NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 580 é uma placa gráfica potente projetada para jogos de desktop e aplicações gráficas intensivas. Com um tamanho de memória de 1536MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho de alta velocidade e renderização de gráficos suave. O clock de memória de 1002MHz garante processamento rápido de dados, permitindo jogabilidade perfeita e multitarefa eficiente. Com 512 unidades de sombreamento e um cache L2 de 768KB, o GTX 580 oferece impressionantes capacidades de processamento de gráficos. O TDP de 244W indica que esta GPU consome muita energia, mas a compensação é o impressionante desempenho teórico de 1,581 TFLOPS. Isso torna o GTX 580 adequado para rodar jogos exigentes e lidar com tarefas visuais complexas com facilidade. Em termos de desempenho em jogos, o GTX 580 pode lidar com títulos modernos em configurações altas com boas taxas de quadros. Sua alta contagem de unidades de sombreamento e tamanho de memória contribuem para experiências de jogo suaves e imersivas. Além disso, o impressionante desempenho teórico da GPU a torna adequada para aplicações profissionais exigentes, como edição de vídeo e renderização 3D. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 580 é uma escolha sólida para jogadores e profissionais que buscam uma placa gráfica de alto desempenho. Sua memória rápida, unidades de sombreamento e impressionante desempenho teórico a tornam uma opção confiável para aqueles que buscam capacidades gráficas de ponta em seu sistema de desktop. No entanto, os compradores em potencial devem considerar o consumo relativamente alto de energia ao planejar os requisitos de fornecimento de energia e resfriamento de seu sistema.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2010
Nome do modelo
GeForce GTX 580
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1536MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.70 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
49.41 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
197.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.613 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
244W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.613 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.614 +0.1%
1.598 -0.9%
1.594 -1.2%