NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580: uma retrospectiva da lenda na era das GPUs modernas (2025)

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 580 é uma placa de vídeo lançada em 2010 que se tornou símbolo da era das GPUs de alto desempenho no início da década de 2010. Em 2025, ela é vista como um artefato da "era de ouro" das tecnologias de jogos. Apesar de seu desatualização, a GTX 580 ainda desperta interesse entre entusiastas e colecionadores. Neste artigo, analisaremos suas características, desempenho e lugar no mundo moderno.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Fermi: uma revolução de seu tempo

A GTX 580 é baseada na arquitetura Fermi (GF110), que, em 2010, estabeleceu novos padrões para cálculos paralelos. A placa foi fabricada com um processo tecnológico de 40 nm (para comparação: GPUs modernas utilizam 4-5 nm), o que explica sua alta geração de calor.

Funcionalidades únicas: ausência de tecnologias modernas

A GTX 580 não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX — essas tecnologias surgiram após 8-10 anos. No entanto, seus núcleos CUDA (512 no total) se tornaram a base para o desenvolvimento da aceleração por GPU em aplicações profissionais.


2. Memória: modesta, mas suficiente para sua época

Tipo e capacidade

A placa vem equipada com 1.5 GB de memória GDDR5 com barramento de 384 bits. A largura de banda é de 192.4 GB/s, que, em 2025, parece extremamente modesta (modelos modernos RTX 40xx alcançam 1 TB/s).

Impacto no desempenho

Mesmo entre 2012 e 2015, 1.5 GB de VRAM se tornaram um gargalo em jogos como GTA V ou The Witcher 3. Hoje, esse volume é inadequado para a maioria dos projetos — texturas em alta resolução simplesmente não cabem na memória.


3. Desempenho em jogos: nostalgia do passado

FPS médio em projetos retro

Em jogos de 2010-2013, a GTX 580 mostrava resultados sólidos:

- Crysis 2 (1080p, Ultra): 45-50 FPS;

- Battlefield 3 (1080p, High): 55-60 FPS;

- Skyrim (1080p, Ultra): 60+ FPS.

Em 2025, executar jogos AAA modernos (como Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ou Starfield) é praticamente impossível, mesmo nas configurações mínimas.

Suporte a resoluções

- 1080p: aceitável para jogos antigos;

- 1440p e 4K: tarefa impossível mesmo para projetos indie.


4. Tarefas profissionais: os primeiros passos da CUDA

Edição de vídeo e modelagem 3D

Graças ao suporte a CUDA, a GTX 580 acelerava a renderização em Adobe Premiere Pro CS5 ou Blender 2.6. No entanto, hoje seu desempenho é de 10 a 20 vezes inferior ao de GPUs budget como a RTX 3050.

Cálculos científicos

Para tarefas como aprendizado de máquina ou simulações, a GTX 580 é inadequada: não há suporte para APIs modernas (Tensor Cores, FP32/FP64 nos padrões atuais).


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP e requisitos do sistema

O TDP da placa é de 244 W, que é maior do que muitos modelos modernos (por exemplo, RTX 4060 — 115 W). Para funcionamento estável, era necessário uma fonte de alimentação 600+ W com dois conectores de 8 pinos.

Recomendações para refrigeração

O barulhento sistema de resfriamento em turbina da NVIDIA frequentemente superava 90°C sob carga. Em 2025, para uma montagem com a GTX 580, recomenda-se escolher um gabinete com boa ventilação (por exemplo, Cooler Master HAF XB Evo) e substituir a pasta térmica.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2010-2012

- AMD Radeon HD 6970: desempenho semelhante, mas menor eficiência nos drivers;

- NVIDIA GTX 570: modelo mais básico com 1.25 GB de memória.

Alternativas modernas (2025)

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 2 a 3 vezes mais rápida, suporte a DLSS 3.5, preço de $250;

- AMD Radeon RX 6600: desempenho semelhante, 8 GB de GDDR6, $220.


7. Dicas práticas para entusiastas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- PSU: 600+ W com certificação 80+ Bronze (por exemplo, Corsair CX650);

- Plataformas: compatível apenas com placas-mãe que suportam PCIe 2.0 (as modernas PCIe 5.0 são retrocompatíveis, mas o potencial da placa é limitado).

Drivers e SO

O suporte oficial a drivers foi encerrado em 2018. Para Windows 10/11, é possível usar drivers modificados da comunidade, mas a estabilidade não é garantida.


8. Prós e contras

Prós:

- Valor histórico para colecionadores;

- Possibilidade de rodar jogos retro sem emulação;

- Estrutura simples para modding e reparos.

Contras:

- Não suporta DirectX 12 Ultimate e Vulkan;

- Alto consumo de energia;

- Ausência de novos drivers.


9. Conclusão final: para quem a GTX 580 se adequa em 2025?

Essa placa de vídeo é uma relíquia e não uma ferramenta para jogos ou trabalho. Ela interessará:

- Colecionadores, que buscam hardwares retro;

- Entusiastas, que experimentam com modding;

- Proprietários de PCs antigos, que desejam restaurar um sistema da década de 2010.

Para todas as outras situações, é melhor optar por GPUs budget modernas: elas são mais econômicas, silenciosas e dezenas de vezes mais potentes. A GTX 580 permanece como um lembrete de como a tecnologia avança rapidamente — aquilo que há 15 anos era um modelo de ponta, hoje se tornou uma peça de museu.


Pós-scriptum

Se você encontrou uma GTX 580 no sótão ou em um mercado de usados — experimente rodar Crysis ou Mass Effect 2 nela. É como dirigir um carro clássico: devagar, barulhento, mas com alma. Apenas não se esqueça da pasta térmica!

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2010
Nome do modelo
GeForce GTX 580
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1536MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.70 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
49.41 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
197.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.613 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
244W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.613 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
44442 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.7 +5.4%
1.645 +2%
Hashcat / H/s
45978 +3.5%
45589 +2.6%
43657 -1.8%
41825 -5.9%