AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile: Ferramenta Profissional em Formato Móvel

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile é uma placa de vídeo móvel projetada para profissionais que precisam de um equilíbrio entre desempenho e mobilidade. Lançada em 2025, ela continua relevante graças à otimização para cargas de trabalho, embora não tenha pretensões de ser um campeão gamer. Vamos analisar para quem este modelo é adequado e quais tarefas ele resolve melhor.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: Confiabilidade e base comprovada

A placa é construída sobre a arquitetura Polaris (4ª geração GCN), fabricada com um processo de 14 nm. Apesar da idade, a Polaris permanece popular devido à sua estabilidade e baixo consumo de energia.

Funções profissionais em vez de "ganchos" de jogos

A WX 4170 Mobile foca no suporte a tecnologias profissionais:

- AMD FidelityFX: Conjunto de ferramentas para aprimoramento gráfico (nitidez adaptativa, shaders).

- OpenCL 2.2 e Vulkan API: Otimização para renderização e cálculos.

- Error Correction Code (ECC): Correção de erros na memória para cálculos precisos.

Cabe destacar que não há suporte para rastreamento de raios (RTX) ou equivalentes ao DLSS — essa é uma especialidade dos concorrentes.


2. Memória: Modesto, mas eficaz

GDDR5 e 4 GB: Mínimo para profissionais

A placa utiliza 4 GB de GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 96 GB/s. Isso é suficiente para trabalhar em aplicações CAD (AutoCAD, SolidWorks) ou editar vídeos em resolução de até 4K, mas para cenas 3D complexas ou tarefas de redes neurais, a capacidade pode se tornar um gargalo.

Por que não GDDR6?

A escolha pelo GDDR5 reduz o custo e o consumo de energia, o que é crítico para estações de trabalho móveis.


3. Desempenho em jogos: Não é o foco principal

Desempenho médio em Full HD

Em jogos, a WX 4170 Mobile demonstra resultados modestos (testes em laptops com processadores da linha Intel Core i7-12700H):

- CS:GO (configurações altas, 1080p): ~110–130 FPS.

- Cyberpunk 2077 (configurações baixas, 1080p): 28–35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (configurações médias, 1080p): 40–45 FPS.

1440p e 4K: Não recomendado

Em QHD, a taxa de quadros cai para 20–25 FPS em jogos mais exigentes. O rastreamento de raios não está disponível devido à falta de suporte de hardware.


4. Tarefas profissionais: Força na otimização

Edição de vídeo e renderização

No DaVinci Resolve e Premiere Pro, a placa lida com edição de 4K 30fps (H.264), mas para 8K ou formatos RAW, é necessário um GPU mais potente.

Modelagem 3D

No Blender e Maya, o desempenho depende da otimização para OpenCL. A renderização de uma cena de complexidade média leva de 20 a 30% mais tempo do que na NVIDIA Quadro T1000.

Cálculos científicos

O suporte a OpenCL permite o uso do GPU em MATLAB ou ANSYS, mas para tarefas de ML, é melhor escolher placas com maior capacidade de memória (por exemplo, Radeon Pro WX 6400).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 65 W: Integração fácil em laptops finos

A baixa dissipação de calor permite a instalação da WX 4170 Mobile em ultrabooks e estações de trabalho compactas. Os sistemas de refrigeração recomendados são híbridos (tubos de calor + ventiladores), como no Dell Precision 5570 ou HP ZBook 15 G8.

Dica: Evite cargas prolongadas em gabinetes mal ventilados — pode ocorrer throttling.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro T1000 Mobile

- Prós da NVIDIA: Melhor suporte para CUDA, mais FPS em jogos (~15–20%).

- Contras: Preço mais alto em 10–15% (WX 4170 custa cerca de $450 contra $500–550 do T1000).

AMD Radeon Pro WX 3200

- Arquitetura RDNA mais nova, mas duas vezes mais cara ($700). Adequada para quem precisa de um upgrade.

Conclusão: A WX 4170 é a escolha para laptops profissionais com orçamento limitado.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Adaptador padrão

Para um laptop com esta placa, um bloco padrão de 90–120 W é suficiente.

Compatibilidade com plataformas

A placa funciona apenas em estações de trabalho móveis especializadas (por exemplo, Lenovo ThinkPad P15 Gen 3). Verifique a compatibilidade no site do fabricante.

Drivers: Edição Pro

Use apenas os drivers certificados da AMD Pro — eles garantem a estabilidade em aplicações profissionais.


8. Prós e contras

Prós:

- Otimização para tarefas profissionais.

- Baixo consumo de energia.

- Preço acessível ($450–500).

Contras:

- Desempenho fraco em jogos.

- Apenas 4 GB de memória.

- Sem suporte a rastreamento de raios.


9. Conclusão: Para quem é esta placa?

A AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile é a escolha ideal para:

- Designers e engenheiros que necessitam de mobilidade e estabilidade em aplicações CAD.

- Editores de vídeo que trabalham em projetos de até 4K.

- Estudantes que estão aprendendo modelagem 3D com orçamento limitado.

Gamers e especialistas em aprendizado de máquina devem considerar outras opções. A WX 4170 é um "cavalo de trabalho" confiável, e não um campeão versátil.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 4170 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1002MHz
Relógio Boost
1201MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.22 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.86 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.460 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
153.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.411 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.411 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.519 +4.5%
2.481 +2.9%
2.35 -2.5%
2.33 -3.4%