AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930 em 2025: nostalgia ou praticidade?

Análise de uma lenda ultrapassada para as demandas modernas


Arquitetura e características principais: um legado do passado

A placa de vídeo AMD Radeon HD 6930, lançada em dezembro de 2011, é baseada na arquitetura TeraScale 2 (VLIW4). Esta é a segunda geração da tecnologia TeraScale, que substituiu a obsoleta VLIW5. A placa foi fabricada com um processo de 40 nm, que era padrão na sua época, mas hoje parece arcaico em comparação com os chips de 5 nm.

Características principais:

- 1120 processadores de fluxo e texturização a 69,6 GT/s.

- Suporte a DirectX 11 e OpenGL 4.2 — relevantes no momento do lançamento, mas sem utilidade em 2025.

- Ausência de tecnologias modernas como FidelityFX Super Resolution (FSR), Ray Tracing ou DLSS. Para a HD 6930, mesmo os algoritmos básicos de upscaling não estão disponíveis.

A placa foi voltada para o segmento de entrada, oferecendo um equilíbrio entre preço e desempenho, mas hoje suas capacidades são limitadas até mesmo para tarefas de escritório.


Memória: um recurso modesto para tarefas simples

A HD 6930 vem equipada com 1 GB de GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda alcançava 153,6 GB/s — um bom número para 2011, mas criticamente baixo para os jogos e aplicativos modernos.

O que isso significa em 2025?

- 1 GB de VRAM — extremamente limitado até mesmo para jogos de navegador. Por exemplo, o Chrome com 10 abas pode "consumir" grande parte do buffer.

- Em jogos como Counter-Strike 2 ou Fortnite (nas configurações mínimas), podem ocorrer lags devido ao transbordamento de memória.


Desempenho em jogos: resultados modestos, mesmo em HD

Em 2025, a HD 6930 é uma placa para games retro ou projetos indie. Exemplos de FPS (em 1080p, configurações baixas):

- GTA V: 25-30 FPS (com quedas frequentes).

- Dota 2: 40-50 FPS.

- Minecraft (sem shaders): 60+ FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p — a única opção viável.

- 1440p e 4K — irreais, mesmo para jogos antigos.

Ray tracing não está disponível no nível de hardware, e a emulação via software (por exemplo, Proton) reduzirá o FPS a um nível de apresentação de slides.


Tarefas profissionais: hora de dizer "não"

Para trabalho, a HD 6930 é adequada apenas em casos excepcionais:

- Edição de vídeo: edição básica no DaVinci Resolve (sem efeitos) é possível, mas a renderização levará de 5 a 10 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

- Modelagem 3D: o Blender com OpenCL mostrará 10-15% da velocidade de renderização em comparação com a Radeon RX 6600.

- Cálculos científicos: o suporte ao OpenCL 1.2 está desatualizado para bibliotecas modernas.

A placa não é compatível com a API Vulkan 1.3 e DirectX 12 Ultimate, o que inviabiliza seu uso profissional.


Consumo de energia e dissipação de calor: requisitos inesperados

Apesar da idade, a HD 6930 continua "gastadora":

- TDP: 190 W — comparável a algumas placas modernas de médio porte (por exemplo, RTX 4060, com TDP de 115 W).

- Recomendações:

- Fonte de alimentação de pelo menos 500 W (considerando a idade da fonte e a degradação dos componentes).

- É obrigatória a presença de 2 slots no gabinete para ventilação. Gabinetes fechados causarão superaquecimento (a temperatura pode atingir 90°C).

Dica: Se você ainda estiver usando a HD 6930, substitua a pasta térmica e instale ventiladores de gabinete para entrada e saída de ar.


Comparação com concorrentes: a batalha do passado

Em sua geração, a HD 6930 competia com:

- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: Desempenho comparável, mas a Nvidia tem uma melhor otimização de drivers.

- AMD Radeon HD 6950: Uma alternativa mais potente (+10-15% FPS) por um pouco mais de dinheiro.

Em 2025, todos esses modelos estão igualmente ultrapassados. Para comparação:

- Nova Radeon RX 6400 ($150) é de 3 a 4 vezes mais rápida que a HD 6930, com TDP de 53 W.


Dicas práticas: como extrair o máximo

1. Fonte de alimentação: 500 W com certificação 80+ Bronze. Evite modelos baratos e sem marca.

2. Compatibilidade:

- Placa-mãe com PCIe 2.0 x16 (compatível com PCIe 3.0/4.0, mas sem ganho de velocidade).

- Suporte a UEFI BIOS — crítico para funcionar no Windows 11.

3. Drivers: A última versão é a Adrenalin 15.7.1 (de 2015). Para Linux, use o driver opensource amdgpu, mas espere bugs.


Prós e contras: vale a pena o investimento?

Prós:

- Preço no mercado de usados: $20-30.

- Baixas exigências para jogos antigos (por exemplo, Skyrim ou Mass Effect 3).

- Facilidade para overclocking (se ainda houver reserva em resfriamento).

Contras:

- Sem suporte para APIs e tecnologias modernas.

- Alto consumo de energia.

- Risco de falha devido à idade (capacitores, interface térmica).


Conclusão: para quem a HD 6930 é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Entusiastas de PCs retro, montando sistemas dos anos 2010.

2. Solução temporária em caso de falha da placa principal (por exemplo, enquanto espera a entrega de uma nova).

3. Tarefas de escritório — se não houver necessidade de trabalhar com gráficos ou aplicativos de navegador.

Por que não vale a pena comprar a HD 6930? Mesmo as novas GPUs de baixo custo (como a Intel Arc A380 por $120) oferecem suporte a padrões modernos, baixo consumo de energia e garantia.


Conclusão: AMD Radeon HD 6930 é um monumento a uma era, mas não é uma escolha prática. Seu lugar é em um museu ou em cenários de nicho, mas não em uso diário. Se seu orçamento está limitado a $50, é melhor procurar uma GTX 1050 Ti ou RX 570 usadas — elas ainda são relevantes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6930
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,640 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 3

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
60.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.882 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
186W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.882 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.976 +5%
1.932 +2.7%
1.822 -3.2%
1.791 -4.8%