AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M: Gráficos Compactos para Tarefas do Dia a Dia e Jogos Leves

Análise das capacidades de GPU móvel em 2025

Introdução

A AMD Radeon 660M é uma solução gráfica integrada, embutida nos processadores Ryzen da série 7000/8000 para laptops. Voltada para dispositivos de orçamento e faixa média, esta placa de vídeo promete um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Vamos descobrir do que ela é capaz em jogos, trabalho e tarefas cotidianas.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura RDNA 3: A Radeon 660M é baseada na microarquitetura atualizada RDNA 3, que trouxe otimização do consumo de energia e suporte aprimorado para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Processo tecnológico: 6 nm TSMC — uma escolha que permite reduzir a dissipação de calor sem comprometer seriamente o desempenho.

- Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnologia de upscaling que aumenta os FPS em jogos de 30-50% com perda mínima de qualidade.

- Radeon Ray Tracing: Suporte básico para rastreamento de raios, porém com ressalva para baixo desempenho em projetos AAA.

- Smart Access Memory: Otimização do acesso da CPU à memória GPU em sistemas com processadores Ryzen.


2. Memória: Tipo, Capacidade e Largura de Banda

A Radeon 660M utiliza memória de sistema DDR5/LPDDR5, típico para soluções integradas.

- Capacidade dedicada: Até 4 GB (ajustada dinamicamente dependendo da carga).

- Largura de banda: Depende da velocidade da RAM do laptop. Por exemplo, com DDR5-5600 — até 89.6 GB/s.

- Impacto nos jogos: Em projetos com altas exigências de memória de vídeo (como Horizon Forbidden West), pode haver engasgos devido à largura de banda limitada.


3. Desempenho em Jogos

A Radeon 660M é posicionada como uma solução para jogos em 1080p em configurações baixas a médias.

- Jogos competitivos:

- Cyberpunk 2077 (sem rastreamento): 28-35 FPS (Baixo), 22-27 FPS (Médio).

- Apex Legends: 60-70 FPS (Médio).

- Fortnite (FSR 3.0, Modo Desempenho): 90-100 FPS.

- Rastreamento de raios: A ativação do RT reduz os FPS em 40-60%. Por exemplo, Minecraft RTX gera apenas 15-20 quadros.

- 1440p e 4K: Em jogos menos exigentes (CS:GO, Dota 2), a resolução 1440p pode ser alcançada a 60 FPS, mas 4K é viável apenas para projetos independentes.


4. Tarefas Profissionais

Para cargas de trabalho básicas, a Radeon 660M é adequada, mas não substitui GPUs discretas.

- Edição de vídeo: Em DaVinci Resolve, a renderização de um vídeo em 1080p levará 20% a mais do que em uma NVIDIA RTX 3050. A aceleração de hardware via OpenCL acelera a exportação, mas efeitos em 4K serão processados lentamente.

- Modelagem 3D: No Blender, uma cena com 500k polígonos é renderizada em 12-15 minutos (Cycles, modo GPU). Para tarefas complexas, é melhor usar soluções em nuvem.

- Cálculos científicos: O suporte ao OpenCL permite trabalhar com simulações leves, mas para ML/AI é necessária uma placa gráfica mais potente.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

A natureza integrada da GPU minimiza o consumo de energia:

- TDP: 15-28 W (dentro do TDP total do processador).

- Refrigeração: Um dissipador passivo ou cooler compacto é suficiente. Em ultrabooks, pode ocorrer throttling sob cargas prolongadas.

- Recomendações para chassi: Laptops com ventilação na parte inferior e corpo de alumínio (como o Lenovo Yoga Slim 7) têm desempenho melhor do que os modelos plásticos.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce MX570 vs Intel Arc A350M:

- Desempenho: A Radeon 660M é de 10-15% mais rápida que a MX570 em jogos devido ao FSR 3.0, mas é inferior à Arc A350M em tarefas que suportam codificação AV1.

- Preço: Laptops com Radeon 660M custam entre $650-850, enquanto modelos com MX570 começam em $700 e com Arc A350M a partir de $750.

- Eficiência energética: Vitória da AMD — autonomia de 7-8 horas contra 5-6 horas dos concorrentes.


7. Dicas Práticas

- Fonte de alimentação: Um adaptador padrão de 65W é suficiente para o laptop.

- Compatibilidade: Certifique-se de que o sistema utiliza memória DDR5 — isso é crítico para o desempenho da iGPU.

- Drivers: Atualize regularmente o Adrenalin Edition — a AMD otimiza ativamente o suporte a novos jogos.

- Configurações da BIOS: Alocar 3-4 GB de memória para a GPU, se você planeja jogar.


8. Prós e Contras

Prós:

- Eficiência energética.

- Suporte a FSR 3.0 e APIs modernas.

- Preço acessível dos laptops.

Contras:

- Desempenho limitado em jogos.

- Dependência da velocidade da RAM.

- Capacidades fracas para rastreamento de raios.


Conclusão: Para quem é a Radeon 660M?

Esta GPU é uma escolha ideal para:

- Estudantes: Edição leve de vídeo, trabalho em programas CAD.

- Usuários de escritório: Multitarefa, videoconferências.

- Jogadores casuais: Jogos em 1080p em configurações médias.

Se você está procurando um laptop até $800 para trabalho e jogos pouco exigentes, a Radeon 660M será um compromisso razoável. No entanto, para tarefas profissionais ou jogos AAA de 2025, é melhor considerar modelos com GPUs discretas de nível RTX 4050 ou superiores.


Atualizado em abril de 2025. Os preços são válidos na data da publicação.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon 660M
Geração
Rembrandt
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1900MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
6
Unidades de Cálculo
6
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
45.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.918 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
91.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.43 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1526
Blender
Pontuação
92

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.567 +9.6%
1.505 +5.2%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +239.6%
2755 +80.5%
1769 +15.9%
Blender
1497 +1527.2%
194 +110.9%