NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample
Sobre GPU
A GPU de amostra de engenharia NVIDIA GeForce GTX 780 Ti é uma impressionante peça de hardware que traz desempenho de jogos e gráficos de alto nível para computadores desktop. Com uma velocidade de clock base de 875MHz e um clock de boost de 928MHz, esta GPU é capaz de oferecer jogabilidade suave e fluida, mesmo nos títulos mais exigentes.
Os 3GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1753MHz garantem que a GPU tenha bastante largura de banda de memória para lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. Com 2880 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, a amostra de engenharia GTX 780 Ti é capaz de lidar até com os jogos mais intensivos graficamente com facilidade.
Uma das características destacadas da amostra de engenharia GTX 780 Ti é seu impressionante desempenho teórico de 5.452 TFLOPS. Isso a torna uma escolha ideal para jogadores e criadores de conteúdo que necessitam de alto desempenho para tarefas como edição de vídeo e renderização 3D.
É importante observar que o TDP de 250W significa que esta GPU requer uma boa fonte de alimentação para funcionar de forma eficiente, portanto, os usuários devem garantir que seu sistema está pronto para a tarefa antes de comprar.
No geral, a GPU de amostra de engenharia NVIDIA GeForce GTX 780 Ti oferece excelente desempenho e gráficos de alta qualidade para usuários de desktop, tornando-a uma ótima escolha para aqueles que desejam atualizar sua configuração de jogos ou criação de conteúdo.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample
Geração
GeForce 700
Relógio Base
875MHz
Relógio Boost
928MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
55.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
222.7 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
222.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.452
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.175
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.452
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS