NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 780 Ti é uma GPU de alto desempenho projetada para jogos de desktop e aplicativos de gráficos intensivos. Com um clock base de 875MHz e um clock boost de 928MHz, esta GPU oferece excelente poder de processamento para jogabilidade suave e imersiva.
A memória GDDR5 de 3GB e um clock de memória de 1753MHz garantem um desempenho rápido e eficiente, tornando-a adequada para lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. As 2880 unidades de sombreamento e um cache L2 de 1536KB contribuem ainda mais para sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes.
Com um TDP de 250W, esta GPU foi projetada para aplicações de alta potência, que podem exigir uma solução de resfriamento robusta para manter o desempenho ideal. No entanto, o desempenho teórico de 5.345 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 3354 demonstram sua capacidade de fornecer um excepcional poder de processamento gráfico.
Em geral, a NVIDIA GeForce GTX 780 Ti é uma GPU confiável e de alto desempenho que é adequada para jogadores e profissionais que exigem um desempenho gráfico de alto nível. Suas especificações robustas e impressionantes pontuações de benchmark a tornam uma escolha atraente para aqueles que procuram uma GPU poderosa para seu sistema de desktop. Embora possa consumir mais energia e gerar mais calor em comparação com GPUs de menor desempenho, seu desempenho bruto e conjunto de recursos a tornam uma opção atraente para cargas de trabalho de jogos e gráficos exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 780 Ti
Geração
GeForce 700
Relógio Base
875MHz
Relógio Boost
928MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
55.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
222.7 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
222.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.238
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.238
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3421
Blender
Pontuação
379
OctaneBench
Pontuação
104
Vulkan
Pontuação
30994
OpenCL
Pontuação
26013
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL