AMD Radeon R9 280X
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 280X é um bom desempenho para jogos de desktop e trabalhos gráficos. Com uma velocidade de clock base de 850MHz e um clock de boost de 1000MHz, esta GPU pode lidar com a maioria dos jogos e aplicativos modernos com facilidade. Os 3GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz garantem um desempenho suave e responsivo, mesmo ao lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos.
Com 2048 unidades de sombreamento e um generoso cache L2 de 768KB, o R9 280X é capaz de lidar com cargas de trabalho de gráficos exigentes sem esforço. O TDP da GPU de 250W e o desempenho teórico de 4.096 TFLOPS a tornam uma opção poderosa para jogadores e criadores de conteúdo.
Em testes de benchmark, como o 3DMark Time Spy, o R9 280X tem um desempenho admirável, com uma pontuação respeitável de 2347. Isso o torna um concorrente forte em sua faixa de preço e uma escolha sólida para quem procura atualizar seu sistema de desktop para jogos ou trabalho criativo.
No geral, a GPU AMD Radeon R9 280X oferece um desempenho impressionante a um preço razoável. Sua combinação de velocidades de clock, tamanho da memória e unidades de sombreamento a tornam uma opção versátil para uma ampla variedade de aplicativos. Se você é um jogador hardcore ou um profissional criador de conteúdo, o R9 280X definitivamente vale a pena considerar para sua próxima atualização de GPU.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2013
Nome do modelo
Radeon R9 280X
Geração
Volcanic Islands
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1024 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.014
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.014
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2394
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy