AMD Radeon HD 6990M Rebrand
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU é uma unidade de processamento gráfico móvel projetada para jogos de alto desempenho e aplicações multimídia. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece renderização de gráficos rápida e responsiva para uma experiência de jogo imersiva. O clock de memória de 1100MHz garante um gameplay suave e fluido, enquanto as 800 unidades de sombreamento fornecem visuais detalhados e realistas.
Um dos destaques principais da AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU é o seu impressionante desempenho teórico de 1,28 TFLOPS, tornando-a adequada para tarefas exigentes de gaming e criação de conteúdo. O cache L2 de 256KB aumenta ainda mais a velocidade de processamento, permitindo um acesso e manipulação rápidos de dados.
Em termos de consumo de energia, o TDP de 100W atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops e dispositivos móveis. Isso permite aos usuários desfrutar de gráficos de alta qualidade sem sacrificar a duração da bateria.
No geral, a AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência energética e recursos avançados, tornando-a uma escolha sólida para jogadores e profissionais que necessitam de capacidades gráficas confiáveis em movimento. Seja para jogos, edição de vídeo ou design gráfico, esta GPU oferece um desempenho e qualidade visual impressionantes, tornando-a um investimento digno para aqueles que procuram gráficos móveis de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6990M Rebrand
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1100MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
70.40 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.254
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.254
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS