NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro M1000M

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro M1000M é uma GPU de qualidade profissional projetada para estações de trabalho e laptops profissionais. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, oferece desempenho rápido e confiável para uma variedade de aplicações profissionais. O clock de memória de 1253MHz garante operação suave e eficiente, enquanto as 512 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 fornecem a potência necessária para tarefas gráficas complexas. O Quadro M1000M é especialmente adequado para renderização e design 3D profissionais, bem como edição de vídeo e outros trabalhos intensivos em gráficos. Seu desempenho teórico de 1.017 TFLOPS garante que até mesmo as aplicações mais exigentes funcionem de forma suave e eficiente, tornando-o uma ferramenta valiosa para profissionais em áreas como arquitetura, engenharia e produção de mídia. Com um TDP de 40W, o Quadro M1000M equilibra bem o desempenho e a eficiência energética, tornando-o adequado para uso em uma variedade de configurações de estações de trabalho e laptops. Seu desempenho confiável e compatibilidade com uma ampla gama de softwares profissionais o tornam uma escolha popular para profissionais que buscam uma GPU capaz de lidar com suas cargas de trabalho exigentes. No geral, a NVIDIA Quadro M1000M é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma GPU confiável e eficiente para suas estações de trabalho ou laptops. Sua combinação de alto desempenho, eficiência energética e compatibilidade com softwares profissionais a torna uma ferramenta valiosa para uma variedade de aplicações profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
Quadro M1000M
Geração
Quadro Mobile
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.89 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
31.78 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
31.78 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.997 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.997 TFLOPS
Blender
Pontuação
126
OctaneBench
Pontuação
27
OpenCL
Pontuação
8849

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +7.5%
1.037 +4%
1.007 +1%
Blender
3235 +2467.5%
1436 +1039.7%
258 +104.8%
OctaneBench
123 +355.6%
69 +155.6%
OpenCL
62821 +609.9%
38843 +339%
21442 +142.3%
11291 +27.6%