AMD Radeon RX 550
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 550 é uma unidade de processamento gráfico (GPU) acessível que oferece um desempenho decente para jogos casuais e tarefas multimídia leves. Com uma velocidade de clock base de 1100MHz e uma velocidade de boost de 1183MHz, esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações e resoluções mais baixas.
Equipada com 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1750MHz, a Radeon RX 550 fornece largura de banda de memória suficiente para lidar com suas 512 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2. Com um consumo de energia térmico (TDP) de apenas 50W, esta GPU também é relativamente eficiente em energia, tornando-a uma escolha adequada para sistemas com capacidades de energia limitadas.
Em termos de desempenho, a Radeon RX 550 oferece um desempenho teórico de 1.211 TFLOPS, tornando-a adequada para jogos de nível básico e tarefas multimídia. No 3DMark Time Spy, ele marca 1195, indicando sua capacidade de lidar com títulos DirectX 12. Nos benchmarks de jogos, alcança 84fps no GTA 5 a 1080p, 20fps no Battlefield 5 a 1080p e 21fps no Shadow of the Tomb Raider a 1080p.
No geral, a AMD Radeon RX 550 é uma opção sólida para jogadores conscientes do orçamento ou usuários que procuram atualizar a partir de gráficos integrados. Seu baixo consumo de energia, desempenho de jogo respeitável em configurações mais baixas e ponto de preço acessível a tornam uma escolha atraente para aqueles com um orçamento apertado. No entanto, para os usuários que desejam jogar títulos mais exigentes em configurações mais altas, uma GPU de ponta seria necessária.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 550
Geração
Polaris
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1183MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.93 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1211 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.71 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.235
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
6
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
12
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
21
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
7
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
14
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
20
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
86
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.235
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1171
Vulkan
Pontuação
12121
OpenCL
Pontuação
11737
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL