AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3
Análise da placa de vídeo AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3: a versão mais simples da Vega para notebooks básicos e jogos antigos

A AMD Radeon Vega 3 é instalada em notebooks baratos não com o objetivo de jogos, mas sim para fornecer gráficos básicos sem uma placa de vídeo dedicada. Ela deveria tornar o sistema um pouco mais versátil: Windows, vídeos, navegador, gráficos simples e jogos antigos em configurações baixas. Este é o modelo mais básico da Vega, portanto, não se deve esperar muito desempenho dela, mas também não é correto descartá-la como uma "placa de substituição" inútil.

Em termos de especificações, a Vega 3 está no nível mais baixo da família: 3 unidades computacionais, 192 shaders e memória de sistema compartilhada em vez de VRAM própria. Mas só as CUs e shaders não são suficientes. A velocidade é influenciada não apenas pelo núcleo da GPU, mas também pela memória RAM, refrigeração, limites de energia e pelo APU específico. Portanto, dois notebooks com Radeon Vega 3 podem ter desempenhos significativamente diferentes.

O que é Radeon Vega 3

A Radeon Vega 3 é encontrada em APU AMD baratos, como no Athlon 300U e no Ryzen 3 3200U. É a Vega iGPU mais básica, sem memória de vídeo dedicada, pacote de energia separado e reservatórios para gráficos pesados.

A principal limitação da Vega 3 é a largura de banda da memória RAM. Em tarefas de escritório, isso quase não interfere, mas em jogos rapidamente se torna um ponto crítico. Um módulo de RAM reduz a largura de banda, e os gráficos integrados encontram limitações não na frequência do núcleo, mas na memória.

Fator Por que é importante para a Vega 3
RAM dual channel Proporciona um aumento significativo em gráficos integrados
SSD em vez de HDD Acelera o sistema mais do que parece a partir da GPU
8 GB de RAM ou mais Mínimo para Windows, navegador e jogos leves
Refrigeração Afeta as frequências do CPU e da GPU sob carga
Configurações de TDP Uma mesma GPU em diferentes notebooks funciona de maneiras diferentes

Onde a Vega 3 ainda é suficiente

A Vega 3 não compete com placas de vídeo discretas. Sua área de atuação é a carga diária sem gráficos 3D pesados: interface do Windows, navegador, programas de escritório, videoconferência e reprodução de vídeo. Para um notebook barato, isso é mais importante do que uma comparação com GPUs para jogos, com as quais não compete.

A Vega 3 é mais adequada para tarefas que não exigem carga gráfica elevada: documentos, planilhas, YouTube, serviços de streaming de filmes, mensageiros e edição básica de imagens. Em tais cenários, o usuário frequentemente enfrenta um armazenamento lento, 4 GB de RAM ou um processador fraco, mais do que o próprio bloco gráfico.

Portanto, um notebook com Vega 3 não deve ser descartado apenas pela denominação da GPU. Se a configuração não for reduzida ao mínimo, ele ainda pode ser uma opção viável para estudo, trabalho remoto e tarefas domésticas.

Jogos: apenas antigos e com compromissos

Nos jogos, a Vega 3 opera sob três condições: configurações baixas, resolução reduzida e memória dual channel. Sem isso, mesmo os projetos menos exigentes podem funcionar pior do que o esperado.

Jogo / tipo de jogo Cenário realista
League of Legends, Dota 2 Configurações baixas, geralmente jogável
World of Tanks, War Thunder Configurações baixas, é melhor reduzir a resolução
GTA V 720p, configurações mínimas, sem folga
CS:GO e jogos online antigos Depende muito da RAM e refrigeração
Minecraft sem mods pesados Jogável em configurações moderadas
Jogos AAA modernos Melhor não contar com eles

O maior erro é esperar da Vega 3 o desempenho de uma placa de vídeo discreta. Ela pode rodar jogos antigos, mas rapidamente apresenta queda de desempenho em projetos com texturas pesadas, mundos abertos e alto consumo de memória. Mesmo um navegador com várias abas abertas pode consumir parte dos recursos necessários para o jogo.

Para projetos mais antigos, a Vega 3 ainda é útil. Para jogos modernos, faltam a ela blocos de computação, largura de banda de memória e VRAM própria. Rodar um jogo não significa jogá-lo confortavelmente.

