NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M2000

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro M2000 é uma GPU de nível profissional projetada para fornecer gráficos de alto desempenho para aplicações profissionais. Com um clock base de 796MHz e um clock de reforço de 1163MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável para tarefas exigentes. O tamanho da memória 4GB GDDR5 e o clock de memória de 1653MHz proporcionam largura de banda de memória suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. As 768 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1024KB contribuem para a capacidade da GPU de processar várias tarefas simultaneamente, tornando-a uma escolha versátil para uma ampla gama de fluxos de trabalho profissionais. Uma das principais vantagens do Quadro M2000 é o seu baixo TDP de 75W, o que o torna uma opção eficiente em termos de energia para estações de trabalho. Apesar do baixo consumo de energia, a GPU oferece um desempenho teórico de 1.786 TFLOPS, garantindo desempenho suave e consistente para renderização, modelagem 3D e outras tarefas intensivas em gráficos. No geral, a NVIDIA Quadro M2000 é uma escolha confiável e eficiente para profissionais em áreas como CAD/CAM, animação e produção de vídeo. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e eficiência energética a torna uma forte concorrente para estações de trabalho onde confiabilidade e desempenho são primordiais. Seja usado para renderização 3D, simulações ou criação de conteúdo, o Quadro M2000 oferece a potência necessária para dar vida às visões criativas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2016
Nome do modelo
Quadro M2000
Geração
Quadro
Relógio Base
796MHz
Relógio Boost
1163MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1653MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
105.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
37.22 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
55.82 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
55.82 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.822 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.822 TFLOPS
Blender
Pontuação
109
OctaneBench
Pontuação
28

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.932 +6%
1.882 +3.3%
1.822
1.791 -1.7%
1.7 -6.7%
Blender
3235 +2867.9%
1436 +1217.4%
258 +136.7%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%