AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11: Poder Compacto para Demandas Moderadas

Abril de 2025


Introdução

No mundo das placas gráficas, a AMD Radeon RX Vega 11 ocupa um nicho especial. Embora inicialmente a Vega 11 tenha sido uma solução integrada nos processadores Ryzen, em 2025 a AMD lançou-a como um modelo discreto, voltado para o segmento de orçamento e médio orçamento. Esta placa combina acessibilidade com suporte a tecnologias modernas, tornando-a uma opção interessante para gamers e usuários que trabalham com multimídia. Vamos explorar o que a destaca em 2025.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Vega 2.0

A RX Vega 11 é construída sobre a arquitetura aprimorada Vega 2.0, que mantém as características chave da Vega original, mas recebeu otimizações para o processo de fabricação de 7 nm (anteriormente era usado o de 14 nm). Isso possibilitou a redução do consumo de energia e o aumento das frequências de clock — a frequência base é de 1300 MHz, com possibilidade de overclock até 1600 MHz.

Recursos Exclusivos

- FidelityFX Super Resolution 3.0: A tecnologia de upscaling da AMD melhorou a qualidade da imagem e a compatibilidade com jogos, incluindo anti-aliasing via IA.

- Ray Tracing Híbrido: Ao contrário das placas de topo RDNA 4, a Vega 11 utiliza ray tracing híbrido, onde parte dos cálculos é realizada através de blocos de shader. Isso reduz a carga do GPU, mas limita a qualidade dos efeitos de RT.

- FreeSync Premium: Suporte para sincronização adaptativa até 144 Hz em resoluções de 1080p e 1440p.


2. Memória: Velocidade e Eficiência

Tipo e Capacidade

A RX Vega 11 conta com 8 GB de memória GDDR6 em uma interface de 128 bits. Esta é uma solução de compromisso: GDDR6 é mais barata que HBM, mas oferece largura de banda suficiente — 384 GB/s.

Impacto no Desempenho

Para jogos em 1080p, 8 GB é mais que suficiente mesmo para os projetos mais modernos. Por exemplo, em "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" (2024) com configuração alta, a memória de vídeo carrega entre 6 e 7 GB. No entanto, em 1440p com RT ativado pode haver quedas de desempenho devido à largura de banda limitada.


3. Desempenho em Jogos

1080p — Zona de Conforto

- Apex Legends: 90–110 FPS (configurações altas, FSR 3.0 — Qualidade).

- Starfield: 45–55 FPS (configurações médias, sem RT).

- Call of Duty: Black Ops VI: 70–80 FPS (configurações altas).

1440p e 4K: Requer Compromissos

Em 1440p, para 60 FPS estáveis, frequentemente é necessário ativar o FSR 3.0. Por exemplo, em "Horizon Forbidden West PC Edition", a média de FPS é de 50–55 sem upscaling e 65–75 com FSR.

O jogo em 4K é possível apenas em projetos leves (por exemplo, "Fortnite" — 40–50 FPS em configurações baixas).

Ray Tracing

Ao ativar RT em jogos como "Alan Wake 3", o FPS cai para 25–35 mesmo em 1080p. A Vega 11 é adequada para uso episódico de RT em cenas que não exigem muito, mas não para uma imersão completa.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Modelagem 3D

Com suporte para OpenCL 3.0 e ROCm 5.0, a Vega 11 lida bem com tarefas básicas:

- Renderização no Blender: 20–30% mais lenta do que a NVIDIA RTX 3050 (devido à falta de aceleração de hardware RTX).

- Edição no DaVinci Resolve: Fluxo de trabalho suave em projetos até 4K 60 FPS (H.264/H.265).

Cálculos Científicos

A placa é adequada para treinamento de redes neurais de nível básico (TensorFlow via ROCm), mas fica atrás de soluções com maior volume de memória.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP e Resfriamento

O TDP da RX Vega 11 é de 120 W. O sistema de resfriamento padrão é de dois ventiladores, com temperatura sob carga entre 65–75°C. Para montagens em gabinetes compactos (até 20 L), recomenda-se um gabinete com pelo menos dois ventiladores de exaustão.

Recomendações de Gabinetes

- Para mini-PC: Silverstone SG13 (boa circulação de ar).

- Para montagens padrão: Fractal Design Meshify C.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT

- Prós da RX Vega 11: +2 GB de memória, melhor qualidade de upscaling.

- Contras: 10–15% mais lenta em jogos DX12.

NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB (2024)

- A RTX 3050 se destaca em desempenho de RT (+40%) e suporta DLSS 3.5.

- No entanto, a Vega 11 é mais barata ($220 contra $270).

Intel Arc A580

- A A580 oferece nível de desempenho semelhante, mas drivers menos estáveis.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Uma fonte de alimentação de 450–500 W com certificação 80+ Bronze é suficiente. Exemplos: Corsair CX550M, be quiet! System Power 10.

Compatibilidade

- Plataformas: Funciona com PCIe 4.0 x8, compatível com placas-mãe AMD AM5 e Intel LGA 1851.

- Drivers: Atualize regularmente o Adrenalin Edition — em 2025, a AMD melhorou a estabilidade em DX12 Ultimate.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço acessível ($220–240).

- Suporte para FSR 3.0 e FreeSync Premium.

- Funcionamento silencioso mesmo sob carga.

Contras:

- Desempenho fraco em RT.

- Desempenho limitado em 1440p+.

- Sem codificador AV1 de hardware.


9. Conclusão Final: Para quem é a RX Vega 11?

Esta placa gráfica é uma excelente escolha para:

1. Gamers com monitores 1080p 60–144 Hz, dispostos a compromissos em configurações ultr altas.

2. PCs de escritório com tarefas multimídia ocasionais (edição de fotos, edição leve).

3. Montagens com orçamento limitado ($600–800), onde é importante manter o equilíbrio entre preço e qualidade.

Se você não busca configurações ultra e deseja economizar sem perdas significativas de qualidade — a RX Vega 11 atenderá suas expectativas. No entanto, para trabalhos profissionais com RT ou 4K, seria melhor considerar a RX 7600 ou RTX 4060.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon RX Vega 11
Geração
Picasso
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.942 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01 TFLOPS
Blender
Pontuação
90
Hashcat
Pontuação
71266 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.149 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1506.77 +1574.2%
848 +842.2%
194 +115.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%