AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850: retrospectiva e relevância em 2025

Analisando se vale a pena considerar a lenda dos anos 2010 para tarefas modernas.


Introdução

A AMD Radeon HD 6850 — uma placa de vídeo lançada em 2010 — se tornou um símbolo do gaming acessível de sua época. Em 2025, é percebida mais como um artefato, mas ainda é encontrada em montagens de entusiastas e sistemas de baixo custo. Neste artigo, vamos explorar o que a HD 6850 é capaz de fazer hoje, quem ainda pode se beneficiar dela e quais armadilhas devem ser consideradas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura TeraScale 2

A HD 6850 é construída sobre a arquitetura TeraScale 2 (codenome Barts), criada para equilibrar desempenho e eficiência energética.

- Processo tecnológico: 40 nm (para comparação, GPUs modernas usam 5–7 nm).

- Shaders: 960 núcleos.

- Frequência de clock: 775 MHz (núcleo) / 1000 MHz (memória).

Recursos únicos

A placa não suporta tecnologias modernas como ray tracing, DLSS ou FidelityFX Super Resolution. No entanto, em sua época, as seguintes eram relevantes:

- Eyefinity: saída de vídeo em múltiplos monitores (até 6).

- UVD3: decodificação de vídeo em hardware (relevante para H.264 e VC-1).

Importante: Em 2025, a HD 6850 não é compatível com DirectX 12 Ultimate e Vulkan Ray Tracing. O máximo que suporta é DirectX 11 e OpenGL 4.4.


2. Memória

Especificações técnicas

- Tipo: GDDR5 (padrão avançado para 2010).

- Capacidade: 1 GB.

- Barramento: 256 bits.

- Largura de banda: 128 GB/s.

Impacto no desempenho

1 GB de memória é criticamente baixo para jogos e aplicações modernas. Por exemplo, até mesmo Counter-Strike 2 (2023) requer no mínimo 2 GB de VRAM. Em jogos dos anos 2010 (como Skyrim, Battlefield 3), a placa exibiu 30–45 FPS em configurações altas em 1080p. Em 2025, seu uso se limita a projetos indie, títulos AAA antigos e aplicações 2D.


3. Desempenho em jogos

Exemplos de FPS (em 2025)

- CS:GO (2012): 80–100 FPS (1080p, configurações baixas).

- GTA V (2015): 25–35 FPS (1080p, configurações médias).

- Fortnite (2017): 20–25 FPS (720p, configurações mínimas).

Resoluções

- 1080p: aceitável apenas para jogos pouco exigentes.

- 1440p e 4K: não recomendável — falta de memória e potência computacional.

Ray Tracing: suporte de hardware ausente. Implementações de software (como via DirectX 11) reduzem os FPS a níveis inaceitáveis.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e modelagem 3D

- Premiere Pro / DaVinci Resolve: renderização possível via OpenCL, mas 1 GB de memória limita o trabalho com materiais 4K.

- Blender: suportando renderização em GPU (Cycles), mas a velocidade é 5–10 vezes menor do que placas modernas.

Cálculos científicos

- OpenCL: teoricamente aplicável para tarefas simples, mas devido à arquitetura desatualizada e memória reduzida, tem quase nenhuma utilidade prática.

Dica: Para tarefas profissionais em 2025, a HD 6850 não é adequada — melhor optar por GPUs modernas de baixo custo (como a Radeon RX 6400).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 127 W.

- Fonte recomendada: 450 W (com margem para outros componentes).

Refrigeração e gabinetes

- Ruído: O cooler padrão em altas rotações pode ser irritante.

- Dicas:

- Utilize um gabinete com boa ventilação (2–3 ventiladores).

- Substitua a pasta térmica se a placa tiver sido utilizada por longos períodos.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2010–2012

- NVIDIA GeForce GTX 460: desempenho semelhante, mas melhor suporte de drivers para jogos mais antigos.

- AMD Radeon HD 6870: +15% de desempenho, mas preço e TDP mais elevados (151 W).

Em 2025

A HD 6850 fica atrás mesmo de lançamentos baratos:

- NVIDIA GT 1030 (DDR4): menor consumo de energia, suporte a DirectX 12.

- AMD Radeon RX 6400: 3–4 vezes mais rápida, 4 GB GDDR6, suporte a FSR.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 450 W com conector PCIe de 6 pinos.

- Evite marcas baratas e desconhecidas — a estabilidade é mais importante que a economia.

Compatibilidade

- Plataforma: PCIe 2.0 x16 é compatível com placas-mãe modernas, mas a largura de banda é limitada.

- Drivers: a última versão é Adrenalin 2021 (o suporte foi encerrado). Para Windows 10/11, utilize o modo de compatibilidade.


8. Prós e contras

Vantagens

- Preço: no mercado de segunda mão — $30–50 (para tarefas básicas).

- Eficiência energética: inferior a muitos análogos modernos.

- Compacta: adequada para gabinetes pequenos.

Desvantagens

- Arquitetura desatualizada.

- Somente 1 GB de memória.

- Sem suporte a APIs e tecnologias modernas.


9. Conclusão: para quem a HD 6850 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Enthusiastas do retro-gaming: jogar títulos de 2005 a 2015 sem precisar atualizar o PC.

2. PCs de escritório: trabalho com documentos, navegação e vídeos em 1080p.

3. Sistemas de reserva: substituição temporária de uma placa que queimou.

Por que não vale a pena comprar a HD 6850 em 2025?

Mesmo lançamentos baratos como Intel Arc A380 ou Radeon RX 6400 oferecem desempenho muito melhor, suporte a tecnologias modernas e garantia. A HD 6850 é uma escolha apenas para cenários muito específicos.


Se você sente saudades dos jogos da sua juventude ou está montando um PC "com o que tinha", a HD 6850 ainda pode ser útil. Mas para tarefas sérias em 2025, busque soluções mais modernas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2010
Nome do modelo
Radeon HD 6850
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.20 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.518 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
127W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.518 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
38717 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.625 +7%
1.405 -7.4%
Hashcat / H/s
41825 +8%
40676 +5.1%
36824 -4.9%
36798 -5%