NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 670MX é uma GPU móvel poderosa que oferece um desempenho impressionante para jogos e tarefas multimídia. Com um tamanho de memória de 3GB e tipo de memória GDDR5, ele oferece processamento de dados rápido e eficiente, permitindo renderização de gráficos suaves e sem falhas. O clock de memória de 700MHz ainda aumenta sua velocidade de processamento, garantindo que os usuários possam desfrutar de visuais de alta qualidade sem nenhum atraso ou gagueira. Com 960 unidades de sombreamento e cache L2 de 384KB, o GTX 670MX é capaz de lidar facilmente com gráficos e cálculos complexos. Seu desempenho teórico de 1,154 TFLOPS mostra sua capacidade de lidar com tarefas exigentes, tornando-o uma escolha adequada para entusiastas de jogos e criadores de conteúdo. Apesar de seu alto desempenho, o GTX 670MX mantém um TDP relativamente baixo de 75W, tornando-se uma opção eficiente e econômica em termos de energia para dispositivos móveis. Isso permite uma vida útil da bateria mais longa e menos geração de calor, contribuindo para uma experiência de usuário mais confortável e sustentável. Em geral, a NVIDIA GeForce GTX 670MX é uma GPU robusta e confiável que oferece desempenho impressionante para uma variedade de aplicativos. Seja para jogos, edição de vídeos ou criação de modelos 3D, o GTX 670MX oferece a velocidade, potência e eficiência necessárias para lidar com as tarefas mais exigentes. Sua combinação de alta capacidade de memória, clock de memória rápido e uso eficiente de energia o torna uma escolha notável para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 670MX
Geração
GeForce 600M
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
700MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
67.20 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.02 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.08 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
48.08 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.177 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.177 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.235 +4.9%
1.22 +3.7%
1.17 -0.6%
1.142 -3%