AMD Radeon RX 560DX
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 560DX é uma GPU de preço acessível projetada para jogos e uso multimídia em desktop. Com um clock base de 1090MHz e um clock boost de 1175MHz, esta GPU oferece um desempenho suave para uma variedade de tarefas. Os 4GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1500MHz garantem que ela possa lidar facilmente com jogos modernos e conteúdo multimídia.
Com 896 unidades de sombreamento e um TDP de 65W, o RX 560DX equilibra bem o desempenho e a eficiência energética. O cache L2 de 1024KB melhora ainda mais suas capacidades, permitindo o acesso rápido a dados frequentemente utilizados. Além disso, o desempenho teórico de 2.106 TFLOPS garante que a GPU possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem suar.
No geral, o RX 560DX oferece uma opção atraente para construtores de PC e jogadores conscientes do orçamento. Ele é capaz de lidar com jogos em 1080p com taxas de quadros decentes e também pode lidar com tarefas multimídia, como edição de vídeo e criação de conteúdo. Os baixos requisitos de energia o tornam adequado para uma ampla gama de sistemas desktop, incluindo builds de fator de forma pequeno.
No entanto, vale ressaltar que o RX 560DX pode ter dificuldades com jogos em 4K e tarefas mais exigentes, como edição de vídeo em alta resolução. Para aqueles que procuram uma GPU de nível de entrada acessível para jogos em 1080p e uso multimídia, a AMD Radeon RX 560DX é uma escolha sólida.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 560DX
Geração
Polaris
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1175MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
65.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.106 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
131.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.064
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.064
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS