Intel Arc 130T

Intel Arc 130T
Análise da placa de vídeo Intel Arc 130T

Intel Arc 130T: benchmarks, jogos e comparação com Arc 140T

Intel Arc 130T - a graphics integrada mais básica para laptops com processadores Core Ultra 200H. Ela é mais rápida do que as antigas Iris Xe e é adequada para trabalho, vídeos, monitores externos e jogos leves, mas fica significativamente atrás da Arc 140T. Em novos jogos AAA, é uma iGPU de compromisso: configurações baixas, upscale e forte dependência da memória do laptop.

O que é Intel Arc 130T

Intel Arc 130T pertence à linha de gráficos integrados da Intel para processadores Core Ultra 200H. Ela utiliza a RAM do sistema em vez de ter sua própria memória de vídeo, por isso o desempenho depende da memória, refrigeração e limites de potência do laptop específico.

Em termos de categoria, a Arc 130T fica abaixo da Arc 140T. Não é uma gráfica básica apenas para saída de vídeo, mas uma iGPU moderna e acessível para laptops sem uma placa de vídeo dedicada.

Principais características da Intel Arc 130T

A Arc 130T faz parte da mesma plataforma que a Arc 140T, mas tem menos unidades de processamento gráfico. Ela possui 7 núcleos Xe, frequência de até 2,2 GHz, até 63 TOPS INT8 no GPU, suporte para DirectX 12.2, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Quick Sync, codificação e decodificação de vídeo AV1.

Para essa GPU, não é importante apenas o bloco 3D, mas também a parte de mídia. O suporte a AV1, Quick Sync e a conexão de monitores externos tornam a Arc 130T útil em cenários de trabalho: videoconferências, reprodução de vídeos em 4K, codificação de vídeos, edição leve e conexão de várias telas.

Em um laptop com memória de dois canais e refrigeração adequada, a Arc 130T estará mais próxima de suas especificações nominais. Em modelos finos com limites de potência rigorosos, o desempenho pode ser significativamente mais baixo.

Uma tabela completa de especificações da Intel Arc 130T é apresentada abaixo do artigo.

Em quais processadores é utilizada a Intel Arc 130T

A Intel Arc 130T é encontrada em configurações mais básicas do Core Ultra 200H. O principal processador com essa GPU é:

  • Intel Core Ultra 5 225H.

Nos modelos mais avançados Core Ultra 5 235H, Core Ultra 7 255H, Core Ultra 7 265H e Core Ultra 9 285H, é utilizada a Arc 140T. Portanto, ao escolher um laptop, é importante observar não apenas a série Core Ultra 200H, mas também o bloco gráfico específico.

Benchmarks da Intel Arc 130T

Os resultados da Arc 130T dependem do laptop, da memória e dos limites de potência, portanto, os números abaixo devem ser considerados como referência. Para gráficos integrados, a variação entre os modelos pode ser significativa.

Teste Intel Arc 130T
3DMark Time Spy 2378
3DMark Steel Nomad 537
OpenCL 33 794
Vulkan 31 178
Blender cerca de 640
FP32 3,9 TFLOPS

Nos testes sintéticos, a Arc 130T se apresenta como uma GPU integrada moderna de nível médio. Ela é consideravelmente mais rápida que as antigas Iris Xe e as gráficas Intel básicas, mas fica atrás da Arc 140T e das GPUs dedicadas para jogos. Um resultado em torno de 2378 pontos no 3DMark Time Spy indica que é adequada para jogos leves, mas sem margem para jogos AAA pesados.

Indicador Como interpretar isso
Time Spy cerca de 2378 nível normal para uma iGPU moderna básica
OpenCL cerca de 33 800 bom resultado para tarefas que utilizam OpenCL
Vulkan cerca de 31 200 suporte a API moderna sem margem para GPU dedicada
Steel Nomad cerca de 537 testes gráficos modernos pesados são difíceis

Intel Arc 130T em jogos

A Intel Arc 130T pode ser considerada como uma GPU para 1080p, mas apenas com configurações baixas ou médias. Os melhores cenários são eSports, jogos antigos e projetos com carga gráfica moderada.

Jogo / cenário Resultado aproximado
Shadow of the Tomb Raider 1080p cerca de 32 FPS
Shadow of the Tomb Raider 1440p cerca de 20 FPS
Shadow of the Tomb Raider 2160p cerca de 13 FPS
Cyberpunk 2077 1080p cerca de 16 FPS
Cyberpunk 2077 1440p cerca de 11 FPS
Cyberpunk 2077 2160p cerca de 5 FPS

A diferença entre Shadow of the Tomb Raider e Cyberpunk 2077 ilustra bem a classe da Arc 130T: jogos AAA mais antigos ainda são jogáveis em 1080p, enquanto jogos pesados modernos já ultrapassam o limite do modo confortável. Para isso, são necessárias configurações baixas, upscale ou diminuição da resolução.

O melhor cenário de jogo para a Arc 130T é eSports e AAA antigos. Em novos jogos, essa GPU é mais adequada para testar o desempenho do que para uma passagem estável em FPS confortável.

Intel Arc 130T vs Intel Arc 140T

A principal diferença entre a Arc 130T e a Arc 140T é o número de núcleos gráficos e o desempenho final. A Arc 130T tem 7 núcleos Xe, enquanto a Arc 140T possui 8 núcleos Xe. A diferença pode parecer pequena, mas nos testes a gráfica superior é significativamente mais rápida, especialmente em 3DMark e em jogos.

