AMD Radeon HD 6850 X2
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 6850 X2 é uma poderosa GPU projetada para jogos de desktop e aplicativos gráficos intensivos. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho rápido e suave para jogos em alta resolução e edição de multimídia. O clock de memória de 1050MHz garante acesso rápido aos dados, resultando em renderização de gráficos sem problemas e sem atrasos.
Com 960 unidades de sombreamento e um substancial cache L2 de 512KB, o Radeon HD 6850 X2 é capaz de lidar com efeitos visuais complexos e renderizar texturas de alta qualidade com facilidade. O desempenho teórico de 1.536 TFLOPS mostra sua capacidade de lidar com tarefas exigentes, tornando-o adequado tanto para usuários casuais quanto profissionais.
Uma das características notáveis da AMD Radeon HD 6850 X2 é seu TDP de 254W, o que indica sua eficiência energética considerando seu alto desempenho. Isso o torna uma opção viável para usuários em busca de uma GPU que equilibre o consumo de energia e o desempenho.
No geral, a AMD Radeon HD 6850 X2 é uma GPU confiável e robusta que oferece um desempenho impressionante para usuários de desktop. Seja para jogos, criação de conteúdo ou aplicativos profissionais, esta GPU é capaz de oferecer excelentes visuais e operação sem problemas. Sua combinação de especificações sólidas e consumo eficiente de energia a torna uma opção atraente para aqueles que precisam de uma GPU de desktop de alto desempenho.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6850 X2
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1050MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.40 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.567
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
254W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.567
TFLOPS
OpenCL
Pontuação
3977
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OpenCL