AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3
Análise da placa de vídeo AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3: a versão mais simples da Vega para notebooks básicos e jogos antigos

A AMD Radeon Vega 3 é instalada em notebooks baratos não com o objetivo de jogos, mas sim para fornecer gráficos básicos sem uma placa de vídeo dedicada. Ela deveria tornar o sistema um pouco mais versátil: Windows, vídeos, navegador, gráficos simples e jogos antigos em configurações baixas. Este é o modelo mais básico da Vega, portanto, não se deve esperar muito desempenho dela, mas também não é correto descartá-la como uma "placa de substituição" inútil.

Em termos de especificações, a Vega 3 está no nível mais baixo da família: 3 unidades computacionais, 192 shaders e memória de sistema compartilhada em vez de VRAM própria. Mas só as CUs e shaders não são suficientes. A velocidade é influenciada não apenas pelo núcleo da GPU, mas também pela memória RAM, refrigeração, limites de energia e pelo APU específico. Portanto, dois notebooks com Radeon Vega 3 podem ter desempenhos significativamente diferentes.

O que é Radeon Vega 3

A Radeon Vega 3 é encontrada em APU AMD baratos, como no Athlon 300U e no Ryzen 3 3200U. É a Vega iGPU mais básica, sem memória de vídeo dedicada, pacote de energia separado e reservatórios para gráficos pesados.

A principal limitação da Vega 3 é a largura de banda da memória RAM. Em tarefas de escritório, isso quase não interfere, mas em jogos rapidamente se torna um ponto crítico. Um módulo de RAM reduz a largura de banda, e os gráficos integrados encontram limitações não na frequência do núcleo, mas na memória.

Fator Por que é importante para a Vega 3
RAM dual channel Proporciona um aumento significativo em gráficos integrados
SSD em vez de HDD Acelera o sistema mais do que parece a partir da GPU
8 GB de RAM ou mais Mínimo para Windows, navegador e jogos leves
Refrigeração Afeta as frequências do CPU e da GPU sob carga
Configurações de TDP Uma mesma GPU em diferentes notebooks funciona de maneiras diferentes

Onde a Vega 3 ainda é suficiente

A Vega 3 não compete com placas de vídeo discretas. Sua área de atuação é a carga diária sem gráficos 3D pesados: interface do Windows, navegador, programas de escritório, videoconferência e reprodução de vídeo. Para um notebook barato, isso é mais importante do que uma comparação com GPUs para jogos, com as quais não compete.

A Vega 3 é mais adequada para tarefas que não exigem carga gráfica elevada: documentos, planilhas, YouTube, serviços de streaming de filmes, mensageiros e edição básica de imagens. Em tais cenários, o usuário frequentemente enfrenta um armazenamento lento, 4 GB de RAM ou um processador fraco, mais do que o próprio bloco gráfico.

Portanto, um notebook com Vega 3 não deve ser descartado apenas pela denominação da GPU. Se a configuração não for reduzida ao mínimo, ele ainda pode ser uma opção viável para estudo, trabalho remoto e tarefas domésticas.

Jogos: apenas antigos e com compromissos

Nos jogos, a Vega 3 opera sob três condições: configurações baixas, resolução reduzida e memória dual channel. Sem isso, mesmo os projetos menos exigentes podem funcionar pior do que o esperado.

Jogo / tipo de jogo Cenário realista
League of Legends, Dota 2 Configurações baixas, geralmente jogável
World of Tanks, War Thunder Configurações baixas, é melhor reduzir a resolução
GTA V 720p, configurações mínimas, sem folga
CS:GO e jogos online antigos Depende muito da RAM e refrigeração
Minecraft sem mods pesados Jogável em configurações moderadas
Jogos AAA modernos Melhor não contar com eles

O maior erro é esperar da Vega 3 o desempenho de uma placa de vídeo discreta. Ela pode rodar jogos antigos, mas rapidamente apresenta queda de desempenho em projetos com texturas pesadas, mundos abertos e alto consumo de memória. Mesmo um navegador com várias abas abertas pode consumir parte dos recursos necessários para o jogo.

Para projetos mais antigos, a Vega 3 ainda é útil. Para jogos modernos, faltam a ela blocos de computação, largura de banda de memória e VRAM própria. Rodar um jogo não significa jogá-lo confortavelmente.

