AMD Radeon Pro W6500M
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro W6500M é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para plataformas móveis. Com uma velocidade de clock base de 1512MHz e uma velocidade de clock de aumento de 2040MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e jogos em displays de alta resolução.
Os 4GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz garantem um desempenho rápido e responsivo, permitindo multitarefa suave e transições sem problemas entre aplicativos. As 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas complexas.
Uma das características marcantes da Radeon Pro W6500M é seu baixo TDP de 25W, o que a torna uma escolha adequada para laptops finos e leves sem sacrificar o desempenho. Essa eficiência energética também contribui para uma vida útil da bateria mais longa, tornando-a uma escolha prática para profissionais que precisam trabalhar em movimento.
Com um desempenho teórico de 4.178 TFLOPS, a GPU AMD Radeon Pro W6500M oferece a potência e velocidade necessárias para aplicativos modernos intensivos em gráficos. No geral, esta GPU é uma escolha sólida para profissionais e entusiastas que precisam de uma solução gráfica confiável e capaz para suas necessidades de computação móvel.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Nome do modelo
Radeon Pro W6500M
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1512MHz
Relógio Boost
2040MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.28 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
130.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.356 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
261.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.094
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.094
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS