NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630: Placa de vídeo orçamentária para tarefas básicas e jogos modestos

Análise de relevância em 2025


Introdução

Em uma época em que jogos e aplicativos exigem cada vez mais recursos, a NVIDIA GeForce GTX 1630 continua sendo um exemplo raro de GPU acessível para usuários sem grandes exigências. Lançada em 2022 como sucessora da GTX 1050 Ti, esta placa mantém sua relevância em 2025 devido ao seu baixo preço (cerca de $130–150) e eficiência energética. Mas será que ela é adequada para as tarefas modernas? Vamos analisar em detalhes.


Arquitetura e características principais

Turing: Sem excessos

A GTX 1630 é baseada na arquitetura Turing, mas carece das inovações-chave encontradas nos modelos mais avançados. O processo de fabricação é de 12 nm (TSMC), o que está ultrapassado em comparação com os chips de 5 nm da AMD e NVIDIA de 2025.

Do que ela é capaz e do que não é?

- Sem núcleos RT e núcleos Tensor: O suporte para ray tracing (RTX) e DLSS está ausente.

- Conjunto de recursos minimalista: As únicas “novidades” são o sombreamento adaptativo e suporte parcial para DirectX 12 Ultimate.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatível com a tecnologia AMD FSR 3.0, o que ajuda a aumentar o FPS em jogos que suportam essa função.

Resumo: A arquitetura é voltada para tarefas básicas, mas não para o futuro.


Memória: Capacidades modestas

Especificações técnicas

- Tipo de memória: GDDR6.

- Capacidade: 4 GB.

- Bus: 64 bits (gargalo estreito).

- Largura de banda: 96 GB/s.

Impacto no desempenho

4 GB de memória em 2025 é o mínimo crítico. Por exemplo:

- Em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (configurações baixas, 1080p), a placa se "esgotará" no limite de VRAM, o que causará quedas de FPS e texturas de baixa qualidade.

- Para trabalhar no DaVinci Resolve ou Blender, 4 GB é suficiente apenas para projetos simples.

Dica: Evite jogos e aplicativos com requisitos de memória acima de 3,5 GB.


Desempenho em jogos: O que ela mostrará em 2025?

Full HD (1080p) — zona de conforto

- CS2: 90–110 FPS (configurações máximas).

- Fortnite (sem RT, FSR 3.0 em "Performance"): 50–60 FPS.

- Hogwarts Legacy (configurações baixas, FSR 3.0): 35–45 FPS.

1440p e 4K — não são para a GTX 1630

Mesmo com FSR 3.0, a placa não proporcionará um gameplay suave acima de 1080p. Por exemplo, Elden Ring: Shadow of the Erdtree em 1440p terá apenas 25–30 FPS.

Ray tracing — esquecer e não sonhar

Sem suporte de hardware para núcleos RT, ativar o ray tracing transformará os jogos em um slideshow (5–10 FPS).


Tarefas profissionais: No limite do possível

Edição de vídeo e renderização

- Premiere Pro: Editar vídeos em 1080p é possível, mas renderizar com efeitos levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que na RTX 3050.

- Blender: Os núcleos CUDA (512 deles) lidarão com cenas simples, mas para Cycles é melhor usar a CPU.

Cálculos científicos

GPU de baixo desempenho serve apenas para projetos educacionais em MATLAB ou Python (por exemplo, processamento de dados).

Conclusão: A GTX 1630 é uma “mula de trabalho” para escritório, mas não para um estúdio profissional.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações

- TDP: 75 W — alimentação através do slot PCIe, sem cabos adicionais.

- Resfriamento: Coolers passivos ou de um slot (por exemplo, no modelo da ASUS).

- Gabinete: Um gabinete com 1–2 ventiladores é suficiente. Evite gabinetes “quentes” sem ventilação.

Dica: Mesmo em montagens compactas (Mini-ITX), o superaquecimento é improvável.


Comparação com concorrentes: Quem é melhor?

AMD Radeon RX 6400

- Preço: $140.

- Vantagens: Suporte para FSR 3.1, leve aumento de desempenho em jogos Vulkan.

- Desvantagens: Apenas 4 GB de GDDR6, PCIe 4.0 x4 (na PCIe 3.0 perde até 15% de FPS).

Intel Arc A380

- Preço: $120.

- Vantagens: 6 GB de GDDR6, suporte para XeSS.

- Desvantagens: Fraca otimização de drivers para jogos antigos.

Resumo: A GTX 1630 se destaca em relação aos concorrentes apenas em estabilidade de drivers e consumo de energia.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Recomendação: 350–400 W (por exemplo, EVGA 400 BR).

- Importante: A placa não requer cabo de alimentação — ideal para atualizar PCs antigos.

Compatibilidade

- Plataformas: Funciona até em sistemas com processadores da década de 2010 (por exemplo, Intel Core i5-3470).

- PCIe: Versão 3.0 — sem restrições.

Drivers

- Atualize regularmente o GeForce Experience: a NVIDIA ainda lança correções para a série GTX 16.

- Nos novos jogos, podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM — reduza as configurações de textura.


Prós e contras da GTX 1630

Prós

- Preço abaixo de $150.

- Eficiência energética (ideal para HTPC).

- Funcionamento silencioso.

- Suporte a interfaces modernas (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).

Contras

- 4 GB de VRAM — pouco para jogos de 2025.

- Sem ray tracing e DLSS.

- Inferior a concorrentes da AMD e Intel em relação custo/desempenho.


Conclusão final: Para quem a GTX 1630 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de PCs de escritório, que desejam rodar jogos antigos ou projetos indie.

2. Montadores de sistemas compactos (por exemplo, para streaming ou trabalho com documentos).

3. Usuários com orçamento limitado, que não precisam de configurações ultra.

Alternativa: Se seu orçamento está mais próximo de $200, considere a RTX 2060 usada ou a nova Intel Arc A580 — elas oferecerão recursos significativamente melhores.

A GTX 1630 não é uma campeã dos gamers, mas sim um trabalhador humilde, cuja força está na simplicidade e acessibilidade. Em 2025, ela encontra seu nicho, mas exige uma compreensão clara de suas limitações.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2022
Nome do modelo
GeForce GTX 1630
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1740MHz
Relógio Boost
1785MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.12 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.656 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
57.12 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.791 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
29 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.791 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2060
Blender
Pontuação
289
Vulkan
Pontuação
23688
OpenCL
Pontuação
24934

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.882 +5.1%
1.822 +1.7%
1.7 -5.1%
1.645 -8.2%
3DMark Time Spy
5182 +151.6%
3906 +89.6%
2755 +33.7%
Blender
1497 +418%
45.58 -84.2%
Vulkan
98446 +315.6%
69708 +194.3%
40716 +71.9%
5522 -76.7%
OpenCL
64427 +158.4%
42238 +69.4%
12186 -51.1%
6073 -75.6%