NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti em 2025: Nostalgia ou Escolha Racional?

Uma análise das capacidades e limitações da lendária placa de vídeo nas condições modernas


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Kepler: Um Olhar para o Passado

Lançada em 2013, a GTX 780 Ti é baseada na arquitetura Kepler (chip GK110), fabricada com tecnologia de 28 nm. Foi a placa topo de linha de sua época, com 2880 núcleos CUDA, que proporcionavam alta performance em processamento paralelo. No entanto, tecnologias como RTX (traçado de raios), DLSS (upscaling inteligente) ou FidelityFX (otimizações da AMD) estão ausentes — surgindo anos após o lançamento da placa.

Características Únicas para seu Tempo

A placa suportava o NVIDIA GPU Boost 2.0, aumentando dinamicamente a frequência do núcleo de acordo com a temperatura e o consumo de energia. Também oferecia recursos avançados para gravação de gameplay através do ShadowPlay (atualmente parte do NVIDIA Experience). Mas em 2025, essas funções parecem arcaicas em comparação com as soluções modernas.


2. Memória: Capacidade e Largura de Banda

GDDR5 e Limitações

A GTX 780 Ti era equipada com 3 GB de memória GDDR5 com um barramento de 384 bits. A largura de banda atingia 336 GB/s — um número impressionante para 2013, mas criticamente insuficiente para jogos e aplicações modernas. Por exemplo, texturas em projetos AAA de 2025 (como GTA VI ou Starfield 2) exigem no mínimo 6-8 GB de VRAM, mesmo em configurações médias.

Problemas Futuros

A falta de capacidade de memória resulta na queda de FPS e travamentos em cenas que consomem muitos recursos. Além disso, a GDDR5 é significativamente mais lenta que a GDDR6X (utilizada em RTX 4080/4090) e HBM (relevante para estações de trabalho).


3. Performance em Jogos: O que a GTX 780 Ti é Capaz em 2025?

1080p: Configurações Mínimas

Em projetos leves como CS2 ou Fortnite, a placa oferece 60-80 FPS em configurações baixas. Mas em jogos exigentes, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, mesmo em 1080p, a média de FPS mal atinge 25-30 quadros (configurações mínimas, sem ray tracing).

1440p e 4K: Não é Viável

Para 1440p e 4K, a potência da GTX 780 Ti é insuficiente. Por exemplo, em Hogwarts Legacy 2 em 1440p, a taxa de quadros cai abaixo de 20 FPS.

Ray Tracing: Falta de Suporte

As funções RTX não estão disponíveis — para isso, é necessário suporte de hardware para núcleos RT e Tensor, que só foram introduzidos nas séries RTX 20xx e posteriores.


4. Tarefas Profissionais: CUDA em uma Arquitetura Antiga

Edição de Vídeo e Renderização

Graças ao CUDA, a placa teoricamente pode ser útil para tarefas básicas no DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro. No entanto, 3 GB de memória limitam o trabalho com materiais em 4K e efeitos complexos.

Modelagem 3D e Cálculos Científicos

No Blender ou Autodesk Maya, a renderização de cenas simples é possível, mas o tempo de execução é de 3 a 5 vezes maior do que em GPUs modernas com suporte a OptiX. Para cálculos científicos via OpenCL/CUDA, a placa já é superada, mesmo por novidades orçamentárias como a RTX 3050.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP de 250W: Problemas de Eficiência

A GTX 780 Ti consome até 250W sob carga — o mesmo que a RTX 4060 Ti, mas com desempenho muito inferior.

Recomendações de Resfriamento

- Utilize gabinetes com boa ventilação (mínimo de 2 ventiladores de entrada e 1 de exaustão).

- Troque a pasta térmica se a placa for usada — modelos antigos muitas vezes superaquecer.

- Temperatura ideal sob carga: 75-80°C. Acima de 85°C é motivo de preocupação.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon R9 290X (2013)

Concorrente mais próximo com 4 GB de GDDR5. Em 2025, a R9 290X se sai um pouco melhor com texturas devido ao maior volume de memória, mas perde em eficiência energética.

Modelos Modernos de Orçamento

Mesmo a NVIDIA GTX 1650 (4 GB de GDDR6) é 30-40% mais rápida em jogos de 2025, com TDP de 75W.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Mínimo de 550W (por exemplo, Corsair CX550) com cabo PCIe de 8 pinos.

Compatibilidade

- Slot PCIe 3.0 x16. Em plataformas com PCIe 4.0/5.0, a placa funcionará, mas sem ganho de velocidade.

- Drivers: O suporte oficial foi encerrado. Utilize drivers modificados da comunidade (por exemplo, "NVCleanstall") para Windows 11.


8. Prós e Contras

Prós

- Preço baixo no mercado de usados ($50-80).

- Suporte a CUDA para tarefas profissionais básicas.

- Confiabilidade (se em bom estado).

Contras

- Arquitetura desatualizada.

- Pouca memória para jogos modernos.

- Alto consumo de energia.


9. Conclusão Final: Para Quem a GTX 780 Ti É Adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de jogos retro (jogos de 2010 em configurações ultra).

2. Configurações de baixo orçamento para tarefas de escritório e streaming.

3. Solução temporária antes de adquirir uma GPU moderna.

Alternativas em 2025

- NVIDIA RTX 3050 ($200-250): Suporte ao DLSS 3, RTX, 8 GB de GDDR6.

- AMD Radeon RX 6600 ($180-220): Alta eficiência energética, 8 GB de memória.


Conclusão

A GTX 780 Ti em 2025 é um artefato de uma era que se adequará apenas a tarefas específicas. Se o seu orçamento é limitado a $100, é melhor considerar uma GTX 1060 6 GB usada ou RX 580. Mas se você valoriza a nostalgia ou está montando um PC para objetivos específicos — esta lenda ainda pode servir.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 780 Ti
Geração
GeForce 700
Relógio Base
875MHz
Relógio Boost
928MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
55.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
222.7 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
222.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.238 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.238 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3421
Blender
Pontuação
379
OctaneBench
Pontuação
104
Vulkan
Pontuação
30994
OpenCL
Pontuação
26013
Hashcat
Pontuação
113870 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.613 +7.2%
5.147 -1.7%
5.092 -2.8%
3DMark Time Spy
6169 +80.3%
4558 +33.2%
2093 -38.8%
1295 -62.1%
Vulkan
98446 +217.6%
69708 +124.9%
40716 +31.4%
5522 -82.2%
OpenCL
66179 +154.4%
45244 +73.9%
13395 -48.5%
7957 -69.4%
Hashcat / H/s
124363 +9.2%
114752 +0.8%
113137 -0.6%
112347 -1.3%