Parâmetro Intel Arc 130T Intel Arc 140T
Núcleos Xe 7 8
Frequência máxima até 2,2 GHz até 2,35 GHz
Pico do GPU TOPS INT8 até 63 até 77
3DMark Time Spy cerca de 2378 cerca de 4100
Classe iGPU básica Core Ultra 200H iGPU superior Core Ultra 200H

No 3DMark Time Spy, a Arc 140T é aproximadamente 70% mais rápida, portanto, a diferença entre elas é perceptível não apenas no papel. A Arc 130T é uma iGPU básica para jogos fundamentais, enquanto a Arc 140T é uma opção mais adequada para quem espera jogar sem uma GPU dedicada.

Intel Arc 130T em comparação com outras GPUs

A Arc 130T está posicionada entre a gráfica integrada básica da Intel e GPUs iGPU mais robustas, como a Arc 140T, Arc 140V, Radeon 880M e Radeon 890M. Já não é mais o nível das antigas Iris Xe, mas também não é o segmento superior das GPUs integradas modernas.

Gráfica Como entender em relação à Arc 130T
Intel Iris Xe geralmente mais fraca e com menos recursos
Intel Arc 130T mais rápida que as antigas Iris Xe, mas consideravelmente abaixo das iGPU superiores
Intel Arc 140T significativamente mais rápida, especialmente em cargas 3D
Intel Arc 140V mais eficiente e geralmente mais rápida
AMD Radeon 880M / 890M concorrentes mais fortes entre as iGPU
GeForce RTX 3050 Laptop GPU dedicada de classe superior
GeForce RTX 4050 Laptop outro nível de desempenho

A Radeon 880M e a Radeon 890M estão em uma classe de jogos mais elevada e frequentemente parecem mais atraentes se jogos sem uma GPU dedicada forem importantes. A Arc 130T é mais interessante como uma gráfica básica no Core Ultra 200H, mas não como uma concorrente das iGPU superiores da AMD.

Dependência de memória e refrigeração

Para a Arc 130T, a memória é particularmente importante. A Intel indica que a gráfica Arc em sistemas H requer pelo menos 16 GB de memória do sistema em modo de dois canais e depende da configuração OEM. Se o laptop usar memória lenta, modo de RAM não otimizado ou limites de potência rigorosos, o desempenho da gráfica integrada será reduzido.

Antes de comprar um laptop com Arc 130T, é bom verificar:

  • 16 GB de RAM ou mais;
  • modo de memória de dois canais;
  • limites de potência adequados para Core Ultra H;
  • refrigeração não muito fraca;
  • drivers Intel atualizados;
  • a presença das saídas de vídeo necessárias.

A mesma Arc 130T pode ter comportamentos diferentes em uma embalagem de escritório fina e em um modelo mais espaçoso com melhor refrigeração.

Vale a pena escolher um laptop com Intel Arc 130T

A Intel Arc 130T é adequada para laptops sem uma placa de vídeo dedicada, se as principais tarefas forem trabalho, vídeos, monitores externos, codificação AV1, leve edição de fotos e jogos não tão exigentes. Em cenários de trabalho, interessa mais pela parte de mídia moderna do que pelo desempenho em 3D: AV1, Quick Sync e suporte a monitores externos.

Para eSports e AAA antigos, ainda é viável, mas novos jogos pesados exigem configurações baixas e upscale. Se os jogos são importantes como o cenário principal, é melhor optar pelo menos pela Arc 140T, Radeon 880M/890M ou uma placa de vídeo dedicada.

Em resumo: a Arc 130T deve ser escolhida não por causa dos jogos, mas pela gráfica integrada moderna em um laptop sem GPU dedicada. Seu ponto forte é o bloco de mídia e versatilidade, o fraco é a pouca margem de desempenho em 3D.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2025
GPU Lithography
TSMC N5P
Nome do modelo
Intel Arc 130T GPU
Geração
Arc Graphics
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
2.2 GHz
Núcleos RT
7
Unidades de Cálculo
7 Xe-cores
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Xe+

Especificações de memória

Tipo de Memória
System Shared

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.9 TFLOPS

Recursos de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
63
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L2
4 MB
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
28

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
13 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
32 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
5 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
16 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.9 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
537
3DMark Time Spy
Pontuação
2378
Blender
Pontuação
640.3
Vulkan
Pontuação
31178
OpenCL
Pontuação
33794

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +238.5%
24 +84.6%
1 -92.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +303.1%
101 +215.6%
41 +28.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
18 +260%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +481.8%
49 +345.5%
30 +172.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +525%
73 +356.3%
59 +268.8%
46 +187.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.135 +6%
4.039 +3.6%
3.9
3.594 -7.8%
3DMark Time Spy
4864 +104.5%
3778 +58.9%
2742 +15.3%
2378
3DMark Steel Nomad
647 +20.5%
555 +3.4%
537
533 -0.7%
504 -6.1%
Blender
2149 +235.6%
1303.13 +103.5%
640.3
363.3 -43.3%
159 -75.2%
Vulkan
87752 +181.5%
61331 +96.7%
38904 +24.8%
31178
5522 -82.3%
OpenCL
69319 +105.1%
51251 +51.7%
33794
17264 -48.9%
10109 -70.1%