NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q: Revisão e Análise em 2025

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q é uma placa de vídeo móvel que tem se mantido popular entre gamers e usuários que valorizam o equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e custo. Apesar do lançamento de modelos mais recentes, como os da série RTX 40, esta placa continua a atrair atenção devido à sua confiabilidade e acessibilidade. Neste artigo, analisaremos suas características principais, desempenho e valor prático em 2025.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Turing: uma base comprovada

A GTX 1660 Ti Max Q é construída na arquitetura Turing, apresentada pela NVIDIA em 2018. Diferentemente das placas RTX de ponta, ela não possui núcleos RT especializados para ray tracing nem núcleos tensor para DLSS. No entanto, a Turing trouxe otimizações para melhorar a eficiência dos cálculos em shaders e o manuseio de texturas.

Tecnologia de fabricação: 12 nm da TSMC

A placa é fabricada usando um processo de 12 nm da TSMC, o que proporciona um bom equilíbrio entre desempenho e consumo de energia. Isso é especialmente importante para as versões móveis (Max Q), onde a dissipação de calor é limitada.

Funções únicas: CUDA e NVENC

Embora as funcionalidades RTX não estejam disponíveis, a GTX 1660 Ti Max Q oferece suporte a CUDA (1408 núcleos), o que acelera o rendering e os cálculos. Também conta com um chip NVENC para codificação de vídeo em hardware, útil para streaming e edição.


2. Memória: Velocidade e Impacto no Desempenho

GDDR6: rápida, mas não a mais recente

A placa possui 6 GB de memória GDDR6 com um barramento de 192 bits. A largura de banda atinge 336 GB/s (14 Gbps por módulo), o que é suficiente para a maioria dos jogos em 1080p.

Limitações da capacidade de memória

6 GB é uma quantidade aceitável em 2025 para configurações médias, mas em jogos com texturas detalhadas (como Cyberpunk 2077 ou Horizon Forbidden West), pode haver falta de memória, especialmente em 1440p.


3. Desempenho em Jogos

1080p: jogo confortável

Em projetos populares, a GTX 1660 Ti Max Q demonstra resultados estáveis:

- Apex Legends: 90–110 FPS (configurações altas).

- Elden Ring: 45–55 FPS (configurações altas, sem ray tracing).

- Fortnite: 70–85 FPS (configurações épicas).

1440p: aceitável, mas com compromissos

Para a resolução 2560×1440, será necessário reduzir as configurações para médias:

- Red Dead Redemption 2: 35–40 FPS (configurações médias).

- Call of Duty: Warzone: 50–60 FPS (médias).

4K: não recomendado

Em 3840×2160, a placa só lida com jogos não exigentes, como CS:GO (60–80 FPS), mas para projetos AAA isso não é viável.

Ray Tracing: ausência de suporte

Como a GTX 1660 Ti não possui núcleos RT, a ativação de ray tracing em jogos não é possível. Este é um ponto negativo importante para os fãs de gráficos "cinematográficos".


4. Tarefas Profissionais

Edição de vídeo: desempenho digno

Graças ao CUDA e NVENC, a placa é adequada para trabalhar em DaVinci Resolve e Premiere Pro. O rendering de vídeos em 1080p leva de 20–30% menos tempo do que em gráficos integrados.

Modelagem 3D: capacidades moderadas

Em Blender ou Maya, a GTX 1660 Ti Max Q pode lidar com projetos simples, mas cenas complexas com objetos de alta poligonalidade podem exigir uma placa com mais memória.

Cálculos científicos: especialização limitada

Para tarefas em CUDA/OpenCL (como aprendizado de máquina), a placa é adequada apenas para treinar modelos pequenos. Projetos mais sérios exigem GPU com núcleos tensor (RTX 3060 e superiores).


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP: 60–80 W

O modelo Max Q é otimizado para laptops: seu TDP é mais baixo do que o da GTX 1660 Ti desktop (120 W). Isso permite o uso da placa em chassis finos sem superaquecimento.

Recomendações de refrigeração

- Para laptops: escolha modelos com dois ventiladores e tubos de cobre.

- Em PCs compactos: instale pelo menos um ventilador de gabinete para exaustão.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 5600M: paridade com ressalvas

A RX 5600M se aproxima em desempenho, mas ganha em jogos com Vulkan (como Doom Eternal). No entanto, seus drivers são menos estáveis e o consumo de energia é maior.

NVIDIA RTX 3050 Mobile: novo vs antigo

A RTX 3050 oferece suporte a DLSS e ray tracing, mas custa de $100 a $150 a mais. Para quem não precisa de configurações "ultra", a GTX 1660 Ti Max Q continua sendo uma escolha vantajosa.


7. Dicas Práticas

Fonte de alimentação: 400–450 W

Para PCs com esta placa, uma fonte de alimentação de orçamento de 450 W (como a Corsair CV450) é adequada. Certifique-se de que a fonte tenha uma conexão PCIe de 8 pinos.

Compatibilidade com plataformas

- Laptops: compatível com processadores Intel da 10ª à 12ª geração e AMD Ryzen 4000/5000.

- Desktops: requer uma placa-mãe com PCIe 3.0 x16.

Drivers: estabilidade em primeiro lugar

Use drivers Studio da NVIDIA para tarefas profissionais e Game Ready para jogos. Evite versões beta: elas podem causar instabilidades.


8. Prós e Contras

Prós:

- Eficiência energética (ideal para laptops).

- Desempenho suficiente para 1080p.

- Preço baixo ($250–300 para modelos novos).

Contras:

- Ausência de suporte para ray tracing e DLSS.

- 6 GB de memória é insuficiente para alguns jogos modernos.


9. Conclusão: Para quem a GTX 1660 Ti Max Q é adequada?

Esta placa gráfica é uma excelente opção:

- Para gamers com orçamento limitado, que estão dispostos a jogar em configurações médias em 1080p.

- Proprietários de laptops finos, que precisam de desempenho equilibrado.

- Estudantes e freelancers, que trabalham com edição e 3D em nível básico.

Se você deseja o máximo de gráficos em 4K ou sonha com ray tracing, considere a RTX 3050 ou a RX 6600M. Mas pelo seu preço, a GTX 1660 Ti Max Q permanece uma solução confiável e prática em 2025.


Os preços são para dispositivos novos em abril de 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
1140MHz
Relógio Boost
1335MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.202 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.183 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.183 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4854
Blender
Pontuação
814
OctaneBench
Pontuação
107

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.365 +4.4%
4.287 +2.5%
4.094 -2.1%
4.014 -4%
3DMark Time Spy
7004 +44.3%
2329 -52%
Blender
2554 +213.8%
1456 +78.9%
380.77 -53.2%