NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh é uma plataforma gráfica móvel poderosa e eficiente que oferece um desempenho impressionante para jogos e tarefas criativas. Com um clock base de 960MHz e um clock de boost de 1200MHz, esta GPU oferece experiências de jogo suaves e responsivas, assim como renderização rápida para edição de vídeo e modelagem 3D. Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1353MHz garantem que o RTX 2060 Max Q Refresh possa lidar facilmente com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. As 1920 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem para a potência de processamento geral da GPU, permitindo iluminação realista e animações suaves em jogos e aplicações gráficas intensivas. O TDP de 115W alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando o RTX 2060 Max Q Refresh adequado para laptops de jogos finos e portáteis. Apesar do seu formato móvel, esta GPU oferece um desempenho teórico de 4.608 TFLOPS, e a sua pontuação 3DMark Time Spy de 5600 demonstra a sua capacidade de lidar com cargas de trabalho de jogos exigentes em configurações elevadas. Em geral, a NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh é uma escolha convincente para jogadores e criadores de conteúdo que precisam de uma GPU de alto desempenho em um pacote móvel. Oferece uma boa combinação de potência, eficiência e recursos, tornando-se uma ótima opção para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica móvel capaz.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
960MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1353MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
259.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
57.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
144.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.216 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.7 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5488

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.31 -8.3%
3DMark Time Spy
9397 +71.2%
7479 +36.3%
4069 -25.9%
2847 -48.1%