AMD Radeon RX Vega 11
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon RX Vega 11 é uma solução gráfica integrada projetada para uso em sistemas desktop e móveis. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1400MHz, esta GPU oferece um desempenho sólido para uma variedade de tarefas, incluindo jogos e criação de conteúdo.
Uma das características marcantes do RX Vega 11 é suas 704 unidades de sombreamento, que contribuem para seu impressionante desempenho teórico de 1,971 TFLOPS. Esse nível de desempenho o torna adequado para executar jogos modernos em configurações razoáveis e lidar com aplicativos criativos exigentes, como edição de vídeo e renderização 3D.
O TDP da GPU de 15W a torna uma opção de baixo consumo de energia, especialmente para laptops e PCs com fator de forma pequeno, onde o consumo de energia é uma preocupação. Além disso, seu uso de memória compartilhada do sistema permite que ele ajuste seu consumo de memória com base nos recursos do sistema, garantindo o uso eficiente da memória disponível e reduzindo possíveis gargalos.
Em termos de desempenho real, o RX Vega 11 é capaz de lidar com jogos em resoluções de 720p e 1080p com taxas de quadros razoáveis, especialmente para títulos menos exigentes. Ele também se destaca no processamento de tarefas multimídia e oferece reprodução suave de conteúdo de vídeo de alta definição.
Em geral, a GPU AMD Radeon RX Vega 11 oferece uma combinação convincente de desempenho e eficiência para gráficos integrados, tornando-o uma escolha sólida para usuários conscientes do orçamento em busca de uma solução versátil para suas necessidades computacionais.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon RX Vega 11
Geração
Picasso
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
11
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
44
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.942 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
704
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01
TFLOPS
Blender
Pontuação
90
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender