AMD FirePro W7000

AMD FirePro W7000

Sobre GPU

A AMD FirePro W7000 é uma GPU poderosa projetada para uso profissional em workstations de mesa. Com um tamanho de memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho de alta velocidade necessário para aplicações profissionais exigentes, como CAD, modelagem 3D e criação de conteúdo. As 1280 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho do FirePro W7000, permitindo que cálculos complexos e tarefas de renderização sejam executados de forma eficiente. O TDP de 150W garante que a GPU opere dentro de uma faixa razoável de consumo de energia, tornando-a adequada para uma variedade de configurações de workstations. O desempenho teórico do FirePro W7000 de 2.432 TFLOPS garante que ele possa lidar com tarefas sofisticadas e intensivas em recursos com facilidade, oferecendo desempenho suave e confiável em fluxos de trabalho profissionais. Seja manipulando grandes conjuntos de dados, renderizando visualizações complexas ou executando simulações intensivas em computação, esta GPU está à altura do desafio. Além disso, o W7000 é respaldado pela reputação da AMD de oferecer soluções gráficas profissionais confiáveis e bem suportadas, dando aos usuários tranquilidade quando se trata de suporte de driver e compatibilidade com software padrão da indústria. Em conclusão, a AMD FirePro W7000 é uma GPU altamente capaz que oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para workstations profissionais. Seu alto tamanho de memória, unidades de sombreamento eficientes e impressionante desempenho teórico a tornam uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma solução gráfica poderosa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2012
Nome do modelo
FirePro W7000
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
152.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.481 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.481 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
18176

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.578 +3.9%
2.519 +1.5%
2.35 -5.3%
OpenCL
62821 +245.6%
38843 +113.7%
21442 +18%
884 -95.1%