AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870: Retrospectiva e Aplicações Práticas em 2025

Uma visão sobre uma placa de vídeo desatualizada, mas ainda viva, para entusiastas e sistemas orçamentários.


1. Arquitetura e Principais Recursos

Northern Islands: O Legado de 2010

A AMD Radeon HD 6870, lançada em 2010, é baseada na arquitetura Northern Islands (GPU Barts). Esta geração foi um marco de transição entre DirectX 10 e DirectX 11, oferecendo suporte para este último. O processo de fabricação é de 40 nm, o que na sua época era uma solução progressiva. A placa possui 1120 processadores de fluxo, 56 unidades de textura e 32 unidades de rasterização.

Recursos Únicos

Tecnologias modernas como ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX estão ausentes — elas surgiram anos depois. No entanto, a HD 6870 suportava Eyefinity (saída de imagem em múltiplos monitores) e CrossFire (junção de duas placas). Essas funcionalidades são relevantes para configurações multimonitor, mas em 2025 suas capacidades parecem limitadas.


2. Memória

GDDR5: Modesta, mas Digna para Seu Tempo

A placa de vídeo utiliza memória GDDR5 com capacidade de 1 GB e barramento de 256 bits. A largura de banda é de 134 GB/s, o que em 2010 permitia um desempenho confortável em jogos com resolução de 1080p.

Impacto no Desempenho em 2025

Para projetos modernos, 1 GB de memória de vídeo é criticamente baixo — até mesmo jogos que não exigem muito, como Fortnite ou CS2, exigirão no mínimo 2–4 GB. A HD 6870 só servirá para títulos mais antigos (exemplo: Skyrim, GTA IV) ou aplicações 2D. Ao executar jogos modernos, podem ocorrer travamentos e quedas de desempenho devido à falta de memória.


3. Desempenho em Jogos

Nostalgia pelo 1080p

Entre 2010 e 2012, a HD 6870 mostrava entre 30 e 60 FPS em jogos com configurações altas:

- Battlefield: Bad Company 2 — 45–55 FPS;

- Crysis 2 — 30–40 FPS (Médio);

- The Witcher 2 — 25–35 FPS (Médio).

Realidades Modernas

Em 2025, mesmo nas configurações mais baixas, em Cyberpunk 2077 ou Starfield, a placa mal conseguirá 10–15 FPS. O suporte para resoluções acima de 1080p (1440p, 4K) está fora de questão — a potência e a memória não são suficientes. Ray tracing, claro, não está disponível.


4. Tarefas Profissionais

OpenCL vs CUDA: Uma Alternativa Fraca

A HD 6870 suporta OpenCL 1.1, o que teoricamente permite seu uso para renderização, edição ou cálculos. No entanto, o desempenho em programas como Blender ou DaVinci Resolve será extremamente baixo. Para comparação: até mesmo a NVIDIA GTX 1650 de entrada (com CUDA) é de 5 a 7 vezes mais rápida em tarefas semelhantes.

Cálculos Científicos

A placa não é adequada para projetos sérios — a arquitetura desatualizada e a falta de otimização para APIs modernas reduzem seu potencial a zero.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP de 150 W: Modesto para 2025

Nos padrões de 2010, a HD 6870 era considerada eficiente em termos de energia, mas hoje seu TDP (150 W) é comparável a alguns modelos modernos de médio porte (exemplo: NVIDIA RTX 4060, TDP de 115 W).

Recomendações de Resfriamento

O cooler padrão é suficiente, mas em gabinetes compactos pode ocorrer sobreaquecimento (até 85°C sob carga). A opção ideal é um gabinete com boa ventilação (2-3 ventiladores) e livre acesso ao ar para a placa.


6. Comparação com Concorrentes

Concorrentes dos Anos 2010 e Realidades de 2025

Na sua época, a HD 6870 competia com a NVIDIA GTX 560 Ti. Ambas as placas eram similares em desempenho, mas a AMD se destacava pelo suporte ao DirectX 11.1.

Análogos Modernos

Em 2025, até mesmo modelos orçamentários como AMD Radeon RX 6400 (100$) ou Intel Arc A380 (120$) superam a HD 6870 de 3 a 4 vezes. Estas placas suportam APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan) e são equipadas com 4–6 GB de memória.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

A potência mínima recomendada para a PSU é de 450–500 W (considerando a folga para os demais componentes). É importante ter um conector PCIe de 6 pinos.

Compatibilidade

A placa utiliza o interface PCIe 2.0 x16, que é compatível com placas-mãe modernas (PCIe 3.0/4.0), mas pode operar com limitações de largura de banda.

Drivers

O suporte oficial a drivers foi encerrado em 2015. Para Windows 10/11, podem ser utilizados drivers comunitários modificados, mas a estabilidade não é garantida. Em Linux, a situação é melhor, graças aos drivers abertos AMDGPU.


8. Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia para os padrões de 2025.

- Confiabilidade (desde que em bom estado).

- Suporte a Eyefinity para setups multi-monitor.

Contras:

- Arquitetura desatualizada e falta de suporte a tecnologias modernas.

- Apenas 1 GB de memória de vídeo.

- Ausência de drivers oficiais para novos sistemas operacionais.


9. Conclusão Final

Para quem a HD 6870 será útil em 2025?

- Entusiastas de jogos retro: para rodar projetos de 2005 a 2012 em um ambiente original.

- Proprietários de PCs de escritório: como uma solução temporária para tarefas básicas (navegação na web, trabalho com documentos).

- Montadores de HTPCs orçamentários: para saída de vídeo em 1080p para TVs.

Por que não vale a pena comprá-la como placa principal?

A HD 6870 está irremediavelmente desatualizada para tarefas modernas. Mesmo com um preço simbólico (15-30$ no mercado de segunda mão), sua compra só é justificável em cenários nichados. Para jogos, edição ou modelagem 3D, é melhor optar por GPUs orçamentárias modernas — como a AMD RX 6400 ou Intel Arc A380.


Conclusão: A AMD Radeon HD 6870 é um monumento a uma época, que deve ser considerada apenas como parte de uma montagem retro ou uma solução temporária. Em 2025, seu lugar é no museu ou nas mãos de entusiastas, mas não em PCs para jogos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2010
Nome do modelo
Radeon HD 6870
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1050MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.976 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.976 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
75215 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.882 -4.8%
Hashcat / H/s
85096 +13.1%
84170 +11.9%
71266 -5.3%
66609 -11.4%