AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X: Revisão de uma GPU ultrapassada, mas acessível para tarefas básicas

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon R9 M270X é uma placa de vídeo móvel de 2014, projetada para notebooks de médio porte. Apesar de sua idade, ainda é encontrada no mercado secundário e em dispositivos antigos. Nesta revisão, analisaremos quão relevante ela é em 2025, quais tarefas pode executar e para quem pode ser adequada.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura: Baseada na GCN 1.0 (Graphics Core Next) — primeira geração da arquitetura revolucionária da AMD, voltada para computação paralela.

Processo tecnológico: 28 nm, o que, segundo os padrões modernos (5–7 nm nas GPUs mais recentes), significa alto consumo de energia e uma densidade de transistores modesta.

Funções:

- Suporte ao Mantle API (antecessor do Vulkan).

- Ausência de tecnologias modernas: sem ray tracing, DLSS ou FidelityFX Super Resolution.

- Funcionalidades básicas da AMD: Eyefinity (suporte a múltiplos monitores), PowerTune (gerenciamento de consumo de energia).

Conclusão: A arquitetura está desatualizada, mas é adequada para tarefas de escritório e jogos antigos.


2. Memória

- Tipo: GDDR5.

- Capacidade: 2 GB ou 4 GB (dependendo da versão).

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 72–80 GB/s.

Impacto na performance:

- 2 GB de memória é criticamente pouco para jogos modernos (por exemplo, Cyberpunk 2077 exige no mínimo 4 GB mesmo em configurações baixas).

- Em jogos de 2010–2015 (por exemplo, The Witcher 3), a quantidade de memória não será um gargalo.


3. Desempenho em jogos

Metodologia: Testes em resolução 1080p com configurações baixas/médias.

- GTA V: 35–45 FPS (configurações médias).

- CS:GO: 60–90 FPS (configurações altas).

- Fortnite: 25–35 FPS (configurações baixas, modo "Desempenho").

- Hogwarts Legacy (2023): Menos de 15 FPS (mesmo no mínimo).

Resoluções:

- 1080p: Jogos até 2016 são confortáveis, novos projetos ficam em modo slideshow.

- 1440p/4K: Não recomendados — a GPU não foi projetada para essas cargas.

Ray tracing: Ausência de suporte hardware.


4. Tarefas profissionais

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, a renderização será lenta. Suporte ao OpenCL existe, mas GPUs modernas são de 5 a 10 vezes mais rápidas.

- Modelagem 3D: Em Blender ou Maya, cenas simples são possíveis, mas cenas complexas travarão devido à falta de memória.

- Cálculos científicos: Inadequada para aprendizado de redes neurais ou simulação CFD. CUDA não é suportada, OpenCL é limitado.

Dica: Considere esta placa apenas para edição básica em Shotcut ou Filmora.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 50–75 W (dependendo do modelo de notebook).

- Refrigeração: Em notebooks, geralmente sofre devido a dissipadores compactos. Recomenda-se:

- Usar um suporte de resfriamento.

- Limpar regularmente os ventiladores da poeira.

- Gabinetes: Relevante apenas para atualização de PCs antigos com placas-mãe compatíveis (PCIe 3.0 x16).


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2014–2015:

- NVIDIA GeForce GTX 850M: Comparável em desempenho, mas mais eficiente em termos de energia devido à arquitetura Maxwell.

- AMD Radeon R9 M265X: De 10 a 15% mais fraca que a M270X.

GPUs orçamentárias modernas (2025):

- AMD Radeon RX 6500M (2024): 3 a 4 vezes mais rápida, com suporte ao FSR 3.0, preço de novos notebooks — a partir de $600.

- Intel Arc A350M (2023): Melhor em DX12/Vulkan, mas requer drivers atualizados.

Conclusão: A R9 M270X fica atrás até mesmo das novidades de orçamento, mas pode ser uma alternativa gratuita ao atualizar um PC antigo.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Para PCs com esta placa, uma fonte de 400–450 W é suficiente (por exemplo, Corsair CV450).

- Compatibilidade:

- Notebooks: Apenas modelos de 2014–2016 (por exemplo, Lenovo Y50, Dell Inspiron 15 7000).

- PCs: Necessita de uma placa-mãe com PCIe 3.0 x16 e suporte UEFI.

- Drivers: Últimas versões da AMD (2023) — novos sistemas operacionais (por exemplo, Windows 11 24H2) podem funcionar de forma instável.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado secundário ($30–50).

- Suficiente para tarefas de escritório, assistir vídeos e jogos antigos.

- Suporte a MultiMonitor (até 4 displays via DisplayPort/HDMI).

Contras:

- Sem suporte a APIs modernos (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Pouca memória para jogos após 2018.

- Alto consumo de energia em comparação com análogos modernos.


9. Conclusão: Para quem é adequada a R9 M270X?

- Proprietários de notebooks antigos: Para uma atualização leve sem investimentos.

- Entusiastas de jogos retrô: Para rodar projetos de 2000–2010 em hardware original.

- Usuários de escritório: Trabalho com documentos, navegadores, Zoom.

Alternativa: Se o orçamento é de $100–150 — considere uma GTX 1050 Ti ou RX 560 usadas. Elas oferecerão de 2 a 3 vezes mais desempenho pelo mesmo preço.


Conclusão Final

A Radeon R9 M270X em 2025 é um exemplo de "arqueologia digital". Ela não é adequada para tarefas modernas, mas pode prolongar a vida de um dispositivo antigo. Lembre-se: até mesmo as novidades orçamentárias como RX 6400 ou Intel Arc A310 a deixarão bem para trás. Escolha esta placa apenas se outras opções não estiverem disponíveis!

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M270X
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.505 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.505 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
18293 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.614 +7.2%
1.567 +4.1%
1.43 -5%
1.396 -7.2%
Hashcat / H/s
23908 +30.7%
21953 +20%
19727 +7.8%
17544 -4.1%