AMD Radeon R9 M380 Mac Edition
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 M380 Mac Edition é uma placa gráfica sólida de gama média projetada para uso em computadores Apple Mac. Com uma velocidade de clock base de 900 MHz e uma velocidade de clock de boost de 1021 MHz, esta GPU oferece desempenho suave e responsivo para tarefas do dia a dia e jogos moderados.
Equipada com 2GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de memória de 1568 MHz, a Radeon R9 M380 Mac Edition oferece largura de banda de memória decente para lidar com aplicativos e jogos intensivos em gráficos. As 768 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 contribuem para o desempenho geral, permitindo visuais detalhados e vibrantes.
Embora o TDP desta GPU não seja especificado, o desempenho teórico de 1,568 TFLOPS a torna adequada para executar jogos e aplicativos modernos em configurações médias. A Radeon R9 M380 Mac Edition é compatível com uma ampla gama de computadores Mac, tornando-a uma opção versátil para aqueles que procuram atualizar suas capacidades gráficas.
No geral, a GPU AMD Radeon R9 M380 Mac Edition é uma opção confiável para usuários de Mac que procuram um equilíbrio entre desempenho e acessibilidade. Oferece bom valor pelo seu preço e deve satisfazer as necessidades de usuários que se dedicam a jogos leves a moderados, criação de conteúdo e design gráfico em seus sistemas Mac. Com suas especificações sólidas e compatibilidade com vários modelos de Mac, a Radeon R9 M380 Mac Edition é uma consideração digna para aqueles que desejam aprimorar as capacidades gráficas de seu Mac.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M380 Mac Edition
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1021MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1568MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
100.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.34 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
49.01 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
98.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.537
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.537
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS