AMD Radeon Vega 6 Mobile

AMD Radeon Vega 6 Mobile

AMD Radeon Vega 6 Mobile: Revisão do GPU integrado para notebooks de baixo custo

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon Vega 6 Mobile é uma unidade de processamento gráfico integrada que continua popular em notebooks de baixo e médio custo mesmo em 2025. Apesar do lançamento de novas arquiteturas, ela ainda atrai usuários por seu equilíbrio em preço, eficiência energética e desempenho suficiente para tarefas do dia a dia. Vamos descobrir para quem essa GPU é adequada e quais características a tornam relevante.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Vega: comprovada pelo tempo

A Vega 6 Mobile é baseada na arquitetura Vega, que estreou em 2017. Apesar da idade, otimizações e a transição para o processo de fabricação de 7 nm (TSMC) ajudaram a manter sua competitividade. A GPU possui 6 unidades de computação (CU), 384 processadores de fluxo e uma frequência de até 1,8 GHz nos APU móveis de topo, como o Ryzen 5 5500U.

Características únicas

- AMD FidelityFX: Suporte a um conjunto aberto de tecnologias, incluindo FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0, que aumenta os FPS através do upscaling da imagem. Infelizmente, o FSR 3.0 com geração de quadros não é suportado.

- FreeSync: Sincronização com monitores para eliminar o deslizamento de quadros.

- Ausência de ray tracing: O suporte ao ray tracing em hardware RTX não está disponível — a Vega 6 é projetada para renderização tradicional.


Memória: flexibilidade e limitações

Tipo e capacidade

Como GPU integrada, a Vega 6 utiliza a memória do sistema do notebook. O tipo de RAM (DDR4/LPDDR4X) e a frequência (até 3200 MHz) impactam diretamente no desempenho. A quantidade de VRAM alocada é dinâmica — até 2 GB, mas pode ser expandida para até 8 GB através das configurações da BIOS.

Largura de banda

Usando DDR4-3200, a largura de banda atinge 51,2 GB/s. Isso é suficiente para jogos leves, mas em tarefas profissionais, um barramento estreito se torna um "gargalo".


Desempenho em jogos: ambições modestas

1080p: mínimo para um jogo confortável

- CS:GO: 60-70 FPS em configurações médias.

- Fortnite: 40-50 FPS (Baixo, FSR Performance).

- GTA V: 45-55 FPS (Médio).

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (Baixo, 720p + FSR) — apenas para os pacientes.

1440p e 4K: Não recomendados. Em raras ocasiões (como Dota 2), é possível alcançar 30 FPS em 1440p com FSR.

Ray tracing: Não suportado. Para efeitos RTX, será necessário um GPU externo ou uma transição para soluções discretas.


Tarefas profissionais: não é a especialização principal

Edição de vídeo

No Premiere Pro e DaVinci Resolve, a Vega 6 lida com a edição de vídeos 1080p, mas a renderização de projetos complexos leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que com a NVIDIA RTX 3050. O suporte ao OpenCL acelera o processamento de efeitos, mas os núcleos CUDA dos concorrentes são mais eficientes.

Modelagem 3D

O Blender e o AutoCAD funcionam em configurações básicas. Cenas com alta contagem de polígonos causam lag. Para estudantes de design, isso é suficiente, mas profissionais devem optar por gráficos discretos.

Cálculos científicos

A compatibilidade com OpenCL permite usar a Vega 6 para simulações simples, mas o desempenho é de 3 a 4 vezes inferior ao da NVIDIA A100 (esperado para iGPUs).


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e resfriamento

O TDP de todo o chip (CPU + GPU) nos APU da série Ryzen 5 é de 15-25 W. A Vega 6 em si consome até 10-12 W sob carga. Isso permite o uso de refrigeração passiva em ultrabooks (por exemplo, Lenovo Yoga) ou coolers compactos.

Recomendações para chassis

Notebooks com Vega 6 Mobile não requerem sistemas de refrigeração robustos. A escolha ideal são dispositivos finos com boa ventilação (por exemplo, HP Envy x360 ou Acer Swift 3).


Comparação com concorrentes

AMD Radeon 780M (RDNA 3): A nova GPU integrada na série Ryzen 8000 oferece 50-70% mais FPS em jogos, mas os notebooks com ela são mais caros ($700+ contra $500-600 para a Vega 6).

NVIDIA MX550: GPU discreta com GDDR6, duas vezes mais rápida em jogos, mas consome mais energia e aumenta o preço do dispositivo.

Intel Iris Xe (11ª geração): Comparável à Vega 6 em jogos, mas pior otimizada para software profissional.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Um adaptador de 65 W padrão é suficiente.

Compatibilidade: Procure notebooks baseados no Ryzen 5 5500U/5700U ou seus sucessores.

Drivers: Atualize regularmente através do AMD Adrenalin. Evite pacotes "gamer" — eles podem comprometer a estabilidade.

Otimização de jogos: Sempre ative o FSR 1.0 e reduza a resolução para 1600x900 para um FPS suave.


Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética.

- Preço baixo dos notebooks ($500-650).

- Suficiente para escritório, estudo e jogos leves.

- Suporte às interfaces modernas (HDMI 2.0, USB4).

Contras:

- Desempenho fraco em jogos AAA.

- Dependência da velocidade da RAM.

- Sem ray tracing.


Conclusão final: para quem a Vega 6 Mobile é adequada?

Essa GPU é a escolha ideal para:

1. Estudantes — potência suficiente para estudos, Netflix e League of Legends.

2. Usuários de escritório — eficiência energética e silêncio.

3. Viajantes — autonomia dos notebooks de até 10 horas.

4. Gamers com orçamento limitado — se estiver disposto a jogar em configurações baixas.

Em 2025, a Vega 6 Mobile é um exemplo de "cavalo de batalha" que, apesar da idade, continua relevante graças ao equilíbrio entre preço e capacidades. No entanto, para tarefas mais exigentes, vale a pena considerar os novos APU com RDNA 3 ou GPUs discretas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
Radeon Vega 6 Mobile
Geração
Cezanne
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1600MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
6
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.458 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.254 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.254 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
968

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.306 +4.1%
1.273 +1.5%
1.231 -1.8%
1.219 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +435.3%
3906 +303.5%
2755 +184.6%
1769 +82.7%