AMD Radeon Pro V7300X
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro V7300X é uma placa gráfica de desktop poderosa e confiável projetada para aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1188MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1243MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para cargas de trabalho exigentes.
Equipada com 8GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz, a Radeon Pro V7300X é capaz de lidar facilmente com grandes conjuntos de dados e simulações complexas. As 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 aprimoram ainda mais suas capacidades de renderização, garantindo operação suave e sem problemas para renderização 3D, edição de vídeo e trabalho de design.
Com um TDP de 130W, a Radeon Pro V7300X atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Isso a torna uma escolha adequada para estações de trabalho profissionais que exigem desempenho consistente e confiável sem consumir energia excessiva.
O desempenho teórico de 5.728 TFLOPS garante que os usuários possam contar com a Radeon Pro V7300X para tarefas de computação de alto desempenho, como simulações científicas, modelagem financeira e aplicações de inteligência artificial.
No geral, a GPU AMD Radeon Pro V7300X é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de uma solução gráfica capaz e eficiente para suas estações de trabalho de desktop. Seu impressionante desempenho, consumo eficiente de energia e generosa capacidade de memória a tornam adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon Pro V7300X
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1188MHz
Relógio Boost
1243MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.78 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.613
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.613
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS