AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 7770 GHz Edition GPU é uma sólida opção de nível médio para jogos de desktop e aplicações multimídia. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho confiável e jogabilidade suave em muitos títulos modernos. A velocidade do clock de memória de 1125MHz garante taxas rápidas de transferência de dados, enquanto as 640 unidades de sombreamento oferecem excelente qualidade visual e detalhes. Uma das características mais marcantes da Radeon HD 7770 GHz Edition é o baixo consumo de energia, com um TDP de apenas 80W. Isso a torna uma escolha eficiente para usuários que procuram construir um sistema poderoso e eficiente em termos energéticos. O cache L2 de 256KB também melhora o desempenho ao reduzir a latência e melhorar as velocidades de acesso à memória. Em termos de desempenho bruto, a saída teórica de 1,28 TFLOPS garante que a GPU seja capaz de lidar com tarefas exigentes e aplicações intensivas em gráficos. Se você é um jogador casual, criador de conteúdo ou entusiasta de multimídia, a Radeon HD 7770 GHz Edition tem o poder e a versatilidade para atender às suas necessidades. No geral, a AMD Radeon HD 7770 GHz Edition GPU oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência e acessibilidade. Embora não seja a opção mais nova ou avançada do mercado, ainda se destaca bem e oferece um ótimo equilíbrio de recursos pelo preço. Se você está procurando uma GPU confiável de nível médio para o seu sistema de desktop, a Radeon HD 7770 GHz Edition definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7770 GHz Edition
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.306 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.306 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
14263

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.371 +5%
1.336 +2.3%
1.273 -2.5%
OpenCL
62821 +340.4%
38843 +172.3%
21442 +50.3%
884 -93.8%