Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel Intel Arc Graphics 128EU é uma solução de gráficos integrados que oferece desempenho impressionante para uma ampla gama de tarefas. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e uma velocidade de boost de 2250MHz, esta GPU é capaz de lidar com aplicações exigentes com facilidade, tornando-a uma ótima escolha tanto para usuários casuais quanto profissionais. Uma das características mais impressionantes da GPU móvel Intel Arc Graphics 128EU é suas 1024 unidades de sombreamento, que permitem visuais incrivelmente detalhados e imersivos. Seja para jogar, editar fotos ou vídeos, ou simplesmente navegar na web, esta GPU oferece imagens nítidas e vibrantes que dão vida ao seu conteúdo. Em termos de consumo de energia, a GPU móvel Intel Arc Graphics 128EU ostenta um TDP de 28W, que equilibra bem entre desempenho e eficiência energética. Isso significa que você pode desfrutar de uma experiência de usuário suave e responsiva sem se preocupar com a drenagem rápida da bateria. Com um desempenho teórico de 4.516 TFLOPS, esta GPU é mais do que capaz de lidar com jogos modernos e aplicações criativas. Seja um jogador hardcore ou um profissional criativo, a GPU móvel Intel Arc Graphics 128EU possui a potência e versatilidade para atender às suas necessidades. No geral, a GPU móvel Intel Arc Graphics 128EU é uma escolha sólida para qualquer pessoa que necessite de uma solução de gráficos integrados confiável e de alto desempenho. Seja para trabalho ou lazer, esta GPU oferece desempenho e eficiência excepcionais, tornando-se uma ótima opção para qualquer pessoa que esteja procurando uma nova GPU no mercado.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
December 2023
Nome do modelo
Arc Graphics 128EU Mobile
Geração
Arc Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
2250MHz
Interface de ônibus
Ring Bus

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
72.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
144.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.216 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.516 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
TDP
28W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.516 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.539 +0.5%
4.489 -0.6%
4.463 -1.2%