AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
vs
AMD Radeon RX 550

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) e AMD Radeon RX 550 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1100-1200 MHz (1100-1200 MHz vs 1183MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2017 (October 2017 vs April 2017)
  • Maior Tamanho da Memória: 2GB (System Shared vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 112.0 GB/s (Up to 38.4 GB/s vs 112.0 GB/s)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2017
Data de lançamento
April 2017
Integrated
Plataforma
Desktop
Raven Ridge / Picasso
Former Codename
-
Radeon Vega 8 Graphics
Nome do modelo
Radeon RX 550
Vega
Geração
Polaris
300 MHz
Relógio Base
1100MHz
1100-1200 MHz
Relógio Boost
1183MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
-
Transistores
2,200 million
8
Unidades de Cálculo
8
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm / 12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Vega (GCN 5.0)
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
2GB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR5
Up to 128-bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1200 MHz (DDR4-2400)
Relógio de Memória
1750MHz
Up to 38.4 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AMD FreeSync
-
-
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

-
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.93 GPixel/s
-
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.86 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1211 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.71 GFLOPS
1.2288 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.235 TFLOPS

Diversos

512
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
512KB
-
TDP
50W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
-
Versão OpenCL
2.1
-
OpenGL
4.6
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
DirectX
12 (12_0)
-
Conectores de Energia
None
8
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
-
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
3
Radeon RX 550
6 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
10
Radeon RX 550
21 +110%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
5.6
Radeon RX 550
7 +25%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
24.1 +21%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p / fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
18
Radeon RX 550
86 +378%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288
Radeon RX 550
1.235 +1%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
693
Radeon RX 550
1171 +69%
Vulkan
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7961
Radeon RX 550
12121 +52%
OpenCL
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7312
Radeon RX 550
11737 +61%