NVIDIA GeForce GTX 760
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 760 é uma potente placa de vídeo projetada para jogos de desktop e fins multimídia. Com um clock base de 980MHz e um clock de impulso de 1032MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para uma variedade de aplicações.
Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1502MHz oferecem capacidade e velocidade suficientes para lidar com texturas em alta resolução e gráficos complexos. As 1152 unidades de sombreamento oferecem renderização suave e detalhada, enquanto o cache L2 de 512KB ajuda a minimizar a latência e melhorar a responsividade do sistema como um todo.
Esta GPU tem um TDP de 170W, que é relativamente exigente em termos de energia em comparação com alguns modelos mais novos, mas ainda pode ser gerenciado de forma eficiente com uma fonte de alimentação capaz. O desempenho teórico de 2,378 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 1672 demonstram a capacidade da GTX 760 para lidar com jogos modernos e tarefas multimídia com facilidade.
Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 760 oferece um ótimo equilíbrio entre desempenho, capacidade de memória e eficiência energética para usuários de desktop que desejam aprimorar suas experiências de jogos e multimídia. Suas especificações capazes a tornam uma escolha sólida para aqueles que procuram uma placa de vídeo acessível e confiável que possa lidar com títulos de jogos modernos e aplicativos multimídia exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 760
Geração
GeForce 700
Relógio Base
980MHz
Relógio Boost
1032MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.77 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
99.07 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
99.07 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.33
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.33
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1705
Vulkan
Pontuação
14275
OpenCL
Pontuação
13442
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL