NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA RTX A1000 Mobile de 6 GB é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para cargas de trabalho exigentes e tarefas de alto desempenho. Com um clock base de 652MHz e um clock de aumento de 1140MHz, esta GPU oferece velocidades impressionantes e responsividade, tornando-a adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais.
Equipado com 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1375MHz, o RTX A1000 Mobile oferece armazenamento amplo e eficiente capacidade de processamento de dados. As 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 aprimoram ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas e computacionais complexas.
Com um TDP de 60W, o RTX A1000 Mobile oferece um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-o adequado para estações de trabalho móveis e dispositivos portáteis. O desempenho teórico de 5,837 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar facilmente com tarefas exigentes, oferecendo desempenho suave e confiável para usuários profissionais.
No geral, a GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile de 6GB é uma solução gráfica de alta qualidade e de nível profissional que oferece desempenho impressionante, consumo eficiente de energia e um conjunto robusto de recursos. Seja para criação de conteúdo, aplicações CAD/CAM ou outras cargas de trabalho profissionais, esta GPU está bem equipada para atender às demandas dos casos de uso profissional modernos.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
RTX A1000 Mobile 6 GB
Geração
Quadro Ampere-M
Relógio Base
652MHz
Relógio Boost
1140MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.48 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
91.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.837 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
91.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.954
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.954
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4844
Blender
Pontuação
1257
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender