AMD Radeon R9 M375X
Sobre GPU
A AMD Radeon R9 M375X é uma GPU móvel que oferece um desempenho e eficiência impressionantes para jogos e tarefas multimídia. Com um clock base de 925MHz e um clock de reforço de 1015MHz, esta GPU oferece gráficos suaves e responsivos, quer esteja a jogar os jogos mais recentes ou a editar media de alta resolução.
Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1125MHz fornecem largura de banda suficiente para lidar com aplicações exigentes, enquanto as 640 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 garantem um processamento rápido e eficiente de gráficos complexos e efeitos visuais. Com um desempenho teórico de 1.299 TFLOPS, o R9 M375X é capaz de oferecer qualidade visual impressionante e renderização em tempo real para uma ampla gama de tarefas.
Embora o TDP do R9 M375X seja desconhecido, foi projetado para oferecer excelente desempenho por watt, tornando-o uma escolha adequada para laptops finos e leves, bem como para máquinas de jogos de alto desempenho. A GPU também suporta tecnologias modernas como DirectX 12 e Vulkan, garantindo compatibilidade com os jogos e aplicações mais recentes.
No geral, a AMD Radeon R9 M375X é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel capaz e eficiente. Quer seja um jogador casual, criador de conteúdo ou usuário avançado, a R9 M375X tem o desempenho e os recursos para atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M375X
Geração
Gem System
Relógio Base
925MHz
Relógio Boost
1015MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.273
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.273
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS