NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 é uma placa gráfica de gama média sólida que oferece um bom equilíbrio entre desempenho e acessibilidade. Com um clock base de 1740MHz e um clock de boost de 1785MHz, esta GPU é capaz de lidar com uma ampla gama de tarefas, desde jogos até edição de vídeo e tudo o que estiver entre eles. Os 4GB de memória GDDR6 oferecem espaço suficiente para armazenar texturas e outros dados, enquanto as 512 unidades de sombreamento garantem gráficos suaves e detalhados. O clock de memória de 1500MHz aprimora ainda mais o desempenho do cartão, permitindo multitarefa sem problemas e rápida recuperação de dados. Uma das características proeminentes do GTX 1630 é sua eficiência energética, com um TDP de apenas 75W. Isso significa que não precisa de uma PSU de alta potência para funcionar, tornando-o uma excelente escolha para sistemas de construção de orçamento ou de pequeno formato. Em termos de desempenho no mundo real, o GTX 1630 oferece resultados sólidos. Com um desempenho teórico de 1,828 TFLOPS, pode lidar com jogos e aplicativos modernos com facilidade. Ele marcou impressionantes 2102 no 3DMark Time Spy, demonstrando sua competência em benchmarks sintéticos, e alcançou respeitáveis 30 fps em Shadow of the Tomb Raider a 1080p. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1630 é uma ótima opção para usuários que procuram uma GPU confiável e acessível que possa lidar com uma grande variedade de tarefas. Sua eficiência energética, desempenho sólido e preço competitivo a tornam uma excelente escolha para jogadores conscientes do orçamento e criadores de conteúdo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2022
Nome do modelo
GeForce GTX 1630
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1740MHz
Relógio Boost
1785MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.12 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.656 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
57.12 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.791 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
29 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.791 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2060
Blender
Pontuação
289
Vulkan
Pontuação
23688
OpenCL
Pontuação
24934

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.882 +5.1%
1.822 +1.7%
1.7 -5.1%
1.645 -8.2%
3DMark Time Spy
5182 +151.6%
3906 +89.6%
2755 +33.7%
Blender
3235 +1019.4%
1436 +396.9%
62 -78.5%
Vulkan
98839 +317.3%
69708 +194.3%
40716 +71.9%
5522 -76.7%
OpenCL
64427 +158.4%
42238 +69.4%
12186 -51.1%
6073 -75.6%