AMD Radeon Vega 3
vs
AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 3 e AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400 (Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400 vs Up to 38.4 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2018 (January 2018 vs October 2017)
  • Mais alto Relógio Boost: 1100-1200 MHz (Up to 1200 MHz vs 1100-1200 MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 512 (192 vs 512)

Básico

Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2018
Data de lançamento
October 2017
Integrated
Plataforma
Integrated
Raven Ridge / Picasso
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
14 nm / 12 nm, APU-dependent
GPU Lithography
-
AMD Radeon Vega 3
Nome do modelo
Radeon Vega 8 Graphics
Radeon Vega Mobile
Geração
Vega
600 MHz
Relógio Base
300 MHz
Up to 1200 MHz
Relógio Boost
1100-1200 MHz
Integrated
Interface de ônibus
IGP
No
Núcleos RT
-
3
Unidades de Cálculo
8
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
12
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Tamanho do Processo
14 nm / 12 nm
Vega
Arquitetura
Vega (GCN 5.0)

Especificações de memória

Shared system memory
Tamanho da Memória
System Shared
DDR4 shared system memory
Tipo de Memória
DDR4
Dual-channel system memory, platform dependent
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Up to 128-bit
Up to DDR4-2400, platform dependent
Relógio de Memória
1200 MHz (DDR4-2400)
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
Up to 38.4 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AMD FreeSync
Yes
No hardware support
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
No
Intel Quick Sync Video
-
Up to 3, platform dependent
Number of Displays Supported
-
HDMI, DisplayPort; device dependent
Saídas
-

Desempenho Teórico

4.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
14.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
0.92 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
28.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
0.46 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.2288 TFLOPS

Recursos de IA

No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

PCIe 3.0
PCI Express Version
-
192
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
TDP
-
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
1.2
Versão OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
No
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
None
Conectores de Energia
-
4
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Vega 3
0.46
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288 +167%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 3
371.8
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
693 +86%
Vulkan
Radeon Vega 3
5847
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7961 +36%
OpenCL
Radeon Vega 3
3959
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7312 +85%