AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon HD 6930 é uma opção sólida para aqueles que procuram uma unidade de processamento gráfico confiável e poderosa para a configuração de seu desktop. Com 1024MB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1200MHz, esta GPU oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com aplicativos gráficos exigentes e jogos. Uma das características marcantes do Radeon HD 6930 são suas 1280 unidades de sombreamento, que permitem renderização suave e detalhada de gráficos 3D. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a melhorar o desempenho geral e reduzir a latência durante tarefas de processamento gráfico. Com um TDP de 186W, o Radeon HD 6930 é relativamente exigente em termos de energia em comparação com algumas outras GPUs no mercado, mas esse consumo de energia mais alto é compensado pelo impressionante desempenho teórico do cartão de 1,92 TFLOPS. Isso significa que a GPU é mais do que capaz de lidar com até mesmo as cargas de trabalho gráficas mais exigentes com facilidade. Em termos de desempenho real, o Radeon HD 6930 se destaca ao executar jogos modernos e aplicativos intensivos em gráficos em configurações e resoluções altas. Seu conjunto de recursos robusto e desempenho sólido o tornam uma ótima escolha tanto para gamers quanto para criadores de conteúdo. Em geral, a GPU AMD Radeon HD 6930 oferece uma mistura convincente de desempenho, recursos e valor para usuários de desktop que procuram atualizar suas capacidades gráficas. Seja você um jogador hardcore ou um profissional criativo, esta GPU tem a potência para lidar com tudo o que você jogar nela.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6930
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,640 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 3

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
60.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.882 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
186W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.882 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.976 +5%
1.932 +2.7%
1.822 -3.2%
1.791 -4.8%