NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z é uma potência para qualquer jogo de desktop ou trabalho de gráficos profissionais. Com um clock base de 705MHz e um boost clock de 876MHz, esta GPU oferece velocidade e desempenho impressionantes. Os 6GB de memória GDDR5 e o clock de memória de 1750MHz garantem que mesmo os jogos e aplicativos mais exigentes funcionem de forma suave e sem atrasos.
Com impressionantes 2880 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, o TITAN Z é capaz de lidar com renderização de gráficos complexos e cálculos com facilidade. Seu TDP de 375W pode ser um pouco alto, mas o desempenho teórico de 5,046 TFLOPS compensa mais do que suficiente. Esta GPU é verdadeiramente construída para jogadores sérios e profissionais que necessitam de desempenho de ponta.
Em termos de jogos, o TITAN Z oferece visuais impressionantes e taxa de quadros suave, mesmo nas configurações mais altas. Pode lidar com jogos em 4K sem esforço, tornando-o uma escolha perfeita para aqueles com monitores de alta resolução ou headsets de VR.
Para uso profissional, como edição de vídeo, renderização em 3D ou trabalho CAD, o poder e eficiência do TITAN Z fazem dele uma excelente escolha. Pode lidar com simulações e cálculos complexos com facilidade, permitindo que profissionais trabalhem de forma mais eficiente e eficaz.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z é um impressionante hardware que oferece desempenho excepcional tanto para jogos quanto para aplicações profissionais. Suas especificações e capacidades elevadas fazem dele um investimento que vale a pena para qualquer pessoa que necessite de desempenho gráfico de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2014
Nome do modelo
GeForce GTX TITAN Z
Geração
GeForce 700
Relógio Base
705MHz
Relógio Boost
876MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
210.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.682 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.147
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.147
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS