NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 675MX é uma poderosa GPU projetada para jogos móveis e aplicações multimídia. Com 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 900MHz, essa GPU oferece excelente desempenho para jogos e tarefas de criação de conteúdo. As 960 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 também aprimoram ainda mais as capacidades da GPU, permitindo renderização gráfica suave e processamento eficiente de dados. Uma das características marcantes do GTX 675MX é seu desempenho teórico de 1.256 TFLOPS, que garante que ele possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Além disso, o TDP de 100W atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-o adequado para uso em uma ampla gama de laptops e dispositivos móveis. Em termos de desempenho real, o GTX 675MX oferece jogabilidade suave e fluida em títulos populares, com altas taxas de quadros e impressionante fidelidade visual. Também se destaca em tarefas de criação de conteúdo, como edição de vídeo e renderização 3D, tornando-o uma opção versátil para usuários que necessitam de desempenho tanto para jogos quanto de nível profissional de sua GPU. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 675MX é uma GPU capaz e confiável que oferece excelente desempenho para jogos móveis e aplicações multimídia. Sua combinação de alta capacidade de memória, tipo de memória rápida e impressionante desempenho teórico a tornam uma opção atraente para qualquer pessoa que precise de uma poderosa solução gráfica móvel.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 675MX
Geração
GeForce 600M
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.32 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
52.32 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.231 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.231 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.273 +3.4%
1.254 +1.9%
1.219 -1%
1.176 -4.5%