NVIDIA GeForce GTX 680M
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 680M é uma GPU de alta performance projetada para jogos móveis e aplicações gráficas intensivas. Com uma velocidade de clock base de 719MHz e uma velocidade de clock de boost de 758MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para tarefas exigentes.
Uma das características marcantes do GTX 680M é sua memória de 4GB de GDDR5, que fornece espaço amplo para texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. A velocidade de clock de memória de 900MHz garante transferência rápida de dados e renderização suave de gráficos.
O GTX 680M possui 1344 unidades de sombreamento, o que permite altos níveis de processamento paralelo e renderização eficiente de gráficos 3D. Além disso, os 512KB de cache L2 ajudam a reduzir a latência e melhorar as velocidades de acesso à memória, melhorando ainda mais o desempenho geral.
Com um consumo de energia de 100W, o GTX 680M atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Isso o torna uma escolha adequada para laptops de jogos e estações de trabalho móveis, onde o consumo de energia e a dissipação de calor são considerações importantes.
Em termos de desempenho, o GTX 680M tem um desempenho teórico de 2,038 TFLOPS, o que se traduz em jogabilidade suave e gráficos responsivos em jogos e aplicações modernas.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 680M é uma GPU poderosa e eficiente que oferece um desempenho impressionante para jogos e trabalhos gráficos profissionais na plataforma móvel. Sua alta capacidade de memória, altas velocidades de clock e consumo de energia eficiente a tornam uma escolha convincente para usuários que buscam desempenho gráfico de primeira linha em um laptop.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 680M
Geração
GeForce 600M
Relógio Base
719MHz
Relógio Boost
758MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.22 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
84.90 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
84.90 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.997
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.997
TFLOPS
Blender
Pontuação
185
OctaneBench
Pontuação
41
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench