AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550
Análise da placa de vídeo AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550: para PCs antigos, não para jogos novos

A AMD Radeon RX 550 foi lançada em abril de 2017 como uma placa de vídeo de baixo custo para jogos simples e computadores de escritório. Em 2026, sua principal vantagem não é o desempenho, mas a possibilidade de instalar uma placa de vídeo dedicada em um PC antigo sem uma fonte de alimentação potente.

No entanto, nem todas as RX 550 são iguais. Além da versão padrão com 512 processadores de fluxo, existem modificações com 640 processadores e até variantes com barramento de memória reduzido para 64-bit. Mesmo com o mesmo nome e a mesma quantidade de VRAM, suas especificações diferem significativamente.

Três variantes da RX 550: o que verificar

A RX 550 padrão é baseada no chip Polaris 12 (Lexa), com arquitetura GCN 4.0 e processo de fabricação de 14 nm. Ela tem 512 processadores de fluxo, 32 unidades de textura e 16 unidades de rasterização.

Mais tarde, surgiram outras versões. A Sapphire, por exemplo, produziu uma RX 550 com 640 processadores, além de um modelo com 512 processadores e barramento de memória de 64-bit.

Característica RX 550 padrão Sapphire 640 SP Sapphire 64-bit
Processadores de fluxo 512 640 512
Unidades de computação 8 10 8
Clock boost 1183 MHz 1071 MHz 1206 MHz
Barramento de memória 128-bit 128-bit 64-bit
Velocidade da GDDR5 7 Gbps 6 Gbps 6 Gbps
Largura de banda 112 GB/s 96 GB/s 48 GB/s
Consumo de energia declarado 50 W 65 W 65 W

Na tabela, são comparadas a configuração de referência da AMD, a Sapphire PULSE RX 550 640SP e a Sapphire PULSE Radeon 550 64BIT. As especificações de outras versões podem ser diferentes.

A variante com 640 processadores tem 25% mais blocos computacionais, mas apresenta frequência de GPU e largura de banda da memória menores. Por isso, ela não será necessariamente mais rápida que a RX 550 padrão em todos os jogos.

A versão com barramento de 64-bit tem largura de banda de apenas 48 GB/s, contra 112 GB/s da placa padrão. Em tarefas sensíveis à velocidade da memória de vídeo, essa é uma limitação significativa.

A quantidade de memória também não garante alto desempenho. A RX 550 foi produzida com 2 e 4 GB de GDDR5, mas os 2 GB adicionais ajudam principalmente quando o jogo não tem VRAM suficiente. A GPU em si não fica mais rápida por causa disso.

Desempenho: comparação com GT 1030, RX 560 e GTX 1050

A concorrente mais próxima da RX 550 é a NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5. Para avaliar as capacidades da placa, também é útil compará-la com a Radeon RX 560 e a GeForce GTX 1050.

Abaixo estão resultados reais do ComputerBase, não valores de FPS calculados.

Placa de vídeo 3DMark Time Spy Graphics GTA V, FPS Dota 2, FPS Overwatch, FPS
AMD Radeon RX 550 1 115 94,1 125,4 78,2
NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5 1 004 95,6 136,3 62,7
AMD Radeon RX 560 2 004 122,3 157,6 100,7
NVIDIA GeForce GTX 1050 1 851 167,3 168,3 121,1

No Time Spy, a RX 550 supera a GT 1030 em aproximadamente 11%, mas fica 44% atrás da RX 560. Nos jogos, essa relação muda: no Dota 2, por exemplo, a GT 1030 é mais rápida, enquanto no Overwatch a vantagem fica com a RX 550.

O impacto das configurações gráficas é especialmente perceptível no GTA V. Com o nível de detalhes Normal, a placa alcança 94,1 FPS, mas, nas configurações máximas em outro modo de teste do ComputerBase, chega a apenas 15,5 FPS.

Assim, a RX 550 é adequada para jogos antigos e pouco exigentes, mas mesmo em títulos de meados da década de 2010 o aumento da qualidade gráfica pode tornar a experiência desconfortável.

O que é possível jogar na RX 550

Para a RX 550, é razoável considerar a resolução de 1920 × 1080 com configurações gráficas baixas ou moderadas.

Dota 2, League of Legends e outros jogos online pouco exigentes continuam sendo as opções mais adequadas. No GTA V original e em títulos de idade semelhante, muita coisa depende do nível de detalhes escolhido.

Jogos modernos e exigentes são consideravelmente mais difíceis para a RX 550. Muitas vezes, o desempenho da GPU não é suficiente nem nas configurações mínimas, especialmente quando é usada uma modificação com memória lenta.

