AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon Pro WX 4170 é uma solução gráfica poderosa e eficiente projetada para estações de trabalho móveis. Com uma velocidade de clock base de 1002MHz e um clock de boost de 1201MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e responsivo para aplicativos profissionais, como renderização 3D, edição de vídeo e software CAD.
Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1500MHz fornecem recursos amplos para lidar com grandes conjuntos de dados e tarefas visuais complexas, enquanto as 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para gráficos detalhados de alta qualidade. Com um TDP de 50W, a Radeon Pro WX 4170 oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uso em estações de trabalho móveis finas e leves.
O desempenho teórico de 2,46 TFLOPS garante operação suave e confiável ao trabalhar com aplicativos exigentes, permitindo que os profissionais se concentrem em seu trabalho sem serem prejudicados por gargalos relacionados à gráficos. Se você é um artista de efeitos visuais, arquiteto ou engenheiro, a GPU móvel Radeon Pro WX 4170 oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para dar vida às suas visões criativas.
Em conclusão, a GPU móvel AMD Radeon Pro WX 4170 é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de uma solução gráfica poderosa e eficiente para suas estações de trabalho móveis. Com suas especificações impressionantes e desempenho confiável, é adequada para uma ampla variedade de aplicações profissionais.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 4170 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1002MHz
Relógio Boost
1201MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.22 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.86 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.460 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
153.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.411
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.411
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS