NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M: Arquitetura, desempenho e relevância em 2025

Atualizado: abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 680M é uma placa de vídeo móvel lançada em 2012. Apesar da idade, ela continua sendo objeto de interesse para entusiastas e proprietários de notebooks gamers mais antigos. Neste artigo, analisaremos o quão relevante é este modelo em 2025, como ele lida com tarefas modernas e para quem pode ainda ser útil.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A GTX 680M é baseada na arquitetura Kepler (geração GK104). Esta é uma das primeiras arquiteturas da NVIDIA, focada em equilibrar desempenho e eficiência energética.

- Processo de fabricação: 28 nm (ultrapassado em 2025, onde predominam os processos de 5 a 7 nm).

- CUDA Cores: 1344.

- Frequência de clock: até 758 MHz (Boost Clock — 835 MHz).

Características exclusivas:

A placa não suporta tecnologias modernas como RTX (ray tracing), DLSS ou FidelityFX. Em vez disso, utiliza Optimus para alternar entre gráficos integrados e discretos, além de PhysX para acelerar cálculos físicos em jogos.

Conclusão: A arquitetura Kepler está ultrapassada, mas para a sua época, a GTX 680M foi um modelo insignia do segmento móvel.


Memória: Tipo, volume e impacto no desempenho

- Tipo de memória: GDDR5.

- Volume: 4 GB.

- Barramento: 256 bits.

- Largura de banda: 160 GB/s (frequência efetiva da memória — 5 GHz).

Impacto prático:

4 GB de memória de vídeo são suficientes para jogos de 2012 a 2015 em configurações médias (por exemplo, The Witcher 3 ou GTA V), mas em 2025 esse volume não será suficiente nem para os requisitos mínimos de projetos AAA modernos. A largura de banda do GDDR5 também limita o uso de texturas em alta resolução.


Desempenho em jogos: FPS, resoluções e RTX

Testes em 2025:

A GTX 680M é adequada para 1080p/30-60 FPS em jogos mais antigos e projetos indie. Exemplos (configurações médias):

- CS:2 (Counter-Strike 2): ~45-60 FPS (sem anti-aliasing).

- Hollow Knight: Silksong: estáveis 60 FPS.

- Elden Ring: 20-25 FPS (Low, 720p).

Suporte a resoluções:

- 1080p: Confortável apenas para jogos menos exigentes.

- 1440p e 4K: Não recomendado — falta de memória e baixa capacidade computacional.

Ray Tracing: Ausente. Jogos compatíveis com RTX (por exemplo, Cyberpunk 2077) não funcionarão na GTX 680M com ray tracing ativado.


Tarefas profissionais: Edição de vídeo, modelagem 3D e CUDA

Edição de vídeo:

- No Adobe Premiere Pro, a placa lida com a renderização de projetos Full HD graças ao suporte a CUDA, mas para 4K ou efeitos em tempo real, a potência é insuficiente.

- Recomendações: Use arquivos proxy e desative a aceleração de GPU para tarefas complexas.

Modelagem 3D:

- No Blender ou Maya, a GTX 680M pode trabalhar com cenas simples, mas a renderização com CUDA levará de 3 a 5 vezes mais tempo do que em placas modernas (por exemplo, RTX 4060).

Cálculos científicos:

- O suporte a OpenCL 1.2 e CUDA 3.0 limita a compatibilidade com software moderno. Para aprendizado de máquina ou redes neurais, a placa não é adequada.


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 100 W.

- Recomendações para refrigeração:

- Troca regular da pasta térmica (a cada 1-2 anos).

- Uso de bases refrigeradas para notebooks.

- Limpeza de ventoinhas de poeira.

Dissipação de calor:

Mesmo em 2025, notebooks com a GTX 680M frequentemente sofrem com superaquecimento (até 85-90°C sob carga). Evite longas sessões de jogo sem refrigeração adicional.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2012-2013:

- AMD Radeon HD 7970M:

- 3 GB GDDR5, 1280 processadores de fluxo.

- Desempenho comparável, mas otimização pior para jogos.

- NVIDIA GTX 675MX:

- Modelo mais simples com 960 CUDA Cores. A GTX 680M é 20-25% mais rápida.

Em 2025:

A GTX 680M é inferior até a GPUs móveis orçamentárias, como RTX 2050 ou AMD Radeon 660M. Por exemplo, a RTX 2050 oferece 3 a 4 vezes mais desempenho com um TDP de 45 W.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação:

Para notebooks com GTX 680M, é necessária uma fonte de alimentação com potência de 150-180 W. Use apenas adaptadores originais.

2. Compatibilidade:

- Plataformas: Apenas notebooks mais antigos com interface MXM 3.0.

- Drivers: O suporte oficial foi encerrado. As últimas versões são GeForce 473.xx (2023). Para Windows 11 podem ocorrer erros.

3. Otimização:

- Instale o Windows 10 para melhor compatibilidade.

- Em jogos, reduza a resolução para 900p e desative o anti-aliasing.


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade: Muitos exemplares ainda funcionam.

- Suporte a CUDA: Útil para tarefas profissionais básicas.

- Preço baixo no mercado de usados: De US$ 50 a US$ 100 (para substituição em notebooks antigos).

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Sem suporte a tecnologias modernas (DLSS, RTX).

- Alto consumo de energia e aquecimento.


Conclusão: Para quem a GTX 680M é indicada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de notebooks antigos, que desejam prolongar a vida útil de seus dispositivos.

2. Entusiastas de jogos retro, que desejam rodar projetos da década de 2010 em hardware original.

3. Usuários com orçamento limitado, que precisam de gráficos discretos para tarefas básicas (escritório, navegador, jogos indie).

Alternativas em 2025:

Se você precisa de desempenho moderno, atente-se para a RTX 4050 Mobile (a partir de US$ 800) ou AMD Radeon 7600S (a partir de US$ 700). Elas oferecem suporte a ray tracing, DLSS 3 e metade do consumo de energia.


Conclusão:

A GTX 680M é uma lenda de sua época, mas em 2025 deve ser considerada apenas como uma solução temporária ou ferramenta para experimentos nostálgicos. Para tarefas modernas, será necessário hardware mais atualizado.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 680M
Geração
GeForce 600M
Relógio Base
719MHz
Relógio Boost
758MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.22 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
84.90 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
84.90 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.997 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.997 TFLOPS
Blender
Pontuação
185
OctaneBench
Pontuação
41
Hashcat
Pontuação
23908 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.089 +4.6%
1.932 -3.3%
1.899 -4.9%
Blender
1506.77 +714.5%
848 +358.4%
194 +4.9%
OctaneBench
123 +200%
69 +68.3%
Hashcat / H/s
25551 +6.9%
24493 +2.4%
21953 -8.2%
19727 -17.5%