AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550 em 2025: GPU de baixo custo para tarefas básicas

Revisão de recursos, desempenho e público-alvo


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: uma base comprovada ao longo do tempo

A AMD Radeon RX 550 é baseada na arquitetura Polaris, apresentada em 2016. Apesar de sua idade, em 2025 esta placa de vídeo continua a ser uma solução acessível para usuários menos exigentes. A tecnologia de fabricação é de 14 nm, o que é inferior aos processos modernos de 5 a 7 nm, mas garante um baixo custo.

Funcionalidades exclusivas: FidelityFX e aprimoramento modesto dos drivers

A RX 550 não suporta rastreamento de raios (RTX) ou tecnologias semelhantes devido à falta de núcleos RT de hardware. No entanto, a AMD integrou suporte para FidelityFX Super Resolution (FSR) nos drivers, permitindo uma melhoria no desempenho em jogos por meio de upscaling. Por exemplo, o FSR 2.0 funciona mesmo nesta placa, aumentando os FPS em 20–30% em projetos compatíveis.


2. Memória: especificações modestas para tarefas básicas

GDDR5: uma opção ultrapassada, mas funcional

A placa de vídeo vem equipada com 2 ou 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 112 GB/s, o que em 2025 parece fraco em comparação com o GDDR6 (até 600 GB/s). Para tarefas de escritório e jogos antigos, isso é suficiente, mas projetos modernos com texturas de alta resolução podem ter tempos de carregamento prolongados.

Capacidade de memória: 4 GB — padrão mínimo

O modelo com 4 GB é preferível: mesmo em jogos menos exigentes, como Fortnite ou CS:GO, 2 GB podem ser um gargalo. Para edição de vídeos em 1080p no DaVinci Resolve, 4 GB é o mínimo necessário.


3. Desempenho em jogos: apenas para projetos leves

1080p: confortável, mas em configurações baixas

Em League of Legends ou Dota 2, a RX 550 atinge 60–80 FPS em configurações médias. Em jogos mais pesados, como Apex Legends, os FPS caem para 30–40 (configurações baixas + FSR). Para Cyberpunk 2077 (sem rastreamento), a placa mal alcança 20–25 FPS, o que é inaceitável para uma jogabilidade confortável.

1440p e 4K: não recomendados

Devido ao baixo poder computacional e memória limitada, a RX 550 não é adequada para resoluções acima de 1080p. Mesmo com FSR, jogos em 1440p funcionarão com uma taxa de quadros abaixo de 30 FPS.

Rastreamento de raios: ausente

O suporte de hardware para núcleos RT não está presente. Métodos de software (como o Radeon Raytracing Analyzer) são ineficazes — a queda de FPS pode chegar a 80–90%.


4. Tarefas profissionais: mínimo para começar

Edição de vídeo: recursos básicos

No Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, a RX 550 lida com a edição de vídeos em 1080p, mas a renderização levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em GPUs modernas. O suporte ao OpenCL acelera alguns filtros, mas para 4K ou efeitos será necessário um upgrade.

Modelagem 3D: apenas para aprendizado

No Blender ou Maya, a placa processa cenas simples, mas projetos complexos com modelos de alta poligonagem causarão lags. A aceleração CUDA não está disponível (ecossistema NVIDIA), portanto a renderização via OpenCL é menos eficiente.

Cálculos científicos: uso não direcionado

Para aprendizado de máquina ou cálculos, é melhor optar por placas com suporte a ROCm (relevante para novas GPUs AMD) ou NVIDIA com CUDA. A RX 550 só é adequada para tarefas elementares, como análise de dados em Excel.


5. Consumo de energia e geração de calor: opção silenciosa e fria

TDP de 50 a 75 W: economia na fonte de alimentação

A placa não requer alimentação adicional — um slot PCIe é suficiente. O consumo médio sob carga é de 65 W, enquanto em estado de repouso é inferior a 10 W.

