AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon HD 6850 é uma placa gráfica sólida de gama média que oferece um desempenho confiável para jogos e tarefas multimídia. Com 1024MB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1000MHz, ela fornece largura de banda de memória e velocidade suficientes para jogabilidade suave e fluida em resolução 1080p. A GPU possui 960 unidades de sombreamento, 512KB de cache L2 e um TDP de 127W, tornando-a eficiente e capaz de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes. Em termos de desempenho, a Radeon HD 6850 possui um desempenho teórico de 1,488 TFLOPS, o que se traduz em taxas de quadros respeitáveis em jogos modernos e reprodução suave de conteúdo de vídeo em alta definição. O cartão também suporta DirectX 11 e OpenGL 4.1, garantindo compatibilidade com os aplicativos de jogos e multimídia mais recentes. Uma das características marcantes da Radeon HD 6850 é sua capacidade de fornecer visuais impressionantes sem consumir energia excessiva. Isso a torna uma opção atraente para jogadores e criadores de conteúdo que desejam um equilíbrio entre desempenho e eficiência. Além disso, a GPU suporta a tecnologia AMD CrossFire, permitindo que os usuários conectem várias placas para obter um desempenho gráfico ainda maior. No geral, a GPU AMD Radeon HD 6850 é uma opção confiável e capaz para usuários que procuram uma placa gráfica de gama média que possa lidar com tarefas de jogos e multimídia modernos. Sua combinação de desempenho, eficiência energética e suporte a tecnologias avançadas de gráficos a torna uma escolha sólida para consumidores conscientes do orçamento.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2010
Nome do modelo
Radeon HD 6850
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.20 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.518 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
127W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.518 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.625 +7%
1.405 -7.4%