AMD Radeon R7 360E
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R7 360E é uma placa de vídeo de entrada sólida que oferece um desempenho decente para seu preço. Com 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz, esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos e aplicativos modernos com facilidade. As 768 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 também contribuem para seu desempenho geral, permitindo jogabilidade suave e tempos de renderização rápidos.
Uma das características marcantes do Radeon R7 360E é sua eficiência energética, com um TDP de apenas 75W. Isso significa que não requer uma fonte de alimentação de alta potência para funcionar, tornando-se uma ótima opção para quem procura atualizar sua GPU sem ter que renovar todo o sistema.
Em termos de desempenho no mundo real, o Radeon R7 360E é capaz de oferecer um desempenho teórico de 1,613 TFLOPS, o que se traduz em jogabilidade suave em resolução 1080p na maioria dos títulos modernos. Embora possa ter dificuldades com jogos mais exigentes em resoluções mais altas, ainda é uma opção sólida para jogadores conscientes do orçamento que desejam ter uma experiência de jogo suave e agradável.
No geral, a GPU AMD Radeon R7 360E é uma ótima escolha para jogadores conscientes do orçamento ou qualquer pessoa que queira atualizar as capacidades gráficas de seu desktop sem gastar muito. Sua eficiência energética, desempenho decente e acessibilidade a tornam uma opção convincente para aqueles que estão no mercado em busca de uma placa de vídeo de médio alcance.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2015
Nome do modelo
Radeon R7 360E
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
100.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.645
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.645
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS