AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8: GPU compacto para sistemas econômicos e mais

Abril de 2025

Apesar do desenvolvimento ativo de placas de vídeo discretas, os gráficos integrados continuam a ser procurados para PCs de escritório, montagens compactas e sistemas de jogos econômicos. A AMD Radeon Vega 8, incorporada nos processadores Ryzen da série G, mantém sua posição nesse segmento devido ao equilíbrio entre preço e desempenho. Vamos entender o que torna essa subsistema gráfico notável em 2025.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Vega: Legado e otimização

A Vega 8 é baseada na arquitetura Vega (5ª geração GCN), lançada em 2017. Embora seja antiga, a AMD continua a otimizá-la para tarefas modernas. O processo tecnológico é de 14 nm (nos APU originais) ou 7 nm (nos modelos atualizados de 2023-2024), o que reduz o consumo de energia.

Características principais:

- Radeon FidelityFX: Um conjunto de tecnologias para aprimoramento gráfico (nitidez de contraste, upscaling). Por exemplo, o FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 permite aumentar os FPS em jogos em 20-30% com mínima perda de qualidade.

- FreeSync: Suporte para sincronização adaptativa com monitores.

- Rapid Packed Math: Aceleração de cálculos de precisão reduzida (útil para aprendizado de máquina).

Limitações:

- Ausência de suporte de hardware para ray tracing (RTX da NVIDIA não disponível).

- FSR 2.0/3.0 funciona, mas menos eficientemente do que em GPUs com RDNA2/3.


2. Memória: Tipo, volume e impacto no desempenho

Memória do sistema em vez de dedicadas

A Vega 8 utiliza memória RAM do PC (DDR4 ou DDR5 dependendo do processador). Isso impõe algumas limitações:

- Tipo de memória: DDR4-3200 (a opção mais comum) ou DDR5-4800 (nos novos APU).

- Volume: Dinamicamente alocada até 2 GB, mas pode ser aumentada através das configurações da BIOS.

- Largura de banda: Depende da configuração. Por exemplo, DDR4-3200 em dual channel oferece até 51.2 GB/s, o que é crítico para jogos.

Dica: Para desempenho máximo, utilize memória em dual channel (2×8 GB DDR4-3200 ou DDR5-4800).


3. Desempenho em jogos

Full HD e abaixo: Ambições modestas

A Vega 8 se sai bem em projetos menos exigentes e jogos antigos em configurações médias. Exemplos de FPS (1080p, configurações médias):

- CS:GO — 60–90 FPS (com FSR 1.0 — até 110).

- Fortnite — 40–50 FPS (em configurações baixas + FSR).

- GTA V — 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20–25 FPS (apenas configurações baixas + FSR).

1440p e 4K: Não recomendados — a taxa de quadros cai abaixo de 30 FPS, mesmo em jogos leves.


4. Tarefas profissionais

Não apenas jogos

A Vega 8 suporta OpenCL e Vulkan, permitindo seu uso para:

- Edição de vídeo: Trabalhando em DaVinci Resolve ou Premiere Pro (renderização de projetos simples).

- Modelagem 3D: Blender (Cycles através do OpenCL), mas a renderização de cenas complexas levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em uma RTX 3050 discreta.

- Cálculos científicos: Adequada para tarefas básicas (como processamento de dados no MATLAB).

Dica: Para tarefas profissionais, é melhor adicionar uma placa de vídeo discreta.


5. Consumo de energia e dissipaçãp térmica

Economia de energia

- TDP do processador com Vega 8: 35–65 W (o gráfico usa 15–25 W).

- Refrigeração: Um cooler padrão é suficiente (por exemplo, AMD Wraith Stealth).

- Gabinete: Escolha modelos com aberturas de ventilação (por exemplo, Fractal Design Core 1100).

Importante: Ao fazer overclock no GPU, a dissipação de calor aumenta — pode ser necessário um sistema de refrigeração líquida ou um cooler tipo Tower.


6. Comparação com concorrentes

Segmento econômico em 2025

- AMD Radeon 780M (RDNA3): 40–60% mais rápida em jogos, mas mais cara (processadores com 780M custam a partir de $250).

- Intel Arc A350M: Placa discreta de nível GTX 1650, preço a partir de $130.

- NVIDIA GeForce MX550: 15–20% mais performática que a Vega 8, mas requer refrigeração separada.

Conclusão: A Vega 8 vence em termos de preço (APUs com ela custam a partir de $120), mas fica atrás de novas soluções.


7. Dicas práticas

Montando um sistema baseado na Vega 8

- Fonte de alimentação: 400 W (por exemplo, be quiet! System Power 10) — com margem para futuras atualizações.

- Plataforma: Compatível com AM4 e AM5 (dependendo do processador).

- Drivers: Atualize regularmente o Adrenalin Edition — isso melhora a estabilidade e FPS.

Dica: Nas configurações do driver, ative o Radeon Image Sharpening para melhorar a detalhamento.


8. Prós e contras

Pontos fortes:

- Preço baixo (processadores a partir de $120).

- Eficiência energética.

- Suporte a tecnologias modernas (FSR, FreeSync).

Pontos fracos:

- Desempenho em jogos limitado.

- Dependência da velocidade da memória RAM.

- Sem ray tracing de hardware.


9. Conclusão final: Para quem a Vega 8 é indicada?

Esse GPU é uma escolha para quem:

- Monta um PC de escritório ou centro multimídia.

- Joga jogos menos exigentes (projetos independentes, estratégias, shooters online dos anos 2010).

- Procura uma solução temporária antes de comprar uma placa discreta.

Alternativas: Se o orçamento permite $200–300, fique de olho no Ryzen 5 8600G com Radeon 760M ou Intel Arc A380.


Preços em 2025 (novos dispositivos):

- AMD Ryzen 5 5600G (Vega 7) — $130.

- AMD Ryzen 3 8300G (Vega 8, 7 nm) — $150.

Apesar das modestas capacidades, a Vega 8 continua a ser uma "cavalo de trabalho" para milhões de usuários, provando que até os gráficos integrados podem ser práticos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
Radeon Vega 8
Geração
Cezanne
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.096 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.089 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.089 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2742
Blender
Pontuação
62
Hashcat
Pontuação
43657 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.208 +5.7%
2.151 +3%
1.997 -4.4%
3DMark Time Spy
5182 +89%
3906 +42.5%
2755 +0.5%
Blender
1497 +2314.5%
847 +1266.1%
194 +212.9%
Hashcat / H/s
45589 +4.4%
44442 +1.8%
41825 -4.2%
40676 -6.8%