NVIDIA Quadro K4000
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro K4000 é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de uma solução gráfica confiável e eficiente. Com um tamanho de memória de 3GB e tipo de memória GDDR5, oferece armazenamento amplo e transferência de dados em alta velocidade para lidar com tarefas visuais complexas. O clock de memória de 1404MHz garante um desempenho ágil e responsivo, tornando-o adequado para cargas de trabalho exigentes, como renderização 3D, design CAD e edição de vídeo.
As 768 unidades de sombreamento e 384KB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de processar grandes quantidades de dados e lidar com gráficos intricados com facilidade. Além disso, o baixo TDP (potência de design térmico) de 80W o torna uma opção eficiente em termos de energia, reduzindo o consumo de energia sem comprometer o desempenho.
O desempenho teórico de 1,244 TFLOPS mostra as capacidades da GPU em entregar visuais de alta qualidade e em lidar eficientemente com operações intensivas em computação. Seja criando efeitos visuais intrincados ou executando simulações complexas, a GPU NVIDIA Quadro K4000 se destaca ao fornecer a potência necessária para trabalhos de nível profissional.
Em suma, a GPU NVIDIA Quadro K4000 é uma solução gráfica confiável e poderosa para profissionais que trabalham em áreas como animação, engenharia e criação de conteúdo. Seu desempenho robusto, uso eficiente de energia e memória ampla fazem dele um investimento valioso para aqueles que necessitam de uma GPU de alto desempenho para suas estações de trabalho profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
Quadro K4000
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1404MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.8 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.96 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.84 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
51.84 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.219
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.219
TFLOPS
OpenCL
Pontuação
6816
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OpenCL