AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon R9 290X é uma placa gráfica impressionante para computadores de mesa que oferece um tamanho de memória GDDR5 de 4GB com um clock de memória de 1250MHz. Com 2816 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, esta GPU foi projetada para fornecer experiências de jogo imersivas de alta qualidade. Com um TDP de 290W, a Radeon R9 290X é uma GPU poderosa e eficiente em energia adequada para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Sua performance teórica de 5.632 TFLOPS e pontuação 3DMark Time Spy de 3989 a tornam uma concorrente forte no mercado de GPUs. Uma das características marcantes da GPU AMD Radeon R9 290X é sua capacidade de lidar com jogos e aplicativos exigentes com facilidade. Seu alto número de unidades de sombreamento e grande tamanho de memória a tornam capaz de fornecer gráficos suaves e fluidos, mesmo nos jogos visualmente mais desafiadores. Outro aspecto notável desta GPU é sua performance sólida em testes de benchmark, o que demonstra sua capacidade de lidar com títulos de jogos modernos e aplicações de realidade virtual. A pontuação 3DMark Time Spy de 3989 reflete sua capacidade de oferecer excelente desempenho em cenários de jogos do mundo real. Em conclusão, a GPU AMD Radeon R9 290X é uma forte concorrente para usuários que procuram uma placa gráfica de alto desempenho para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Suas especificações impressionantes e performance em testes de benchmark a tornam uma opção notável para sistemas de computador de mesa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2013
Nome do modelo
Radeon R9 290X
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
176.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
704.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.519 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
290W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.519 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4069

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.843 +5.9%
5.618 +1.8%
5.343 -3.2%
3DMark Time Spy
7479 +83.8%
2847 -30%
1773 -56.4%