AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 6870 é uma GPU de desktop de médio alcance que oferece um bom equilíbrio entre desempenho e valor para gamers e usuários casuais. Com 1024MB de memória GDDR5 e clock de memória de 1050MHz, ela fornece largura de banda de memória suficiente para lidar com jogos modernos e aplicativos multimídia. A GPU apresenta 1120 unidades de sombreamento, um cache L2 de 512KB e um TDP de 151W, tornando-a uma opção eficiente em termos de energia para uma ampla gama de sistemas de desktop. Em termos de desempenho, a AMD Radeon HD 6870 oferece um desempenho teórico de 2.016 TFLOPS, o que se traduz em jogabilidade suave e desempenho multimídia rápido para a maioria dos usuários. A GPU é capaz de lidar com jogos modernos em configurações médias a altas, tornando-a uma boa escolha para gamers conscientes do orçamento que desejam experimentar os últimos títulos sem gastar muito. Uma das características marcantes da AMD Radeon HD 6870 é sua eficiência energética, com um TDP de 151W. Isso a torna uma boa opção para usuários que desejam equilibrar desempenho com eficiência energética, especialmente para aqueles que estão conscientes do consumo de energia e geração de calor. Em geral, a AMD Radeon HD 6870 é uma GPU de médio alcance sólida que oferece bom desempenho, eficiência energética e valor para uma ampla gama de usuários de desktop. Se você é um jogador casual, entusiasta de multimídia ou usuário de desktop em geral, a AMD Radeon HD 6870 é uma escolha sólida para aqueles que procuram uma solução de GPU confiável e econômica.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2010
Nome do modelo
Radeon HD 6870
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1050MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.976 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.976 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.882 -4.8%