NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB
A GPU móvel NVIDIA RTX A1000 Mobile de 6 GB é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para cargas de trabalho exigentes e tarefas de alto desempenho. Com um clock base de 652MHz e um clock de aumento de 1140MHz, esta GPU oferece velocidades impressionantes e responsividade, tornando-a adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais. Equipado com 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1375MHz, o RTX A1000 Mobile oferece armazenamento amplo e eficiente capacidade de processamento de dados. As 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 aprimoram ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas e computacionais complexas. Com um TDP de 60W, o RTX A1000 Mobile oferece um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-o adequado para estações de trabalho móveis e dispositivos portáteis. O desempenho teórico de 5,837 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar facilmente com tarefas exigentes, oferecendo desempenho suave e confiável para usuários profissionais. No geral, a GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile de 6GB é uma solução gráfica de alta qualidade e de nível profissional que oferece desempenho impressionante, consumo eficiente de energia e um conjunto robusto de recursos. Seja para criação de conteúdo, aplicações CAD/CAM ou outras cargas de trabalho profissionais, esta GPU está bem equipada para atender às demandas dos casos de uso profissional modernos.

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
RTX A1000 Mobile 6 GB
Geração
Quadro Ampere-M
Relógio Base
652MHz
Relógio Boost
1140MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.48 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
91.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.837 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
91.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.954 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.954 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4844
Blender
Pontuação
1257

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.531 +9.7%
6.292 +5.7%
5.796 -2.7%
Blender
3547 +182.2%
2115.71 +68.3%
630 -49.9%
354 -71.8%