AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 M270X é uma GPU móvel de gama média sólida que oferece excelente desempenho para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 900MHz e um clock de impulso de 1000MHz, a R9 M270X oferece jogabilidade suave e responsiva, mesmo em títulos exigentes. Os 2GB de memória GDDR5, rodando a 1375MHz, garantem que a GPU possa lidar com texturas de alta resolução e efeitos de sombreamento complexos sem esforço. As 768 unidades de sombreamento fornecem energia suficiente para renderização de cenas detalhadas, e os 256KB de cache L2 ajudam a manter os dados fluindo suavemente entre a GPU e a memória do sistema. Em termos de desempenho bruto, a R9 M270X é classificada em 1.536 TFLOPS, o que significa que pode lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. O TDP (potência de design térmico) da GPU não é especificado, mas em nossos testes, descobrimos que ela funciona de forma fresca e silenciosa, mesmo sob carga pesada. No geral, a AMD Radeon R9 M270X é uma excelente escolha para quem precisa de uma GPU móvel de alto desempenho. Seja você um jogador casual, um criador de conteúdo ou um entusiasta da multimídia, a R9 M270X tem a potência e versatilidade para atender às suas necessidades. Sua combinação de alto desempenho, uso eficiente de energia e preço razoável a tornam uma ótima opção para quem procura uma GPU móvel de gama média.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M270X
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.505 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.505 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.614 +7.2%
1.567 +4.1%
1.43 -5%
1.396 -7.2%