NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX: Guerreiro ultrapassado ou objeto de museu?

Análise da placa de vídeo de 2012 nas realidades de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 675MX é uma placa de vídeo móvel lançada em 2012 para notebooks gamers. Após 13 anos, ela parece uma relíquia, mas ainda pode ser encontrada em dispositivos de segunda mão. Neste artigo, vamos analisar o que esse modelo pode fazer em 2025 e para quem ele pode ser útil.


Arquitetura e recursos principais

Arquitetura Kepler: Um avanço de seu tempo

A GTX 675MX é construída com a arquitetura Kepler (28 nm), que em 2012 estabeleceu novos padrões de eficiência energética. A placa conta com 960 núcleos CUDA e frequência de operação de até 758 MHz. No entanto, tecnologias como RTX (rastreamento de raios), DLSS ou FidelityFX não estão presentes — elas surgiram somente nas séries RTX 20xx e posteriores.

Recursos para a era do DirectX 11

A placa suporta DirectX 11 e OpenGL 4.5, permitindo que jogos do final da década de 2000 e início de 2010 rodem em configurações altas. Entre as "funcionalidades" estão NVIDIA Optimus (alternância entre gráficos dedicados e integrados para economia de energia) e PhysX para aprimorar a física em jogos como Borderlands 2.


Memória: Especificações modestas para tarefas modernas

GDDR5 e barramento de 256 bits

A GTX 675MX utiliza memória GDDR5 com capacidade de 2 GB ou 4 GB (dependendo da versão) e largura de banda de até 115,2 GB/s. Para jogos de 2012 a 2015, isso era suficiente, mas em 2025 até mesmo 4 GB é criticamente baixo. Projetos modernos como Cyberpunk 2077 exigem no mínimo 6 a 8 GB de memória de vídeo.

Gargalo em 4K

Mesmo para renderização em 1080p, a placa enfrenta dificuldades: texturas de alta resolução e pós-processamento rapidamente preenchem a memória, causando quedas no FPS.


Desempenho em jogos: Nostalgia do passado

FPS em jogos antigos

Nos projetos de 2012 a 2014, a GTX 675MX mostra resultados respeitáveis:

- The Witcher 2: 45–55 FPS em configurações altas (1080p);

- Skyrim: 60 FPS (ultra, 1080p);

- Battlefield 3: 50–60 FPS (altas, 1080p).

Jogos modernos: requisitos mínimos e lag

Em 2025, a placa só consegue rodar projetos indie ou jogos em configurações baixas:

- Fortnite: 25–35 FPS (1080p, baixo);

- CS2: 40–50 FPS (720p, baixo);

- Elden Ring: menos de 20 FPS (720p, mínimo).

Rastreamento de raios e upscaling

Não há suporte para rastreamento de raios por hardware ou DLSS. Executar jogos com efeitos RTX (através de mods) resulta em uma queda de FPS para abaixo de 10 quadros.


Tarefas profissionais: Aplicabilidade muito limitada

CUDA para tarefas básicas

Graças aos 960 núcleos CUDA, a placa pode acelerar renderização no Blender ou Adobe Premiere Pro (através do Mercury Playback Engine), mas a velocidade de processamento é de 5 a 10 vezes mais baixa do que GPUs modernas como a RTX 4050.

Modelagem 3D e cálculos científicos

Para trabalho em Autodesk Maya ou SolidWorks, cenas simples são suficientes, mas projetos complexos sofrerão. Em simulações científicas (por exemplo, baseadas em OpenCL), a GTX 675MX fica atrás até mesmo dos núcleos gráficos integrados do Ryzen 5 8600G.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 100 W: Um problema para notebooks

Com TDP de 100 W, a placa exigia um sistema de resfriamento potente. Em 2025, até mesmo notebooks de baixo custo oferecem soluções mais eficientes. Sob carga prolongada, a temperatura da GPU chega a 90–95 °C, o que reduz a vida útil do dispositivo.

Recomendações para resfriamento

Se você usar a GTX 675MX em um PC (através de um gabinete externo), será necessário um gabinete com 2 a 3 ventiladores e a troca da pasta térmica a cada 6 a 12 meses.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon HD 7970M: Concorrente do passado

O principal concorrente de 2012 — Radeon HD 7970M — oferecia características semelhantes: 2 GB GDDR5, 1280 processadores de fluxo. Em jogos, a GTX 675MX frequentemente vencia devido à otimização para NVIDIA, mas perdia em tarefas de computação.

Em 2025: Análogos orçamentários

Comparar a GTX 675MX com GPUs modernas não faz sentido. Até mesmo a RTX 2050 móvel (2023) é de 3 a 4 vezes mais poderosa e suporta DLSS.


Dicas práticas

Fonte: Mínimo de 400 W

Para montar um PC com a GTX 675MX (se você encontrar uma placa-mãe compatível), será necessária uma fonte de 400 W com conector PCIe de 6 pinos.

Compatibilidade com plataformas

A placa opera apenas em PCIe 3.0 x16. Placas-mãe modernas com PCIe 5.0 são retrocompatíveis, mas os drivers da NVIDIA não são mais atualizados desde 2021.

Drivers: Fim do suporte

Os últimos drivers WHQL para GTX 675MX foram lançados em 2020. Para rodar alguns jogos de 2023 a 2025, será preciso usar patches ou mods da comunidade.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de segunda mão ($20–50);

- Suporte a projetos legados e sistemas operacionais antigos (Windows 7, 8);

- Suficiente para tarefas de escritório e visualização de vídeos.

Contras:

- Não consegue lidar com jogos e aplicativos modernos;

- Alto consumo de energia;

- Falta de suporte às novas tecnologias (RTX, DLSS, AV1).


Conclusão: Para quem a GTX 675MX é adequada?

1. Colecionadores e entusiastas de hardware retro — para restaurar notebooks antigos ou rodar clássicos dos anos 2000.

2. Proprietários de PCs ultrapassados — como uma solução temporária antes da atualização.

3. Tarefas de escritório — se não houver necessidade de trabalho gráfico.

Por que não vale a pena comprar em 2025?

Até mesmo GPUs de baixo custo como Intel Arc A380 ($120) ou AMD Radeon RX 6400 ($130) oferecem melhor desempenho, suporte a APIs modernas e eficiência energética. A GTX 675MX é uma escolha apenas para cenários muito específicos.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 675MX é um símbolo de uma era em que a Kepler desafiava a AMD. Mas em 2025, é um objeto de museu, e não uma ferramenta para jogos ou trabalho. Adquira-a apenas se desejar reviver a nostalgia ou montar um sistema retro.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 675MX
Geração
GeForce 600M
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.32 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
52.32 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.231 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.231 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
21953 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.273 +3.4%
1.254 +1.9%
1.219 -1%
1.176 -4.5%
Hashcat / H/s
24493 +11.6%
23908 +8.9%
19727 -10.1%
18293 -16.7%