AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

Sobre o processador

Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) é uma GPU Integrated fabricada por AMD. Foi lançado em October 2017. A GPU possui System Shared de memória DDR4. As principais características da GPU são: Unidades de Sombreamento - 512, Desempenho Teórico - 1.2288 TFLOPS.

Comparação de GPU

Comparar Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) com outros GPUs

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Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Nome do modelo
Radeon Vega 8 Graphics
Geração
Vega
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
1100-1200 MHz
Interface de ônibus
IGP
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm / 12 nm
Arquitetura
Vega (GCN 5.0)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR4
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Up to 128-bit
Relógio de Memória
1200 MHz (DDR4-2400)
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
Up to 38.4 GB/s

Tela e multimídia

AMD FreeSync
Yes

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.2288 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
10 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
9.25 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
5.6 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
24.1 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
18 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.2288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
693
Blender
Pontuação
926
Vulkan
Pontuação
7961
OpenCL
Pontuação
7312

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +1366.7%
24 +700%
12 +300%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1150%
98 +880%
71 +610%
41 +310%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +710.8%
60 +548.6%
23 +148.6%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +900%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +447.7%
112 +364.7%
64 +165.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +933.3%
172 +855.6%
151 +738.9%
108 +500%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.273 +3.6%
1.242 +1.1%
1.219 -0.8%
1.177 -4.2%
Blender
2919.59 +215.3%
497.75 -46.2%
266.8 -71.2%
OpenCL
A2
35144 +380.6%
20836 +185%
12393 +69.5%
8849 +21%