AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M

Sobre GPU

A AMD Radeon 660M é uma ótima GPU para gráficos integrados, que oferece desempenho confiável e eficiente para uma variedade de tarefas, incluindo jogos e multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1500MHz e um clock de impulso de 1900MHz, esta GPU é capaz de lidar facilmente com aplicações exigentes. As 384 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 proporcionam um desempenho suave e consistente, enquanto o TDP de 15W garante que o consumo de energia seja mantido ao mínimo. Uma das características marcantes da Radeon 660M é o tamanho e tipo de memória compartilhada do sistema, que permite integração perfeita com a RAM do sistema e possibilita um uso mais eficiente dos recursos. O desempenho teórico de 1,459 TFLOPS garante que ela possa lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes sem esforço. Em termos de jogos, a Radeon 660M é capaz de executar títulos modernos em configurações médias a altas, proporcionando uma experiência de jogo suave e agradável. Tarefas de multimídia, como edição de vídeo e renderização, também são realizadas com facilidade, tornando esta GPU uma ótima escolha para criadores de conteúdo e profissionais de multimídia. No geral, a AMD Radeon 660M é uma GPU confiável e eficiente que oferece excelente desempenho para gráficos integrados. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória compartilhada do sistema e consumo de energia eficiente a tornam uma ótima escolha tanto para jogos quanto para tarefas de multimídia. Seja você um jogador casual ou um criador de conteúdo profissional, a Radeon 660M tem o poder e a versatilidade para atender às suas necessidades.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon 660M
Geração
Rembrandt
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1900MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
6
Unidades de Cálculo
6
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
45.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.918 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
91.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.43 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1526
Blender
Pontuação
92

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.567 +9.6%
1.505 +5.2%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +239.6%
2755 +80.5%
1769 +15.9%
Blender
3235 +3416.3%
1436 +1460.9%
258 +180.4%