NVIDIA Quadro P600
Sobre GPU
A NVIDIA Quadro P600 é uma GPU profissional de gama média projetada para estações de trabalho e aplicações profissionais, como renderização 3D, CAD/CAM e simulações científicas. Com um clock base de 1329MHz e um clock de aumento de 1557MHz, o P600 oferece um desempenho sólido para essas tarefas exigentes. Seus 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1002MHz oferecem largura de banda de memória adequada para lidar com conjuntos de dados complexos e texturas.
O P600 possui 384 unidades de sombreamento e 1,196 TFLOPS de desempenho teórico, o que o torna adequado para lidar com cargas de trabalho moderadas a complexas. Sua memória de cache L2 de 1024KB ajuda a melhorar ainda mais o desempenho, reduzindo a latência ao acessar dados frequentemente utilizados.
Uma das características marcantes do Quadro P600 é o baixo consumo de energia, com um TDP de apenas 40W. Isso o torna uma excelente escolha para ambientes onde a eficiência energética é uma preocupação, como em estações de trabalho de formato pequeno ou ao usar várias GPUs em configurações de processamento paralelo.
Em geral, a NVIDIA Quadro P600 oferece uma combinação equilibrada de desempenho, eficiência energética e capacidade de memória, tornando-a uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma GPU confiável para suas estações de trabalho. Embora possa não competir com GPUs de gama mais alta em termos de desempenho bruto, é uma opção sólida para usuários que priorizam estabilidade e eficiência energética.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2017
Nome do modelo
Quadro P600
Geração
Quadro
Relógio Base
1329MHz
Relógio Boost
1557MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.13 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.91 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.37 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.68 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
37.37 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.22
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.22
TFLOPS
Blender
Pontuação
120
OctaneBench
Pontuação
20
OpenCL
Pontuação
11181
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
OpenCL