AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M
Análise da placa de vídeo AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M: características, testes em jogos e comparação com Radeon 680M

A Radeon 660M trouxe a arquitetura RDNA 2 para notebooks mais acessíveis, mas recebeu apenas seis blocos de computação - metade da Radeon 680M. Isso é suficiente para Dota 2, GTA V e outros jogos relativamente leves. Nos modernos projetos AAA, é necessário optar pelas configurações mais baixas, ativar o FSR e muitas vezes reduzir a resolução para menos de Full HD.

Arquitetura e principal diferença em relação à Radeon 680M

A Radeon 660M contém seis blocos de computação RDNA 2, ou 384 blocos de shader, e opera a uma frequência de até 1,9 GHz. Ela é encontrada nos processadores Ryzen 5 6600U, 6600H, 6600HS, 7535U, 7535HS e em alguns processadores AMD mais recentes.

A GPU não tem memória dedicada. Ela utiliza a memória DDR5 ou LPDDR5 do sistema, portanto, a velocidade da memória e o número de canais ativos afetam diretamente o desempenho.

A Radeon 680M é construída na mesma arquitetura, mas possui 12 blocos de computação. A diferença entre os modelos não se limita a uma ligeira redução na frequência: a versão mais básica 660M possui um conjunto de recursos computacionais duas vezes menor. Por isso, a diferença entre eles é evidente não apenas nos testes, mas também nos jogos. A AMD especifica seis blocos gráficos para a Radeon 660M e 12 para a Radeon 680M.

Radeon 660M em dispositivos específicos

Dispositivo Processador Limite de energia e memória 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Lenovo ThinkPad Z13 Gen 1 Ryzen 5 PRO 6650U 22,5 W, 16 GB LPDDR5-6400 1588 4487
Ninkear S14 Ryzen 5 7535HS 25 W, 16 GB 1535 4929
Chuwi CoreBook Air Ryzen 5 6600H 28 W, 16 GB LPDDR5-6400 1514 4891
Morefine M600 Ryzen 5 6600U 28 W, 32 GB DDR5-4800 1430 4621
HP EliteBook 845 G9 Ryzen 5 PRO 6650U 16 GB DDR5-4800 1149 3447

Na tabela não há notebooks com placa gráfica discreta, portanto, os resultados se referem especificamente à Radeon 660M. Os valores foram obtidos de análises de configurações específicas, e não de lançamentos aleatórios de usuários.

O melhor resultado no Time Spy foi obtido pelo ThinkPad Z13 - 1588 pontos. O Ninkear S14 e o Chuwi CoreBook Air ficaram um pouco atrás dele, embora utilizem processadores com maior consumo de energia. Isso mostra que, após um certo nível, a potência extra quase não acelera a Radeon 660M: os seis blocos de computação se tornam sua principal limitação.

A comparação entre o ThinkPad Z13 e o HP EliteBook 845 G9 é especialmente reveladora. Ambos os notebooks usam o Ryzen 5 PRO 6650U, mas o Lenovo pontua 38% mais no Time Spy Graphics e 30% mais no Fire Strike Graphics. O ThinkPad vem equipado com LPDDR5-6400, enquanto o EliteBook utiliza DDR5-4800. No entanto, toda a diferença não pode ser explicada apenas pela memória: as configurações de energia, BIOS e refrigeração variam.

O resultado do Morefine M600 fica entre os notebooks rápidos e o EliteBook. O mini-PC mantém o Ryzen 5 6600U em 28 W e utiliza dois módulos DDR5-4800, mas isso não é suficiente para superá-los, que possuem LPDDR5 mais rápida.

Até onde vai a Radeon 660M em jogos

O cenário ideal para a Radeon 660M são jogos pouco exigentes em Full HD. Dota 2 no Chuwi CoreBook Air mostra cerca de 58 quadros por segundo em configurações altas e 49 quadros no preset máximo. Em Strange Brigade, é possível alcançar cerca de 40 quadros por segundo em configurações médias em Full HD.

Em jogos pesados, a falta de desempenho é notável. No mesmo Chuwi CoreBook Air, os resultados sem FSR são os seguintes:

  • Cyberpunk 2077 - 21 quadros por segundo em configurações baixas em Full HD;
  • Cyberpunk 2077 - 15 quadros no preset médio;
  • Baldur’s Gate 3 - cerca de 22 quadros em configurações baixas em Full HD;
  • Final Fantasy XV - cerca de 23 quadros em qualidade padrão em Full HD.

A mudança para a resolução 1280 × 720 melhora significativamente a situação. Em Dota 2, o desempenho ultrapassa 100 quadros por segundo, enquanto Strange Brigade se aproxima desse nível em configurações mínimas. No entanto, o escalonamento da imagem de 720p para uma tela moderna de 1920 × 1200 ou 2560 × 1600 piora consideravelmente a nitidez.

Praticamente, as capacidades da Radeon 660M se dividem em três grupos:

  • jogos competitivos e pouco exigentes - Full HD, configurações médias ou altas;
  • jogos AAA antigos - Full HD em preset baixo ou 900p;
  • jogos pesados modernos - configurações baixas, FSR e resolução abaixo de Full HD.

A aceleração por hardware com ray tracing é suportada, mas ativá-la nos jogos não faz sentido: o renderização padrão já utiliza quase toda a potência de desempenho disponível.

Quão mais rápida é a Radeon 680M

A diferença é bem demonstrada por duas versões do mini-PC Morefine M600. O modelo com Radeon 680M obteve 2408 pontos no Time Spy Graphics contra 1430 da Radeon 660M - uma vantagem de 68%. No Fire Strike Graphics, a diferença atingiu 44%: 6644 contra 4621 pontos.

Este não é um comparativo absolutamente limpo entre os núcleos gráficos: a versão com Radeon 680M utiliza um Ryzen 9 6900HX mais potente. No entanto, o mesmo gabinete e uma configuração de memória semelhante mostram bem a diferença entre as classes. A Radeon 680M permite ficar mais tempo em Full HD e descer com menos frequência para as configurações mínimas.

Portanto, com uma pequena diferença de preço, um notebook com Radeon 680M normalmente é mais vantajoso para jogos. O investimento vale a pena quando se trata da GPU, e não apenas pelos núcleos adicionais do processador.

Conclusão

A Radeon 660M é adequada para um notebook de trabalho ou mini-PC em que os jogos são executados ocasionalmente. Ela lida bem com Dota 2 e outros projetos pouco exigentes, mas em jogos AAA modernos não garante mais de 30 quadros por segundo de forma estável em Full HD nativo.

Ao escolher um dispositivo, são importantes a memória rápida de múltiplos canais e limites de energia adequados. No entanto, mesmo uma configuração bem feita não transforma a Radeon 660M em uma Radeon 680M: os seis blocos de computação continuam sendo a principal limitação.

Não vale a pena comprar um notebook caro apenas por causa da Radeon 660M. Se o desempenho em jogos é importante, o ideal é buscar um modelo com Radeon 680M, Radeon 780M ou uma placa gráfica discreta.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon 660M
Geração
Rembrandt
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1900MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
6
Unidades de Cálculo
6
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
45.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.918 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
91.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.43 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Modelo de Shader
6.5

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1526
Blender
Pontuação
92

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.561 +9.2%
1.498 +4.8%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark Time Spy
4682 +206.8%
3619 +137.2%
2329 +52.6%
371.8 -75.6%
Blender
1408.56 +1431%
802 +771.7%
391 +325%
191.62 +108.3%