AMD Radeon Vega 6 Mobile
Sobre GPU
A GPU integrada AMD Radeon Vega 6 Mobile é uma opção sólida de gráficos integrados para o usuário médio. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e um clock de boost de 1600MHz, oferece um desempenho decente para tarefas cotidianas e jogos leves. O tamanho e tipo de memória são compartilhados pelo sistema, permitindo flexibilidade na alocação de recursos, e as unidades de sombreamento em 384 contribuem para um desempenho geral suave e responsivo.
Com um TDP de 45W, o Vega 6 equilibra bem o consumo de energia e o desempenho, tornando-o adequado para uso em uma ampla gama de laptops. O desempenho teórico de 1,229 TFLOPS e a pontuação do 3DMark Time Spy de 949 indicam que esta GPU pode lidar bem com jogos casuais e tarefas multimídia, embora possa ter dificuldade com jogos mais exigentes ou edição de vídeo em alta resolução.
Um dos principais pontos de venda da AMD Radeon Vega 6 Mobile GPU é a sua acessibilidade e acessibilidade. Ela vem integrada em vários processadores Ryzen, tornando-se uma opção conveniente para consumidores conscientes do orçamento que não requerem um desempenho gráfico de ponta.
Em geral, a AMD Radeon Vega 6 Mobile GPU é uma escolha confiável para usuários casuais e para aqueles que priorizam eficiência e custo-benefício. Embora possa não atender às demandas de jogadores ávidos ou criadores de conteúdo profissional, oferece uma base sólida para as necessidades de computação do dia a dia.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
Radeon Vega 6 Mobile
Geração
Cezanne
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1600MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
6
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.458 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.254
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.254
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
968
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy