AMD Radeon R9 380
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 380 é uma placa de vídeo para desktop com 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1375MHz. Com 1792 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, esta GPU oferece um desempenho forte para jogos e outras aplicações gráficas intensivas.
Uma das características marcantes da AMD Radeon R9 380 é o seu desempenho teórico de 3,476 TFLOPS, tornando-a bem equipada para lidar com ambientes de jogos exigentes e displays de alta resolução. Na verdade, ela marcou impressionantes 2791 no benchmark 3DMark Time Spy, mostrando sua capacidade de oferecer experiências de jogo suaves e imersivas.
Embora a GPU ostente um desempenho poderoso, vale notar que ela tem um TDP relativamente alto de 190W. Isso significa que ela pode consumir mais energia e gerar mais calor em comparação com outras GPUs com classificações de TDP mais baixas. Como tal, os usuários devem garantir que seu sistema tenha resfriamento e alimentação adequados para acomodar a AMD Radeon R9 380.
No geral, a AMD Radeon R9 380 é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo em busca de uma placa de vídeo confiável e capaz. Seu forte desempenho, configuração de memória robusta e unidades de sombreamento eficientes a tornam uma opção adequada para aqueles que procuram uma GPU poderosa e acessível para seu sistema desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Radeon R9 380
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
108.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.476 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
217.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.406
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.406
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2847
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy