NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 1140MHz e um clock de boost de 1335MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos suave e rápida para aplicações exigentes. Os 6GB de memória GDDR6, com um clock de memória de 1500MHz, garantem que o GTX 1660 Ti Max-Q possa lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas sem sacrificar o desempenho. Com 1536 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, esta GPU é capaz de lidar com uma ampla gama de tarefas com facilidade. Uma das características marcantes do GTX 1660 Ti Max-Q é seu TDP (potência de design térmico), que permite a utilização eficiente de energia sem sacrificar o desempenho. Isso o torna uma excelente escolha para laptops e outros dispositivos móveis onde a eficiência energética é crucial. Em termos de desempenho, o GTX 1660 Ti Max-Q possui um desempenho teórico de 4.101 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 4953, indicando sua capacidade de lidar facilmente com jogos e aplicações modernas. Em geral, a NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q é uma escolha sólida para usuários que procuram uma GPU móvel de alto desempenho. Sua combinação de eficiência energética, largura de banda de memória alta e desempenho impressionante a tornam uma ótima opção para laptops de jogos e estações de trabalho móveis. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou usuário profissional, o GTX 1660 Ti Max-Q tem as capacidades para atender às suas necessidades.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
1140MHz
Relógio Boost
1335MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.202 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.183 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.183 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4854
Blender
Pontuação
814
OctaneBench
Pontuação
107

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.365 +4.4%
4.287 +2.5%
4.094 -2.1%
4.014 -4%
3DMark Time Spy
7004 +44.3%
2329 -52%