Refrigeração: passiva ou cooler compacto

Muitos modelos da RX 550 vêm equipados com dissipadores de calor passivos ou ventoinhas únicas. A temperatura sob carga é de 60 a 70°C, o que é aceitável. Para gabinetes com ventilação ruim, recomenda-se um modelo com resfriamento ativo.

Recomendações de case

Qualquer gabinete com pelo menos um ventilador de exaustão é adequado. Montagens Mini-ITX são o cenário ideal para esta placa.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce GT 1030: principal concorrente

A GT 1030 (2 GB GDDR5) tem preço semelhante ($75–$90), mas perde em desempenho: em GTA V, a RX 550 oferece 15–20% a mais de FPS. No entanto, os drivers da NVIDIA são mais estáveis em aplicações profissionais.

AMD Radeon RX 6400: novo modelo de baixo custo

A RX 6400 (6 nm, 4 GB GDDR6) custa entre $120 e $150 e é 50–70% mais poderosa. Mas para montagens sem PCIe 4.0, a RX 550 é mais vantajosa devido à compatibilidade com PCIe 3.0.

Intel Arc A380: alternativa com AV1

A Arc A380 ($110–$130) suporta codificação de hardware AV1 e rastreamento de raios, mas requer uma plataforma moderna (PCIe 4.0, Resizable BAR). Para PCs mais antigos, a RX 550 é mais prática.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: 300 W é suficiente

Mesmo para uma montagem com um processador Ryzen 5 5600G, uma fonte de 300–400 W é suficiente. O importante é ter o certificado 80+ Bronze.

Compatibilidade: PCIe 3.0 e plataformas antigas

A placa funciona em PCIe 3.0 x8, tornando-a compatível com PCs de 2015 a 2020. Para placas-mãe sem UEFI, pode ser necessário desativar o Secure Boot.

Drivers: estabilidade vs novidade

Use os drivers recomendados Adrenalin 24.4.1 (abril de 2025) — eles são otimizados para o FSR 2.0. Evite versões beta: na RX 550, elas frequentemente causam artefatos.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço: $80–$100 por um modelo novo.

- Eficiência energética: adequada para montagens com baixa potência.

- Funcionamento silencioso: resfriamento passivo na maioria dos modelos.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Sem suporte para rastreamento de raios.

- Apenas 4 GB de memória GDDR5.


9. Conclusão final: para quem a RX 550 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. PCs de escritório e centros de mídia: reprodução de vídeos 4K, trabalho com documentos.

2. Montagens de jogos iniciais: jogos até 2018 em configurações médias.

3. Upgrade de sistemas antigos: substituição da GPU integrada sem trocar a fonte de alimentação.

Por que escolher a RX 550 em 2025?

Apesar de sua idade, ela continua sendo o GPU mais acessível com suporte ao FSR e 4 GB de memória. Se seu orçamento está limitado a $100 e suas exigências gráficas são mínimas, é uma escolha racional. No entanto, para jogos modernos ou tarefas profissionais, é melhor considerar a RX 6400 ou a Intel Arc A380.


Os preços são válidos até abril de 2025. Verifique a disponibilidade dos modelos com os revendedores oficiais da AMD.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 550
Geração
Polaris
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1183MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.93 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1211 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.71 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.235 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
21 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
7 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
14 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
20 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
86 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.235 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1171
Vulkan
Pontuação
12121
OpenCL
Pontuação
11737
Hashcat
Pontuação
40676 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +557.1%
34 +385.7%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +614.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +595%
122 +510%
GTA 5 1080p / fps
213 +147.7%
136 +58.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.273 +3.1%
1.22 -1.2%
1.177 -4.7%
3DMark Time Spy
5182 +342.5%
3906 +233.6%
2755 +135.3%
1769 +51.1%
Vulkan
98446 +712.2%
69708 +475.1%
40716 +235.9%
18660 +53.9%
OpenCL
62821 +435.2%
38843 +230.9%
21442 +82.7%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%