AMD Radeon Vega 8
Sobre GPU
A AMD Radeon Vega 8 é uma GPU integrada que oferece um desempenho sólido para laptops e desktops de baixo custo. Com um clock base de 300MHz e um clock de boost de 2000MHz, a Vega 8 oferece gráficos suaves e responsivos para tarefas do dia a dia, bem como para jogos leves e criação de conteúdo.
Uma das principais características da Vega 8 é sua memória compartilhada do sistema, que permite uma alocação flexível de memória com base nas necessidades do sistema. Isso significa que a GPU pode ajustar dinamicamente o uso de memória, fornecendo desempenho ideal para diferentes tarefas sem a necessidade de VRAM dedicada.
Com 512 unidades de sombreamento e um TDP de 45W, a Vega 8 oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Ele também oferece um desempenho teórico de 2.048 TFLOPS, tornando-o adequado para jogos casuais e aplicativos multimídia.
Embora a Vega 8 possa não ser tão poderosa quanto GPUs de jogos dedicadas, ela se destaca no manuseio de tarefas de computação diárias e jogos leves. Seu design integrado também a torna uma solução econômica para consumidores conscientes do orçamento que desejam desfrutar de um bom desempenho gráfico sem gastar muito.
No geral, a AMD Radeon Vega 8 é uma GPU integrada confiável e capaz que oferece bom desempenho para seu ponto de preço. Seja transmissão de vídeos, edição de fotos ou jogos casuais, a Vega 8 oferece desempenho gráfico suave e confiável para uso diário.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
Radeon Vega 8
Geração
Cezanne
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.096 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.089
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.089
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2742
Blender
Pontuação
62
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender