NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: A Lenda do Passado na Era de Novas Tecnologias

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX TITAN Z, lançada em 2014, tornou-se um símbolo de uma época em que as placas de vídeo de dois chips eram consideradas o auge da engenharia. Hoje, em 2025, este modelo evoca nostalgia entre entusiastas e desperta o interesse de colecionadores. Apesar das tecnologias ultrapassadas, a TITAN Z permanece como um marco importante na história das GPUs. Neste artigo, analisaremos suas características sob a perspectiva das demandas modernas.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura: Baseada no Kepler GK110 (28 nm), com duas GPUs em uma única placa. Cada chip contém 2880 núcleos CUDA, totalizando 5760 núcleos — uma impressionante cifra para 2014.

Recursos Únicos: A TITAN Z foi desenvolvida antes da era de RTX e DLSS, portanto, não possui suporte para ray tracing e escalonamento por IA. Dentre suas "ferramentas" — suporte para NVIDIA SLI para unir duas placas (teoricamente 4 GPUs), mas esta tecnologia foi superada por soluções mais eficientes.

Processo de Fabricação: 28 nm era o padrão de sua época, mas hoje tal processo é considerado arcaico (placas modernas utilizam 5–7 nm).


2. Memória: Capacidade e Largura de Banda

Tipo e Capacidade: 12 GB GDDR5 (6 GB por GPU) com um barramento de 384 bits. Para 2014, isso foi um avanço, mas hoje até placas de baixo custo vêm com 8–12 GB GDDR6.

Largura de Banda: 336 GB/s por chip (672 GB/s no total). No entanto, devido à divisão da memória entre as GPUs, a eficiência real em jogos era menor.

Influência na Performance: Em projetos modernos (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 12 GB são suficientes para configurações médias em 1080p, mas a falta de velocidade e largura de banda da memória se tornará um "gargalo" em 4K.


3. Performance em Jogos

FPS Médio (exemplos):

- The Witcher 3: Wild Hunt (1080p/Ultra): ~45–50 FPS (sem mods).

- Red Dead Redemption 2 (1440p/Médio): ~30–35 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p/Baixo): ~25 FPS (devido à falta de otimização para arquiteturas antigas).

Jogos em 4K: Praticamente impossível — em Elden Ring (4K/Baixo), a placa mal atinge 20 FPS.

Ray Tracing: Não suportado — para comparação, até mesmo a RTX 4050 de baixo custo lida com renderização híbrida.


4. Tarefas Profissionais

CUDA e OpenCL: 5760 núcleos CUDA são teoricamente úteis para renderização (Blender, Maya), mas os drivers modernos da NVIDIA estão mal otimizados para Kepler.

Edição de Vídeo: No DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a TITAN Z ficará atrás até mesmo da GTX 1660 Super devido à falta de aceleração de hardware AV1 e limitações de VRAM.

Cálculos Científicos: Adequada para tarefas acadêmicas (por exemplo, MATLAB), mas para redes neurais (TensorFlow/PyTorch) é necessário suporte para CUDA 7.5+, que já está parcialmente desatualizado.


5. Consumo de Energia e Aquecimento

TDP: 375 W — como a moderna RTX 4090, mas com desempenho significativamente inferior.

Refrigeração: A solução do tipo blower é barulhenta e pouco eficiente sob os padrões de 2025. Recomenda-se modificação com resfriamento líquido ou instalação em um gabinete com 6 ou mais ventiladores.

Gabinetes: Mínimo Mid-Tower com boa ventilação. Devido ao comprimento (26,7 cm), verifique a compatibilidade com montagens compactas.


6. Comparação com Concorrentes

Concorrentes Históricos (2014):

- AMD Radeon R9 295X2 (2x Hawaii XT): Mais barata, mas menos estável nos drivers.

- NVIDIA GTX 690 (2x Kepler GK104): Inferior em desempenho, mas mais compacta.

Analógicos Modernos (2025):

- RTX 4060 Ti (16 GB): 2 vezes mais rápida com TDP de 160 W.

- AMD Radeon RX 7700 XT: Melhor eficiência energética e suporte para FSR 3.0.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: Pelo menos 800 W com certificação 80+ Gold. Melhor optar por modelos com cabos de 8 pinos separados (2x8 pin).

Compatibilidade: PCIe 3.0 x16 funciona em placas-mãe modernas, mas não use com processadores AMD Ryzen 8000+ — podem ocorrer conflitos de drivers.

Drivers: Suporte oficial foi encerrado em 2021. Para Windows 11, utilize drivers modificados da comunidade (por exemplo, “NVCleanstall”).


8. Prós e Contras

Prós:

- Status lendário e design único.

- Alto potencial para jogos retro (jogos DirectX 11).

- Suporte para configurações de 4 monitores.

Contras:

- Tecnologias ultrapassadas (sem DLSS, RTX, FidelityFX).

- Alto consumo de energia.

- Suporte limitado a drivers.


9. Conclusão Final: Para Quem a TITAN Z é Recomendada?

Esta placa de vídeo é um artefato para:

- Colecionadores, que valorizam a história do hardware.

- Entusiastas de retro-PC, montando sistemas dos anos 2010.

- Projetos acadêmicos, onde não é necessária uma performance moderna.

Por que não deveria ser adquirida em 2025? Até mesmo a RTX 3050 de baixo custo (a partir de $250) superará a TITAN Z em jogos e tarefas. No entanto, se você deseja sentir o "espírito da época" — esta é a escolha ideal. Exemplares novos são praticamente inexistentes, mas em leilões, os preços podem alcançar $400–600 como raridade.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX TITAN Z é um lembrete de um tempo em que a potência era alcançada através de complexos compromissos de engenharia. Hoje, ela é superada até mesmo por GPUs de médio porte, mas seu carisma e papel histórico permanecem inestimáveis. Como diz o ditado, "o hardware antigo não morre, ele se torna uma peça de museu".

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2014
Nome do modelo
GeForce GTX TITAN Z
Geração
GeForce 700
Relógio Base
705MHz
Relógio Boost
876MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
210.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.682 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.147 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.147 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.238 +1.8%
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%