AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11
Análise da placa de vídeo AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11: benchmarks, jogos e processadores

A AMD Radeon RX Vega 11 é uma unidade gráfica integrada nos Ryzen 5 2400G e Ryzen 5 3400G. Em 2026, a Vega 11 ainda lida com tarefas de escritório, vídeos e jogos antigos, mas é muito lenta para novos jogos exigentes.

Vega 11 em diferentes Ryzen

A Radeon RX Vega 11 possui 11 blocos de computação e 704 processadores de fluxo. Não possui memória de vídeo própria - a GPU utiliza a memória DDR4 do sistema.

A frequência da Vega 11 atinge 1250 MHz no Ryzen 5 2400G e no Ryzen 5 PRO 2400GE, e 1400 MHz no Ryzen 5 3400G.

A velocidade final depende da versão do APU, da frequência DDR4 e do modo de memória.

Desempenho em benchmarks

A Radeon RX Vega 11 consegue em média cerca de 1075 pontos no 3DMark Time Spy e 936 pontos no Time Spy Graphics.

A variação entre os sistemas está relacionada à frequência da DDR4, à quantidade de canais de memória, aos limites de consumo de energia e às configurações da BIOS.

Em sistemas com memória dual-channel, a Vega 11 alcança cerca de 14.000-15.500 pontos no Geekbench 6 OpenCL. Com um único módulo de memória, os resultados ficam em torno de 11.000 pontos.

Ryzen com Vega 11 contra APU mais novos

Os Ryzen 5 2400G e 3400G ainda são encontrados como novos, principalmente como sobras de estoque e fornecimentos OEM. O baixo preço os torna interessantes para sistemas AM4 antigos, mas ao montar um novo computador, vale a pena compará-los com APUs mais recentes.

Processador Núcleos / Threads Gráficos Integrados Frequência GPU Preço Aproximado Novo
Ryzen 5 2400G 4 / 8 Vega 11 até 1250 MHz a partir de €50
Ryzen 5 3400G 4 / 8 Vega 11 até 1400 MHz €65-75
Ryzen 5 4600G 6 / 12 Vega 7 até 1900 MHz cerca de €130
Ryzen 5 5600G 6 / 12 Vega 7 até 1900 MHz cerca de €165

Dos dois processadores com Vega 11, é mais sensato optar pelo Ryzen 5 3400G. O acréscimo em relação ao 2400G não é grande, e as frequências do CPU e da gráfica são mais altas.

A quantidade de blocos de computação não reflete a real diferença entre gerações. O Ryzen 5 5600G possui apenas 7 CU contra 11 CU do Ryzen 5 3400G, mas sua gráfica integrada é mais rápida. Em testes de jogos, a vantagem é de cerca de 12-13%.

A diferença é ainda mais notável na parte da CPU. O Ryzen 5 4600G e o 5600G possuem 6 núcleos e 12 threads, em comparação com os 4 núcleos e 8 threads do 2400G e 3400G.

O Ryzen 5 3400G por €65-75 faz sentido como um upgrade acessível de um sistema AM4 existente sem uma placa de vídeo discreta. O Ryzen 5 2400G por cerca de €50 é justificável apenas para orçamentos mínimos.

Para uma nova montagem, é melhor pagar a mais pelo Ryzen 5 4600G ou 5600G. O desempenho superior do processador oferece maior margem para programas modernos, multitarefa e a posterior instalação de uma placa de vídeo discreta.

Testes de jogos

No Ryzen 5 3400G, a Vega 11 opera em uma frequência de até 1400 MHz. Abaixo estão os resultados de um sistema com 16 GB de DDR4-3200 dual-channel.

Os testes foram realizados em configurações gráficas baixas ou mínimas.

Jogo 1080p 900p 720p
GTA V 56 FPS - mais de 70 FPS
Shadow of the Tomb Raider 39 FPS 48 FPS 61 FPS
Far Cry 5 cerca de 31 FPS cerca de 42 FPS cerca de 59 FPS
Deus Ex: Mankind Divided cerca de 29 FPS - 53 FPS

Para novos jogos AAA, a Vega 11 já é muito lenta. As principais limitações são a baixa velocidade da GPU e a largura de banda da DDR4, que são consideradas obsoletas atualmente.

Por que a memória dual-channel é tão importante

A Radeon RX Vega 11 utiliza a DDR4 do sistema em vez de memória de vídeo própria, portanto, a largura de banda da RAM impacta diretamente no FPS.

Para a Vega 11, é melhor usar dois módulos de memória idênticos. Com a mesma frequência, a Vega 11 normalmente opera mais rápido com 2 x 8 GB, do que com um único módulo de 16 GB.

Memórias DDR4 mais rápidas também aumentam a velocidade da GPU, portanto, se a plataforma permitir, utilize DDR4-2933 ou DDR4-3200 em vez de DDR4-2133/2400.

Trabalho e multimídia

Navegadores, programas de escritório e reprodução de vídeos não criam uma carga séria para a Vega 11. Para Blender, edição de vídeo moderna e cálculos em GPU, a Vega 11 já é muito lenta.

As Radeon integradas na arquitetura RDNA são notavelmente mais rápidas que a Vega 11, tanto em jogos quanto em aplicações de trabalho.

Conclusão

A Radeon RX Vega 11 faz sentido principalmente em sistemas AM4 baratos. O Ryzen 5 3400G por €65-75 pode ser um upgrade acessível para um computador existente sem uma placa de vídeo discreta.

Para uma nova montagem, é melhor pagar a mais pelo Ryzen 5 4600G ou 5600G. Eles oferecem 6 núcleos e 12 threads, e a gráfica integrada do Ryzen 5 5600G é cerca de 12-13% mais rápida em jogos do que a Vega 11 no Ryzen 5 3400G.

Comparação de GPU

Comparar Radeon RX Vega 11 com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon RX Vega 11
Geração
Picasso
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.942 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Modelo de Shader
6.4

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01 TFLOPS
Blender
Pontuação
90
Hashcat
Pontuação
71266 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1399.99 +1455.5%
380.77 +323.1%
185 +105.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%