AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition: retrospectiva e relevância em 2025

Introdução

A AMD Radeon HD 7770 GHz Edition — uma placa de vídeo lançada em 2012 — se tornou um símbolo do gaming acessível de seu tempo. Em 2025, ela é vista mais como uma relíquia, mas ainda encontra aplicação em cenários específicos. Neste artigo, iremos analisar suas características, desempenho e seu lugar no mercado contemporâneo.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A HD 7770 GHz Edition é baseada na primeira geração do Graphics Core Next (GCN 1.0). Essa é a primeira arquitetura da AMD voltada para computação geral e eficiência energética aprimorada.

- Processo de fabricação: 28 nm (TSMC).

- Unidades Compute: 640 processadores de fluxo, 40 unidades de textura e 16 unidades ROP.

- Frequência base/turbo: 1000 MHz (sem overclock dinâmico).

Recursos exclusivos:

- Suporte para DirectX 11.1 e OpenGL 4.2.

- Tecnologias AMD App Acceleration para melhorar o desempenho em tarefas multimídia.

- Ausência de recursos modernos: não há suporte para ray tracing, FSR (FidelityFX Super Resolution) ou analógicos do DLSS.


Memória: características e impacto no desempenho

- Tipo de memória: GDDR5.

- Capacidade: 1 GB.

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 72 GB/s.

Impacto no desempenho:

O tamanho limitado da memória e a largura do barramento foram os principais "gargalos" da placa, mesmo em 2012. Em 2025, 1 GB de memória é insuficiente para a maioria dos jogos e aplicações; texturas de alta resolução e cenas complexas causam quedas de FPS devido à falta de VRAM.


Desempenho em jogos: nostalgia em pixels

A HD 7770 GHz Edition foi projetada para jogos em 1080p com configurações médias. Aqui estão alguns exemplos de FPS em jogos da época de seu auge (testes de 2012 a 2015):

- Skyrim (2011): ~45 FPS em configurações altas.

- GTA V (2015): ~30 FPS em configurações médias.

- CS:GO: ~100 FPS em configurações máximas.

Projetos modernos (2020–2025):

Mesmo em configurações baixas em jogos como Cyberpunk 2077 ou Starfield, a placa exibe menos de 15 FPS. O suporte para resoluções superiores a 1080p (1440p, 4K) é inviável devido à falta de recursos.

Ray tracing:

O suporte de hardware está ausente. Soluções de software (por exemplo, através do DirectX Raytracing) são inviáveis devido à baixa potência computacional.


Tarefas profissionais: capacidades modestos

- Edição de vídeo: Adequada apenas para edição básica em resoluções até 1080p. Programas como DaVinci Resolve terão atrasos devido à baixa memória.

- Modelagem 3D: Blender ou Maya podem rodar, mas o renderizador OpenCL levará muito mais tempo do que em GPUs modernas.

- Cálculos científicos: A falta de suporte para APIs modernas (CUDA não disponível) torna a placa impraticável para tarefas sérias.


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 80 W — valor modesto mesmo em 2025.

- Resfriamento: Cooler padrão com dissipador de alumínio e ventilador. Ruído em torno de 28–32 dB, o que é aceitável para montagens em escritório.

- Recomendações para gabinetes: Devido ao tamanho compacto (comprimento ~210 mm), a placa caberá até em gabinetes pequenos. É desejável ter pelo menos um sistema de ventilação para dissipar o calor.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2012-2013:

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: Desempenho comparável, mas 2 GB de GDDR5. Em jogos com texturas ricas, a GTX 650 Ti se destacava devido à maior quantidade de memória.

- AMD Radeon HD 7850: Uma opção mais poderosa (1024 processadores de fluxo, 2 GB), mas mais cara.

Em 2025:

A HD 7770 perde até para novidades de baixo custo, como Intel Arc A380 ou AMD Radeon RX 6400, que oferecem entre 4-6 GB de memória e suporte para APIs modernas.


Dicas práticas de uso

- Fonte de alimentação: Uma fonte de 400 W com certificação 80+ Bronze é suficiente. A placa não requer conectores adicionais — a alimentação é feita via PCIe x16.

- Compatibilidade: Funciona em PCIe 2.0 x16, compatível com PCIe 3.0/4.0, mas com limitação de largura de banda.

- Drivers: Os últimos drivers oficiais são os Adrenalin 2015. Para Windows 10/11, é possível usar drivers modificados pela comunidade, mas a estabilidade não é garantida.


Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética (ideal para HTPCs ou PCs de escritório).

- Funcionamento silencioso.

- Preço baixo no mercado de usados (em 2025, entre $20–30).

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- 1 GB de memória é crítico para tarefas modernas.

- Falta de suporte para novas tecnologias (DirectX 12 Ultimate, FSR).


Conclusão: para quem a HD 7770 servirá em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de retro-gaming, que desejam executar antigos projetos dos anos 2000 a início dos anos 2010.

2. Proprietários de PCs de escritório, onde é necessário o suporte para várias saídas de vídeo.

3. Montadores de media centers de baixo custo para assistir vídeos em 1080p.

A HD 7770 GHz Edition é um exemplo de "arqueologia digital". Ela não é adequada para jogos modernos ou tarefas profissionais, mas continua a ser um marco da era em que 1 GB de memória e 28 nm pareciam revolucionários. Em 2025, deve ser considerada apenas como uma solução temporária ou como parte de uma montagem nostálgica.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7770 GHz Edition
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.306 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.306 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
14263

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.371 +5%
1.336 +2.3%
1.273 -2.5%
OpenCL
62821 +340.4%
38843 +172.3%
21442 +50.3%
884 -93.8%