ATI FirePro V7800P
Sobre GPU
A GPU ATI FirePro V7800P é uma unidade de processamento gráfico confiável e poderosa projetada para plataformas de desktop. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece um desempenho impressionante e o manuseio suave de aplicativos intensivos em gráficos.
Uma das características marcantes da ATI FirePro V7800P é suas 1440 unidades de sombreamento, que permitem que ela renderize imagens e vídeos de alta qualidade com detalhes e clareza excepcionais. Além disso, o clock de memória de 1000MHz garante uma transferência e processamento de dados rápidos, contribuindo para a eficiência e responsividade geral.
O cache L2 de 512KB melhora ainda mais o desempenho da GPU, permitindo o acesso rápido a dados frequentemente utilizados, resultando em tempos de carregamento mais rápidos e operação mais suave. O TDP relativamente alto de 138W indica que esta GPU é capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes sem sacrificar o desempenho ou a confiabilidade.
A ATI FirePro V7800P tem um desempenho teórico de 2.016 TFLOPS, tornando-a uma escolha ideal para profissionais que trabalham com aplicativos intensivos em recursos, como modelagem 3D, design CAD e criação de conteúdo. Suas capacidades robustas e tecnologia de ponta a tornam uma opção adequada para profissionais que buscam desempenho e confiabilidade de primeira linha.
No geral, a GPU ATI FirePro V7800P oferece desempenho excepcional, especificações impressionantes e operação confiável, tornando-a uma escolha convincente para usuários de desktop que necessitam de uma solução gráfica de alto desempenho.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2011
Nome do modelo
FirePro V7800P
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
18
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
403.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.976
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
138W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.976
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS