AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X em 2025: retrospectiva e valor prático

Revisão de uma GPU obsoleta para entusiastas e montagens econômicas


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura GCN 1.0: a base da confiabilidade

A placa de vídeo AMD Radeon R9 280X, lançada em 2013, é construída com a arquitetura Graphics Core Next (GCN) 1.0. Seu chip Tahiti XT é fabricado com um processo de 28 nm, o que, na época, significava um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. No entanto, em 2025, essa tecnologia está irremediavelmente desatualizada em comparação com GPUs de 5 nm e 6 nm.

Falta de recursos modernos

A R9 280X não suporta ray tracing, DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) ou outras tecnologias que se tornaram padrão em 2025. Sua característica "exclusiva" era a suporte ao Mantle — uma API de baixo nível que mais tarde serviu de base para o Vulkan. Hoje isso é mais um fato histórico do que uma vantagem prática.


2. Memória: potencial e limitações

GDDR5 e 3 GB: um desafio para os jogos modernos

A placa vem equipada com 3 GB de memória GDDR5 com um barramento de 384 bits, possibilitando uma largura de banda de 288 GB/s. Em 2013, isso era suficiente para jogos em 1080p, mas em 2025, até projetos indie com texturas altamente detalhadas podem exigir de 4 a 6 GB de VRAM. Por exemplo, em Hogwarts Legacy ou Cyberpunk 2077, 3 GB são criticamente baixos, resultando em quedas de FPS e redução na detalhamento.

Barramento e latências: por que isso importa

Um barramento amplo (384 bits) ajuda a compensar a pequena quantidade de memória, acelerando a troca de dados com o núcleo. Porém, na era do GDDR6X e HBM (com até 1 TB/s), a vantagem do GDDR5 é anulada.


3. Desempenho em jogos: nostalgia ou realidade?

1080p: mínimo para projetos antigos

Em 2025, a R9 280X lida com jogos da década de 2010 em configurações médias:

- The Witcher 3: ~45–50 FPS (configurações médias, sem texturas em HD);

- GTA V: ~55–60 FPS (configurações altas);

- CS2: ~70–90 FPS (configurações baixas para o modo competitivo).

1440p e 4K: não recomendados

Mesmo em DOTA 2 ou Overwatch 2, a resolução 1440p reduz o FPS para 30–40. Para 4K, a placa é inviável.

Ray tracing: ausente

A R9 280X não possui suporte de hardware para núcleos RT, e a emulação por software (como via Proton) é muito pesada para seus recursos.


4. Tarefas profissionais: com ressalvas

OpenCL e tarefas básicas

A placa suporta OpenCL 1.2, o que permite seu uso em tarefas simples:

- Renderização no Blender (Cycles): 5–7 vezes mais lenta que GPUs modernas;

- Edição no DaVinci Resolve: funciona com projetos até 1080p, mas a exportação em 4K causa lentidão.

CUDA e cálculos científicos

A ausência de CUDA limita a compatibilidade com software da NVIDIA (como MATLAB). Para cálculos científicos, é melhor optar por até mesmo entradas econômicas como a NVIDIA GTX 1650 ou AMD RX 6400.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 250 W: exigência de alimentação

A R9 280X consome até 250 W sob carga, comparável às modernas RTX 4070 (200 W), mas sem seu desempenho.

Refrigeração e gabinete

- Recomenda-se refrigeradores líquidas ou turbo-coolers (como Arctic Accelero Xtreme IV) para reduzir o ruído.

- Gabinete com 3–4 ventiladores: no mínimo 2 para entrada, 1 para saída.


6. Comparação com concorrentes

Contra a NVIDIA GTX 780 e análogos modernos

Em 2013, a R9 280X competia com a GTX 780, superando-a em jogos otimizados para AMD. Em 2025, ambas as placas estão obsoletas, mas até mesmo a econômica NVIDIA GTX 1660 Super (2020) é 40% mais rápida com metade do TDP.

Posicionamento em 2025

A R9 280X é superada por GPUs integradas Ryzen 8600G em cenários de APU. Seu nicho é PCs ultrabudget para tarefas de escritório e retro gaming.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: não economize

Mínimo de 550 W com certificação 80+ Bronze. Exemplo: Corsair CX550M.

Compatibilidade com plataformas

- PCIe 3.0 x16: funciona em slots PCIe 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade.

- Drivers: o suporte oficial da AMD foi encerrado. Use drivers modificados (por exemplo, da comunidade Amernime) para Windows 11 ou Linux.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($30–50).

- Confiabilidade (na ausência de overclock).

- Suporte a MultiMonitor (até 6 monitores).

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Quantidade limitada de memória.


9. Conclusão: para quem a R9 280X é indicada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de retro gaming, montando PCs para jogos da década de 2010.

2. Montagens econômicas para tarefas de escritório ou visualização de vídeo em 4K (com suporte de decodificação via processador).

3. Sistemas de backup caso a GPU principal falhe.

Por que não comprar em 2025?

Mesmo placas novas e econômicas (como a Intel Arc A380 por $120) oferecem suporte a tecnologias modernas, baixo consumo de energia e garantia. A R9 280X é coisa do passado, mas com o charme do retro.


Os preços são válidos em abril de 2025. Considere que a R9 280X não é mais fabricada e está disponível apenas no mercado de usados.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2013
Nome do modelo
Radeon R9 280X
Geração
Volcanic Islands
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1024 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.014 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.014 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2394
Hashcat
Pontuação
151963 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.094 +2%
3.865 -3.7%
3.713 -7.5%
3DMark Time Spy
5182 +116.5%
3906 +63.2%
2755 +15.1%
Hashcat / H/s
157087 +3.4%
154346 +1.6%
144625 -4.8%
143310 -5.7%