A placa é compatível com DirectX 12 e Vulkan, mas não possui blocos de hardware para ray tracing. Ter 4 GB de VRAM não elimina as limitações da arquitetura antiga e da pequena quantidade de blocos computacionais.

Upgrade de um computador antigo: onde a RX 550 é útil

Hoje, o principal cenário de uso da RX 550 é a instalação em um computador de escritório que precisa de uma placa de vídeo dedicada.

A RX 550 de referência consome 50 W e não precisa de um conector de alimentação adicional. Isso permite usá-la em alguns sistemas prontos com fonte de alimentação de baixa potência.

No entanto, é necessário verificar as especificações da versão específica: até mesmo a Sapphire tem modelos com consumo de energia declarado de 65 W.

Vantagens da RX 550 para um PC antigo:

  • Versões compactas e de baixo perfil para gabinetes pequenos.
  • Conexão de vários monitores por HDMI, DisplayPort ou DVI, dependendo do modelo.
  • Decodificação de hardware de H.264 e H.265 para reprodução de vídeo.
  • Desempenho gráfico superior ao de muitas GPUs integradas antigas da Intel.

A placa não tem decodificação de hardware para AV1. Ao assistir a vídeos nesse formato, a carga pode recair sobre o processador.

Antes da compra, é preciso verificar as dimensões da placa de vídeo, a altura do slot, os requisitos de alimentação e a disponibilidade das saídas de vídeo necessárias. Se o computador já tiver uma GPU integrada suficientemente potente, instalar uma RX 550 pode não trazer um benefício perceptível.

Vale a pena comprar uma RX 550 em 2026?

Quando foi lançada, em 2017, a RX 550 custava a partir de $79. Atualmente, algumas versões novas são vendidas por valores significativamente maiores.

Por exemplo, em 11 de novembro de 2026, a especializada VisionTek RX 550 4 GB com quatro saídas HDMI é oferecida por $199,99. Para comparação, a ASRock Challenger Intel Arc A380 6 GB custa $159,99 na Newegg.

A diferença no desempenho computacional é grande: no 3DMark Time Spy Graphics, a Arc A380 alcança 4 409 pontos, contra 1 115 da RX 550. Isso representa uma vantagem de quase quatro vezes no teste sintético, embora a diferença de FPS nos jogos possa ser diferente.

Mas a Arc A380 não é adequada para qualquer computador. A ASRock Challenger exige alimentação adicional de 8-pin, e, para obter o desempenho ideal, as placas Intel Arc precisam de suporte a Resizable BAR. Por isso, nem sempre será possível substituir a RX 550 por ela em um PC de escritório antigo.

A compra de uma RX 550 nova se justifica principalmente quando existem requisitos específicos relacionados ao gabinete, à alimentação ou à quantidade de saídas de vídeo. Para jogar em uma plataforma moderna compatível, é mais vantajoso procurar uma placa de vídeo mais potente.

Conclusão

A AMD Radeon RX 550 já não é adequada para o papel de placa de vídeo de baixo custo universal. Ela ainda dá conta de jogos antigos com as configurações reduzidas, mas seu desempenho é baixo demais para títulos modernos.

Na compra, é especialmente importante verificar a modificação: quantidade de processadores de fluxo, largura do barramento de memória, frequências e consumo de energia. Versões da RX 550 com a mesma quantidade de VRAM podem apresentar diferenças significativas.

Hoje, a RX 550 faz sentido principalmente como uma placa de vídeo compacta para um computador de escritório antigo. Comprá-la nova especificamente para jogos não é vantajoso aos preços atuais.

Comparação de GPU

Comparar Radeon RX 550 com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 550
Geração
Polaris
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1183MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.93 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1211 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.71 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.235 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Modelo de Shader
6.4
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
21 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
7 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
14 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
20 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
86 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.235 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1171
Vulkan
Pontuação
12121
OpenCL
Pontuação
11737
Hashcat
Pontuação
40676 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +633.3%
24 +300%
12 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +475%
49 +308.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +495.2%
98 +366.7%
71 +238.1%
41 +95.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +700%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +614.3%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +560%
112 +460%
64 +220%
GTA 5 1080p / fps
186 +116.3%
151 +75.6%
108 +25.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.223 -1%
1.178 -4.6%
3DMark Time Spy
1864 +59.2%
1205 +2.9%
Vulkan
59828 +393.6%
34688 +186.2%
OpenCL
A2
35144 +199.4%
20836 +77.5%
12393 +5.6%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%