11, utilize as últimas versões disponíveis de 2023.


Prós e contras

Prós

- Alto desempenho em jogos dos anos 2010.

- Preço acessível no mercado de segunda mão ($80-120).

- Suporte a Eyefinity para configurações de múltiplos monitores.

Contras

- Alto consumo de energia.

- Ausência de tecnologias modernas (RT, DLSS, FSR 3).

- Capacidade de memória limitada para 2025.


Conclusão final: Para quem a R9 290X é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de jogos retrô, que desejam montar um PC no estilo dos anos 2010.

2. Montagens orçamentárias para tarefas de escritório e jogos indie (como Hollow Knight, Stardew Valley).

3. Solução temporária antes de comprar uma GPU moderna.

No entanto, para jogos AAA modernos, edição profissional ou aprendizado de máquina, a R9 290X já não é relevante. Se seu orçamento está entre $150-200, considere uma RX 580 usada (8 GB) ou GTX 1660 Super — elas oferecerão melhor eficiência e suporte a novas tecnologias.

Resumo: A R9 290X é uma lenda que merece respeito, mas o tempo é implacável. Deve ser considerada apenas como uma solução de nicho ou um marco histórico na evolução das GPUs.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2013
Nome do modelo
Radeon R9 290X
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
176.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
704.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.519 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
290W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.519 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4069
Hashcat
Pontuação
204127 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.843 +5.9%
5.618 +1.8%
5.343 -3.2%
3DMark Time Spy
7479 +83.8%
2847 -30%
1773 -56.4%
Hashcat / H/s
210867 +3.3%
204331 +0.1%
196096 -3.9%
189947 -6.9%