Por que a memória dual channel é crítica para a Vega 3

As placas de vídeo discretas possuem sua própria VRAM. A Vega 3 utiliza a memória RAM comum do notebook. Portanto, um módulo de RAM reduz significativamente a largura de banda.

Para gráficos integrados, isso é especialmente importante. 2x4 GB muitas vezes oferece um desempenho melhor para a Vega 3 do que um único módulo de 8 GB. O volume da memória é importante, mas o modo dual channel para essa GPU pode proporcionar um efeito mais notável.

Ao comprar um notebook usado, é importante observar não apenas o processador, mas também a configuração da memória. Um slot, RAM soldada sem segundo canal ou 4 GB de base é motivo para negociar ou desistir da compra. A Vega 3 já opera no nível mínimo, portanto, uma memória fraca cortará ainda mais a velocidade.

Vega 3 contra Vega 6 e Vega 8

Pelo nome, a Vega 3 parece próxima da Vega 6 e da Vega 8, mas a diferença é notável. A Vega 3 possui 3 unidades computacionais, a Vega 6 - 6 CUs e a Vega 8 - 8 CUs. As versões superiores têm mais blocos de execução, maior frequência em jogos antigos e melhor comportamento em tarefas gráficas.

GPU Posicionamento
Radeon Vega 3 Nível mínimo para tarefas básicas e jogos antigos
Radeon Vega 6 Gráficos integrados mais confiantes para jogos leves
Radeon Vega 8 O salto mais notável entre as antigas iGPUs da Vega

Se o preço for semelhante, um notebook com Vega 6 ou Vega 8 será a melhor compra. A Vega 3 só deve ser considerada a um preço significativamente mais baixo ou para requisitos muito simples: navegador, documentos, vídeos, jogos antigos sem pretensões.

Vale a pena comprar um notebook com Radeon Vega 3

Um notebook com Vega 3 faz sentido apenas como uma opção de trabalho acessível. Deve ser considerado se o preço, tarefas simples e carga de jogos mínima forem importantes. Para estudo, escritório, viagens, acesso remoto, filmes e documentos, isso pode ser suficiente.

Antes da compra, é melhor verificar quatro coisas:

  • se há SSD;
  • quanto de memória RAM está instalada;
  • se a memória funciona em modo dual channel;
  • se o notebook não superaquecem sob carga.

Se o dispositivo tiver 4 GB de RAM, HDD lento e refrigeração fraca, a Vega 3 já não salvará o sistema. Com SSD, 8-16 GB de RAM e temperaturas normais, esse notebook será significativamente mais ágil.

Conclusão

A AMD Radeon Vega 3 deve ser avaliada como uma GPU integrada básica para notebooks baratos, e não como uma solução para jogos. Ela é adequada para Windows, navegador, vídeos, escritório e parte de jogos antigos, mas rapidamente se limita à memória e refrigeração fraca. Se o notebook possui SSD, 8-16 GB de RAM e modo dual channel, essa configuração ainda pode valer a pena. Para jogos modernos, edição e gráficos pesados, a Vega 3 já se mostra demasiado fraca.

Comparação de GPU

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Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2018
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Nome do modelo
AMD Radeon Vega 3
Geração
Radeon Vega Mobile
Relógio Base
600 MHz
Relógio Boost
Up to 1200 MHz
Interface de ônibus
Integrated
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
3
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
12
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Arquitetura
Vega
Usada em processadores

Especificações de memória

Tamanho da Memória
Shared system memory
Tipo de Memória
DDR4 shared system memory
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Dual-channel system memory, platform dependent
Relógio de Memória
Up to DDR4-2400, platform dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Tela e multimídia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
Saídas
HDMI, DisplayPort; device dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
4.8 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
14.4 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
0.92 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
28.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.46 TFLOPS

Recursos de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Diversos

PCI Express Version
PCIe 3.0
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
4

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
371.8
Vulkan
Pontuação
5847
OpenCL
Pontuação
3959

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +118.9%
0.988 +114.8%
0.92 +100%
3DMark Time Spy
3817 +926.6%
1864 +401.3%
1205 +224.1%
Vulkan
59828 +923.2%
34688 +493.3%
OpenCL
A2
35144 +787.7%
20836 +426.3%
12393 +213%
8849 +123.5%