Por que a memória dual channel é crítica para a Vega 3

As placas de vídeo discretas possuem sua própria VRAM. A Vega 3 utiliza a memória RAM comum do notebook. Portanto, um módulo de RAM reduz significativamente a largura de banda.

Para gráficos integrados, isso é especialmente importante. 2x4 GB muitas vezes oferece um desempenho melhor para a Vega 3 do que um único módulo de 8 GB. O volume da memória é importante, mas o modo dual channel para essa GPU pode proporcionar um efeito mais notável.

Ao comprar um notebook usado, é importante observar não apenas o processador, mas também a configuração da memória. Um slot, RAM soldada sem segundo canal ou 4 GB de base é motivo para negociar ou desistir da compra. A Vega 3 já opera no nível mínimo, portanto, uma memória fraca cortará ainda mais a velocidade.

Vega 3 contra Vega 6 e Vega 8

Pelo nome, a Vega 3 parece próxima da Vega 6 e da Vega 8, mas a diferença é notável. A Vega 3 possui 3 unidades computacionais, a Vega 6 - 6 CUs e a Vega 8 - 8 CUs. As versões superiores têm mais blocos de execução, maior frequência em jogos antigos e melhor comportamento em tarefas gráficas.

GPU Posicionamento
Radeon Vega 3 Nível mínimo para tarefas básicas e jogos antigos
Radeon Vega 6 Gráficos integrados mais confiantes para jogos leves
Radeon Vega 8 O salto mais notável entre as antigas iGPUs da Vega

Se o preço for semelhante, um notebook com Vega 6 ou Vega 8 será a melhor compra. A Vega 3 só deve ser considerada a um preço significativamente mais baixo ou para requisitos muito simples: navegador, documentos, vídeos, jogos antigos sem pretensões.

Vale a pena comprar um notebook com Radeon Vega 3

Um notebook com Vega 3 faz sentido apenas como uma opção de trabalho acessível. Deve ser considerado se o preço, tarefas simples e carga de jogos mínima forem importantes. Para estudo, escritório, viagens, acesso remoto, filmes e documentos, isso pode ser suficiente.

Antes da compra, é melhor verificar quatro coisas:

  • se há SSD;
  • quanto de memória RAM está instalada;
  • se a memória funciona em modo dual channel;
  • se o notebook não superaquecem sob carga.

Se o dispositivo tiver 4 GB de RAM, HDD lento e refrigeração fraca, a Vega 3 já não salvará o sistema. Com SSD, 8-16 GB de RAM e temperaturas normais, esse notebook será significativamente mais ágil.

Conclusão

A AMD Radeon Vega 3 deve ser avaliada como uma GPU integrada básica para notebooks baratos, e não como uma solução para jogos. Ela é adequada para Windows, navegador, vídeos, escritório e parte de jogos antigos, mas rapidamente se limita à memória e refrigeração fraca. Se o notebook possui SSD, 8-16 GB de RAM e modo dual channel, essa configuração ainda pode valer a pena. Para jogos modernos, edição e gráficos pesados, a Vega 3 já se mostra demasiado fraca.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2018
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Nome do modelo
AMD Radeon Vega 3
Geração
Radeon Vega Mobile
Relógio Base
600 MHz
Relógio Boost
Up to 1200 MHz
Interface de ônibus
Integrated
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
3
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
12
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Arquitetura
Vega

Especificações de memória

Tamanho da Memória
Shared system memory
Tipo de Memória
DDR4 shared system memory
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Dual-channel system memory, platform dependent
Relógio de Memória
Up to DDR4-2400, platform dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Tela e multimídia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
Saídas
HDMI, DisplayPort; device dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
4.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
14.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
0.92 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
28.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.46 TFLOPS

Recursos de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Diversos

PCI Express Version
PCIe 3.0
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
4

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
371.8
Vulkan
Pontuação
5847
OpenCL
Pontuação
3959

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.067 +132%
1.025 +122.8%
1.007 +118.9%
0.98 +113%
3DMark Time Spy
4775 +1184.3%
3662 +884.9%
2378 +539.6%
1607 +332.2%
Vulkan
84494 +1345.1%
56877 +872.8%
A2
34563 +491.1%
17379 +197.2%
OpenCL
54453 +1275.4%
34620 +774.5%
18176 +359.1%
10722 +170.8%